10 Wechseln Sie zu den Spielen, die wir bei BitSummit gespielt haben 2024 – Hier ist, was wir dachten


BitSummit-Drift 2024
Bild: BitSummit

BitSummit 2024 war und ist gegangen, Und wir haben die Details zu den besten Spielen, die wir auf der sicheren Seite gesehen haben.

Falls Sie nicht damit vertraut sind BitSummit, Es handelt sich um eine Gaming-Convention, die sich an Indie-Entwickler aus der ganzen Welt richtet. Findet jedes Jahr im Juli im Herzen von Kyoto statt, Es gibt keinen besseren Ort, um einen Blick auf die aufstrebenden Indie-Lieblinge zu werfen, die sowohl in Japan als auch anderswo auf der Welt entwickelt wurden. Dieses Jahr wurde gebrandet BitSummit-Drift und bot genauso viele tolle Spiele wie in den Vorjahren. Letztes Jahr, for example, vorgestellt Tierwohl, which Wir haben ein Tor erzielt 10, und ein Jahr davor, der Stern Megs Monster von Odencat hat etwas BitSummit-Liebe bekommen.

Es ist schwieriger, unveröffentlichte Switch-Spiele bei BitSummit zu finden, als Sie vielleicht denken; Hunderte tolle Spiele werden gezeigt, aber die meisten haben noch nicht bestätigt, ob sie zum Handheld-Hybrid von Nintendo kommen oder nicht. Ein ständiger Refrain, den wir hörten, war, dass Switch-Versionen geplant seien, noch nicht bestätigt, bis die PC-Version herauskommt.

Jedoch, Wir haben unsere Due Diligence durchgeführt und aufgespürt 10 Tolle Titel, die Sie sicher bald auf Ihrem Nintendo Switch spielen können!

Kassettenjunge
Bild: Wonderland Kazakiri Inc

Kassettenjunge sieht aus wie ein 2D-Action-Adventure The Legend of Zelda: Link’s Awakening verfügt aber über einige umwerfende Perspektivenrätsel, die es zu einem der kreativsten Spiele machen, die wir bei BitSummit gesehen haben.

Während unserer Zeit mit dem Spiel, Wir könnten die Kamera drehen, und wann die Kamera gedreht wurde, Was sich hinter anderen Objekten verbarg, existierte nicht mehr. Beispielsweise, wenn Sie einen Block über einem unpassierbaren Tor platzieren und die Kamera so verschieben, dass der Block es verdeckt, man konnte hindurchgehen, als ob das Tor nie da wäre. Die Entwickler nennen dies „Das Schrödinger-System“.

Wir haben sowohl den Story- als auch den Herausforderungsmodus gespielt; Im Story-Modus jagten wir eine schwarze Katze namens Luna, Schleime mit einem Schwert schlagen, und einen Bogen abfeuern, um Schalter zu betätigen, Während wir ein Rätsel nach dem anderen lösten und dabei die Kamera so weit drehten, wurde uns ein wenig schwindelig.

Cricket Jae's Peculiar Adventure-Gameplay
Bild: Studio Kumiho

Irgendwie, Wir haben es übersehen, dieses handgezeichnete Bild zu erkennen EarthBound-inspiriertes Abenteuer bis zum letzten Tag von BitSummit. Und wir sind froh, dass wir es gefunden haben, denn es wäre eine Farce gewesen, wenn wir es nicht hätten spielen dürfen.

Kricket: Jaes wirklich eigenartiges Spiel Sterne, wie man erwarten würde, ein kleiner Junge namens Jae auf der Suche nach der Rettung seiner Mutter vom Mond, nachdem sie gestorben ist – ein Haken, der eine ergreifende Erzählung verspricht.

Jae verbündet sich mit einer Handvoll Freunden, um in einem handgezeichneten Kunststil, der an die Fluidität anderer von Cartoons inspirierter Spiele wie z. B. erinnert, gegen riesige Löwenzahn und andere fantasievolle Feinde zu kämpfen Cuphead. Der entzückende Schreibstil, jedoch, war es, was uns am meisten darauf gefreut hat, Cricket zu spielen, wenn es nächsten Monat, am 15. August, erscheint.

Dämonenschule
Bild: Necrosoft-Spiele

Wir haben darüber gesprochen Dämonenschule Das heißt aber nicht, dass es nicht mit seiner lebendigen Pixelkunst und seiner großartigen Prämisse die Aufmerksamkeit aller Passanten auf sich gezogen hat. Inspiriert vom italienischen Horrorkino und Manga, Wir konnten nicht anders, als Vergleiche anzustellen Person 3, or more accurately Shin Megami Tensei: Teufelsüberlebender, als wir uns hinsetzten, um dieses taktikbasierte Strategiespiel zu spielen, in dem Schüler gegen Dämonen kämpfen.

