Destiny 2 experimentiert mit Metroidvania und Roguelike-DNA, wie Bungie zugibt “Das Schicksal ist zu komplex” und “Sie brauchen praktisch einen Doktortitel, um zu entscheiden, was Sie spielen möchten”


Eine massive Änderung am jährlichen Veröffentlichungsmodell von Destiny 2, einziehen 2025 bis hin zu sechsmonatigen Erweiterungen und kostenlosen dreimonatigen Hauptupdates, steht an der Spitze einer Reihe von Ankündigungen von Bungie markiert die Destiny-Serie’ 10jähriges Jubiläum. Als Day-One-Spieler, Ich war ebenso fasziniert von den kleinen Details, wie Bungie Destiny gleichzeitig abwechslungsreicher gestalten möchte 2 Veröffentlichungen und machen das Kern-Gameplay des MMOs zugänglicher, und dann sagte Bungie die Worte Metroidvania und Roguelike und ich war es wirklich fasziniert.

“Das Schicksal ist zu komplex,” sagt Game Director Tyson Green einer von vielen umfangreichen Bungie-Blogbeiträgen. “Mit buchstäblich Hunderten von Aktivitäten, Sie benötigen praktisch einen Doktortitel, um zu entscheiden, was Sie spielen und wie Sie die gewünschten Belohnungen erhalten.”

Um das zu erwähnen, Bungie plant eine Überarbeitung der Aktivitäts-Benutzeroberfläche von Destiny 2 “um es für alle einfacher zu machen, tolle Aktivitäten zu finden und daran teilzunehmen.” Wir erhalten eine in Arbeit befindliche Vorschau dieser neuen Benutzeroberfläche, das Portal genannt, in einem separaten Beitrag. Das Portal versucht, Aktivitäten durch Schnellzugriffskategorien zu gruppieren, die von Solo bis Solo reichen (1-3 Spieler) zum Einsatztrupp (3 Spieler) zum Flammpunkt (6 Spieler).

“Auf dem Portalbildschirm werden auch konsolidierte und optimierte Nebenziele angezeigt, wie Kopfgelder oder saisonale Herausforderungen,” Sagt Bungie. “Dieser Aspekt der Neugestaltung ist noch in Arbeit, Das Hauptziel besteht jedoch darin, die „Aufgaben“, die vor dem Einstieg in eine Aktivität erledigt werden müssen, erheblich zu reduzieren.”

Destiny 2 neue in Arbeit befindliche Menüs

(Bildnachweis: Bungie)

Crucible erhält eine eigene Portal-Kategorie, Gambit fehlt jedoch in dieser Liste. Laut Bungie werden keine älteren Aktivitäten eingestellt, obwohl “Es ist unsere Absicht, einige ältere Aktivitätsangebote, die vom Portal gut bedient werden, zu bereinigen und einzustellen,” aber Gambit allein “bleiben auf der Zielkarte verfügbar, werden jedoch zu Beginn des nächsten Jahres nicht in die Portalkategorien aufgenommen.” Raids werden auch weiterhin auf der Seite „Ziele“ verfügbar sein “die langen Klarzeiten kombiniert mit der großen Vielfalt an Erfahrungen,” aber Bungie arbeitet daran “Diese Inhalte in Zukunft in das Portalangebot aufzunehmen.”

Das Belohnungsmodell für diese Aktivitäten wird ebenfalls überarbeitet, um größere Herausforderungen besser zu belohnen, was zum nächsten Punkt von Green führt: “Ausrüstung und Herausforderung sollten eine Rolle spielen.” Dies ist, Tat, eine faire Haltung für ein Spiel, bei dem es um Ausrüstung und Herausforderungen geht.

“In vergangenen Destiny-Saisons, Nur eine kleine Auswahl an Aktivitäten erhielt aktualisierte Belohnungen, Dies führt zu einer engen Auswahl an Aktivitäten, die es wert sind, gespielt zu werden,” Sagt Bungie. “Auch diese Belohnungspools waren in der Regel nicht sehr hoch, Die meisten Verfolgungsjagden enden mit Waffen-Bonuswürfen (oder Rezepte basteln), und Rüstung spielt überhaupt keine große Rolle. Diese Probleme haben zu Flachheit geführt, unbefriedigende Aufgaben in einem winzigen Teilbereich der tatsächlich zum Spielen verfügbaren Aktivitäten, wobei ihre besten Belohnungen eher eine Frage des Glücks als des Könnens oder der Meisterschaft sind.”

