Der Erfolg von Baldur’s Gate 3 macht Fallout nicht aus: New Vegas-Regisseur Josh Sawyer will „Pillars of Eternity“ machen 3 weil er es ist “aus dem Takt geraten” mit dem Publikum des Rollenspiels



Baldur’s Gate 3Der Erfolg von RPG-Guru Josh Sawyer bringt nicht dazu, Pillars of Eternity zu machen 3 weil er nicht glaubt, dass seine Vision einen Gewinn abwerfen könnte.

In einem neuen Q&A auf seinem gepostet YouTube channel (mit Zeitstempel versehen hierher), Sawyer wurde nach dem Potenzial für „Pillars of Eternity“ gefragt 3 nach dem explosiven Erfolg von Baldur’s Gate 3. Die ursprünglichen Säulen der Ewigkeit waren, nachdem alle, gilt als spiritueller Nachfolger der Baldur’s Gate-Reihe, und Sawyer übernahm sowohl darin als auch in der Fortsetzung die Hauptrolle.

Sawyer deutete offenbar an, dass bei Obsidian intern Gespräche über die Produktion einer weiteren Fortsetzung geführt wurden, sagte aber unmissverständlich, dass er wahrscheinlich nicht der beste Regisseur sei.

“Ja, worüber die Leute gesprochen haben [Pillars of Eternity 3] weil BG3 ein großer kritischer Treffer war, ein großer kommerzieller Hit,” sagte er, weist auf die große Kluft in der Finanzierung zwischen Baldur’s Gate hin 3 und die Pillars of Eternity-Reihe.

“Geld löst nicht alle deine Probleme, Aber es gibt bestimmte Dinge, die man ohne Geld einfach nicht tun kann. Also zum Beispiel, die Produktionsqualität der Charaktermodelle, vor allem die Filmsequenzen, die ganze Animation, das ist verrückt. Das ist viel Zeit und Geld. Es ist also ein teures Unterfangen.”

Pillars of Eternity 2: Totes Feuer, obwohl es allgemein gut angenommen wird, hat die steilen Höhen nicht erreicht, allgemeine Anerkennung, und in der Tat, Verkauf von Baldur’s Gate 3. ist ein Spiel über ein verlorenes Land voller tödlicher Kreaturen, Sagte Sawyer selbst die “relativ geringe Umsätze” der Fortsetzung würde bedeuten, dass das Studio es tun müsste “Überprüfen Sie das gesamte Format noch einmal” einer möglichen Säulen der Ewigkeit 3. Jetzt, Er hat nachdrücklich angedeutet, dass es auch jemand anderen auf dem Regiestuhl bräuchte.

“Ein Blick auf Deadfire und wie es aufgenommen wurde und ein Blick auf BG3 und wie es aufgenommen wurde, Ich habe das Gefühl, dass ich nicht den Puls dieses Publikums habe, selbst wenn ich es jemals getan hätte,” Sagte Sawyer. “Also ob ich es getan habe 20 vor Jahren oder ob ich es jetzt tue, Ich glaube nicht, dass ich es jetzt verstanden habe. Dinge, die sie mögen und die sie nicht mögen, mechanisch, Storytechnisch, things like that. Oder ich verstehe es, und ich mag es nicht. Ich habe also das Gefühl, dass ich in gewisser Weise den Kontakt zu diesem Publikum verloren habe – wenn du mir einen Haufen Geld geben willst, um ein Spiel zu machen, Ich werde es schaffen [laughs] – Ich glaube nicht, dass es unbedingt das gleiche Publikum ansprechen und das Geld zurückbringen wird.”

Speziell, Sawyer sagte, er glaube nicht, dass seine Vorstellung von einem Fantasy-Romance-System in einem Rollenspiel das sei, was sich die meisten Fans wünschen würden.

“Damit bin ich nicht einverstanden, und es fällt mir schwer, es zu bekommen, und die Dinge, die ich verstehe, sind wie, 'Ich verstehe es, aber es gefällt mir nicht‘,” Sagte Sawyer. “Ich denke, das ist ein heikler Aspekt. Und so stellt sich die Frage, wenn ich in einem Spiel Liebesromane machen würde, die auf eine Art und Weise gestaltet wären, die ich ansprechend finde, Würde einem Publikum das gefallen oder würden sie es wirklich noch mehr hassen als Liebesromane, die nicht im Spiel sind??”

Kurioserweise, schon im Oktober Sawyer sagte, er würde versuchen, Pillars of Eternity zu machen 3 wenn er das gemeldete Budget von Baldur’s Gate 3 hätte. Es scheint, dass er irgendwann zwischen damals und heute seine Meinung geändert hat.

Obwohl es sich nicht um eine direkte Fortsetzung handelt, Obsidians kommendes Action-Rollenspiel Erklärt spielt im selben Universum wie Pillars of Eternity und Now startet im Februar 18 nach einer kürzlichen Verzögerung. Sawyers neuestes Projekt, das narrative 2D-Rollenspiel Buße, wurde mit zahlreichen Auszeichnungen ins Leben gerufen 2022. Es ist unklar, woran er als nächstes arbeitet.

Xbox gibt Avowed Luft zum Atmen, indem es die Veröffentlichung auf Februar verschiebt 2025, Aber was dieses Rollenspiel wirklich braucht, ist eine Bühne, auf der es glänzen kann.