Wir fanden, dass die Kämpfe selbst Demonschool von seinen klaren Inspirationen abheben, denn sie spielen sich weniger wie ein Schachspiel mit einzelnen Zügen ab, sondern eher wie ein Puzzle, bei dem Sie Ihre Charaktere auf dem Spielfeld anordnen, bevor Sie sehen, wie alle ihre Aktionen auf einmal ablaufen, Komplett mit einigen Begrüßungsbildschirmen im Anime-Stil, wenn sich Charaktere zusammenschließen. Sie werden nicht lange Zeit haben, es auszuprobieren, als Demonschool am 13. September startet

Everdeep Aurora-Gameplay
Bild: Nautilus-Spiele

Dieses entzückende kleine Spiel erregte mit seiner lebendigen Farbpalette und dem niedlichen Protagonisten unsere Aufmerksamkeit, Hülse. Auf der Suche nach ihrer Mutter, nachdem die Weltbevölkerung in den Untergrund geflohen war, Shell bekommt einen Drill von einem kleinen Froschkerl namens Ribbert, So kann sie genauso tief graben, wie man es in einem schnelleren Spiel tun würde Schaufelritter Dig. Immertiefe Aurora, andererseits, ist ein entspanntes Erkundungsabenteuer, Das anwesende Personal betont, dass es völlig gewaltfrei sei.

Wir hatten eine tolle Zeit, denn die süßen Charaktere, denen wir begegneten, hatten einige ziemlich witzige Dialoge, und der entspannende Soundtrack beruhigte unsere ansonsten überforderten Sinne auf einer chaotischen Ausstellungsfläche.

Forestriker-Gameplay
Bild: Skeleton Crew Studio

Während die meisten Spiele bescheidene Kabinen mit einem einzelnen Monitor und einem oder zwei Nintendo Switch hatten, Waldschlag dominierte eine Hauptverkehrsstraße mit zwei riesigen Fernsehern, zieht neugierige Menschenmengen an. Forestriker ist ein Kung-Fu-Roguelite, in dem Sie vorausschauend Ihre Angriffe gegen betrunkene Feinde üben können, während diese versuchen, Sie zu überwältigen. Wir konnten die Vorausschau so oft nutzen, wie wir wollten, bevor wir die Bühne wirklich bespielten, was zu einigen wirklich epischen Kung-Fu-Momenten führt.

Das ausführliche Tutorial hat uns gezeigt, dass Forestriker mehr oder weniger ein Puzzlespiel ist, Als wir lernten, wie man Feinden ausweicht, damit sie aufeinander prallen, oder Waffen ausrüstet, um ihre Angriffe abzuwehren. Dann haben wir gelernt, dass Modifikatoren jeden Lauf einzigartig machen. Man könnte meinen, die Verwendung von Voraussicht bei jeder Begegnung würde das Spiel einfacher machen, Aber wir erreichten nicht einmal den Boss des ersten Bereichs, bevor unser Kung-Fu-Held sein Ende fand.

Mousebusters-Gameplay
Bild: Odencat

Mausejäger ist der Nachfolgetitel von Odencat Megs Monster, which Wir waren absolut begeistert für die Erzählung, die ebenso lustig wie herzzerreißend liebenswert war. Mousebusters scheint mehr vom Gleichen zu sein, In der Hauptrolle versucht eine kleine Maus, die Bewohner eines Hauses vor der wachsenden Dunkelheit in ihren Herzen zu retten, indem sie gegen einige grässliche Dämonen kämpft. Ja, you read that right.

Das Spiel ist jetzt auf Mobilgeräten verfügbar, aber während eines kurzen Treffens mit Entwickler Daigo Sato, Wir haben erfahren, dass er das Spiel neu gestaltet, damit es besser auf Konsolen passt, Erweiterung der Karte und des Maßstabs der Welt bei gleichzeitiger Hinzufügung eines neuen Kampfsystems. Wenn man bedenkt, wie sehr wir Satos letztes Spiel geliebt haben, Wir sind gespannt auf die seiner Meinung nach „emotionale Geschichte, die einen zum Weinen bringt“.

Rainbow Sea-Gameplay
Bild: Shirokurohitsuji

Ohne ein wirklich japanisches Spiel wäre es keine BitSummit-Liste. Hergestellt vom Solo-Indie-Entwickler Hinuko Shima, Regenbogenmeer ist von einem japanischen Mythos inspiriert Sieben glückliche Götter. Übernimm die Kontrolle über ein junges Mädchen, das auf mysteriöse Weise auf dem Schatzschiff dieser Götter auftaucht, Sie verbringen Ihre Tage damit, sie beim Kochen und Angeln kennenzulernen.

