Activision “secretly” Fertigkeitsbasiertes Call of Duty-Matchmaking deaktiviert und “Es stellte sich heraus, dass es allen gehasst hat”
Activision Forscher haben heimlich das fähigkeitsbasierte Matchmaking deaktiviert Call of Duty Multiplayer und “Es stellte sich heraus, dass es allen gehasst hat.”
Der Call of Duty-Verlag hat kürzlich einen umfassenden 25-seitigen Artikel veröffentlicht, der sich mit fähigkeitsbasiertem Matchmaking befasst (SBMM), ein manchmal umstrittenes System, das darauf abzielt, Spieler in Mehrspieler-Lobbys mit Gegnern ähnlicher Fähigkeitsstufe zu verbinden, und das Unternehmen stellte fest, dass es im besten Interesse aller ist, SBMM intakt zu halten.
Die “Matchmaking-Serie: Die Rolle der Fähigkeiten beim Matchmaking” Papier- bestätigt das “während Geschicklichkeit einer von vielen Faktoren beim Matchmaking ist; Es ist nicht die treibende Kraft hinter dem Matchmaking-System von Call of Duty.” Obwohl, während des Forschungsprozesses, wenn Activision “SBMM wurde heimlich nach und nach ausgeschaltet und die Speicherung überwacht,” es schien so “Jeder hasste es, mit mehr Aufhören, weniger spielen, und weitere negative Ausbrüche.”
“Gegen einen besseren Gegner zu spielen, kann dazu führen, dass die Spieler mit der Zeit immer leistungsfähiger werden, aber sie wurden in ihren Spielen deutlich übertroffen, Unsere Tests haben gezeigt, führt stattdessen dazu, dass Spieler laufende Spiele abbrechen oder nicht im Mehrspielermodus spielen,” Activision erklärt.
Alle Beweise deuten darauf hin, dass SBMM auf lange Sicht bestehen bleibt, da Activision davon ausgeht, dass die Mehrheit der Spieler daran teilnehmen kann “Alle Teile des Spieldesigns von Call of Duty im Kern-Mehrspielermodus” mit eingeschaltetem SBMM. Regardless, der Verlag ist “Erwägen Sie eine Single-Core-Multiplayer-Playlist, bei der Geschick nicht als Faktor beim Matchmaking zum Einsatz kommt,” obwohl “”Historische Tests zeigen, dass dieser Wert niedrig ist- und mittelstarke Spieler würden wahrscheinlich nicht an einer solchen Playlist teilnehmen.”
Activision hat herausgefunden, dass SBMM dort Spiele erstellt “Spieler können einen sinnvollen Beitrag zu ihrem Team leisten, nicht nur mit Siegen, sondern für ihre persönlichen Rekorde und Erfolge.” Das System kann auch die Frustration des ständigen Seins vermeiden “auf der falschen Seite von Blowout-Matches,” was normalerweise dazu führt, dass Spieler mitten im Spiel aufgeben, ein Schachzug, der “wirkt sich negativ auf das Erlebnis für Spieler aller Spielstärken aus.” Es macht keinen Spaß, gegen eine Mannschaft zu spielen, die unter Druck gesetzt wird und dann vorzeitig aufgibt – und es macht noch weniger Spaß, auf der anderen Seite zu sein, essentially. Activision prüft später in diesem Jahr ähnliche Experimente, Es handelt sich also noch nicht um einen abgeschlossenen Fall.