Destiny 2 neue in Arbeit befindliche Menüs

(Bildnachweis: Bungie)

With dass im Hinterkopf, Legendäre Waffen und Rüstungen erhalten ein neues Stufensystem “Schicht auf Eigenschaften wie Statusboni, erweiterte Vergünstigungen, und andere Vorteile.” Durch anspruchsvollere Versionen von PvE-Aktivitäten erhältst du hochstufige Ausrüstung (PvP wird seine eigenen Regeln haben), die für ein eigenes neues System fällig sind: Fordern Sie die Anpassung heraus.

Durch das Stapeln von Schwierigkeitsmodifikatoren, die von neuen Feindfähigkeiten reichen, Kampfherausforderungen, Anreize zum Bauen und Basteln, und Leistungsniveau, Sie können den Gesamtschwierigkeitsgrad einer Aktivität erhöhen und, indem man auch geschickt spielt, Steigern Sie Ihre “Belohnungsbewertung.”

“Die Belohnungsbewertung wird verwendet, um Dinge wie die Qualitätsstufe der Waffen und Rüstungen zu bestimmen, die fallen gelassen werden, oder die Menge nützlicher Verbrauchsmaterialien wie Verbesserungsprismen oder Aszendentensplitter,” Bungie sagt in einem der zunehmend besorgniserregenden Erklärungen für diese vermeintlich weniger komplexen Systeme. “Auf diese Weise, Sie können eine beliebige Kernspielaktivität auswählen, Nutze deine Fähigkeiten und deinen Körperbau, um immer anspruchsvollere Versionen davon zu meistern, und verdienen Sie immer höhere Prämien.”

Bessere Beute aus schwierigeren Herausforderungen, klarer dargestellt, hört sich gut an, Aber so vieles davon ist noch unvollendet, dass man sich im Moment kaum darauf freuen kann. Was mich im Moment begeistert, ist Greens Kommentar dazu, wie Bungie es will “Fordern Sie Ihre Vorstellung davon heraus, was ein Destiny-Erlebnis sein kann.” Green konzentriert sich hier auf die neuen jährlichen Erweiterungen, Aber die Richtung erscheint im Kontext neuer und vielfältiger Aktivitäten, die überarbeitete Systeme nutzen, relevant.

Destiny 2 neue in Arbeit befindliche Menüs

(Bildnachweis: Bungie)

“Wir entwickeln aktiv Prototypen für nichtlineare Kampagnen, Erkundungserlebnisse ähnlich der Träumenden Stadt oder Metroidvanias, und noch ungewöhnlichere Formate wie Roguelikes oder Survival-Shooter,” Grün sagt. “Jede Erweiterung bietet eine neue Gelegenheit, etwas anderes auszuprobieren. Die Abkehr von einmaligen Kampagnen bedeutet nicht, dass wir uns vom großartigen Geschichtenerzählen abwenden. Die neue Fabrik wird eine erdbebenabsorbierende Struktur haben, Wir wollen das Geheimnis und die Wunder zurückgeben, die in den Stoff des frühen Schicksals eingewoben waren, als sich die Geschichte voller Möglichkeiten und einem epischen Sinn für Erkundung und Entdeckung anfühlte.”

Bungies Integration von Roguelike-RNG und Drafting hat zu einigen der besten und beliebtesten Aktivitäten von Destiny 2 geführt, wie der ikonische Coil, und der Fortschritt von Metroidvania passt hervorragend zum Universum und den Umgebungen des Spiels (wenn man nicht durch Time-Gating gelähmt ist). Die Idee eines Überlebensspielmodus, vielleicht eine Verdoppelung der Wellen und Ressourcen, die im Onslaught-Modus von „Into the Light“ zu sehen sind, zieht auch eine Augenbraue hoch. Ich bin nicht gerade begeistert von der Wiedereinführung der Nightfall-Karten, aber den Schwierigkeitsgrad erhöhen und “Belohnungsbewertung” auf einem Survival-Roguelike-Handschuh? Da sind wir vielleicht auf der Spur.

10 Jahre später, Bungie macht es tatsächlich: Der berühmte bahnbrechende exotische Scharfschütze Ice Breaker kommt zu Destiny 2 im nächsten Dungeon.