Was uns zunächst faszinierte, war der wunderschöne Pixel-Art-Stil und der Hinweis, dass wir – wenn wir nicht aufpassen und diese Götter anlügen würden – in einem Spiegel gefangen wären. Wenn wir erfolgreich wären, wir wären selbst ein Gott geworden. Shima sagte uns, dass es auch zweiundzwanzig wahre Enden zu erreichen gibt.

Rhythm Rabbit-Gameplay
Bild: Mark Walters

Rhythmus-Kaninchen ist ein bescheidenes Spiel, in dem ein süßes, kleines, flauschiges Kaninchen am Ende jeder kurzen Etappe auf dem Weg zur Karotte ist. Musiknoten geben die Anzahl der benötigten Sprünge an, und es sei denn, Sie springen auf ein Hindernis, Es führt kein Weg daran vorbei, den Sprung zu wagen. Jedoch, Was macht Rhythm Rabbit aus? much Schwieriger als es scheint, sind alle Variablen im Gameplay. Beispielsweise, Wenn Sie in ein Maulwurfsloch springen, gelangen Sie zurück zum Anfang, und wenn man sich Fledermäusen nähert, wird die Richtung, in die das Kaninchen hüpft, völlig umgekehrt.

Entwickler Mark Walters sagte, dass die Leute es entweder lieben oder hassen, da es sich schnell zu einer steilen Herausforderung entwickelt. Wir waren definitiv im ehemaligen Lager, Wir spielten ziemlich lange, bis wir ein Stadium erreichten, in dem alle verschiedenen Variablen, die wir bisher erlebt hatten, vereint waren. Es bildete sich tatsächlich eine kleine Menschenmenge, Wir sahen zu, wie wir in Flüsse und Löcher fielen, bis wir schließlich die begehrte Karotte erreichten und eine nette Runde Jubel erhielten.

Robo Frenzy-Gameplay
Bild: LeckerLeckerBauch

Wir haben uns mit Spencer Yip von YummyYummyTummy zusammengesetzt, um uns das Boss-Rush-Sandbox-Spiel seines Teams anzusehen Robo-Raserei, Darin sind ein rosahaariges Mädchen und ein blauhaariger Junge zu sehen, die gegen Roboter mit lustigen Namen wie Sir Codesalot kämpfen und diese sammeln.

Das coolste Feature, das Yip uns gezeigt hat, war, wie man seinen eigenen Roboterboss erstellen und ein gutes altes Passwort generieren kann, um es mit anderen Spielern zu teilen. Diese Bosse haben mehrere Statistiken, die man manipulieren kann, wie ihr Leistungs- und Kreativitätsniveau. Wichtiger, Sie können sie mit unzähligen verschiedenen Waffen und Spezialbewegungen ausstatten, die dann auch geändert werden kann. Sie haben ein Super Mario Maker-Ein ähnliches System, bei dem man den Boss besiegen muss, bevor man es hochlädt, Gott sei Dank. Wir waren von der Kreativität dieser albernen Roboter begeistert und freuen uns darauf, unseren eigenen Boss auf Schreibmaschinenbasis zu erschaffen, der explodierende Chilis fallen lässt.

Tako no Himitsu-Gameplay
Bild: Deneos

Das Beste haben wir uns zum Schluss aufgehoben! Wir haben darüber gesprochen Tako no Himitsu: Ozean der Geheimnisse vorher – wie könnten wir das nicht, wenn es sich um ein vom Game Boy Advance inspiriertes Abenteuer handelt, das Notizen macht Goldene Sonne und Terranigma? Sie können wählen, ob Sie mit einem GBA-Rahmen am Bildschirmrand spielen möchten, nachdem alle. Entwickelt von Christophe Galati, Tako no Himitsu unterscheidet sich mechanisch deutlich von seinem vorherigen Titel Rette mich, Mr. So! obwohl es im selben Universum spielt.

Es war definitiv eines der charmantesten und nostalgischsten Spiele, die wir auf der Ausstellungsfläche gespielt haben. Wir haben uns für zwei der sechs verfügbaren Charaktere entschieden, die schließlich eine Gruppe bilden werden, um einen kurzen Einblick in dieses Action-Rollenspiel zu bekommen. Wir spielten als Mylene, eine Sängerin, die mit ihrem Vormund Buuto einen Tempel infiltriert, Wir wechselten zwischen ihnen, während wir Kultisten und Geister töteten, während wir Rätsel lösten und von Nostalgie schwer getroffen wurden.