Divinity: Die Geschichte von Original Sin wurde fertiggestellt “drei Tage oder so,” aber das Baldur’s Gate 3 Team jetzt “verbringe Jahre damit, über die Geschichte zu diskutieren und zu versuchen, Charaktere zu entwickeln”



Seitdem können die Larian Studios Jahre damit verbringen, an der Geschichte und den Charakteren eines Spiels zu feilen Baldur’s Gate 3 hat dem Studio einen hübschen Cent eingebracht – ein starker Kontrast zur Göttlichkeit: Original Sin-Ära, in der das Team nur ein paar Tage Zeit hatte.

Wenn darüber gesprochen wird einige der tiefsten Punkte des Studios im Interview mit PC-Spieler, CEO von Larian und Baldur’s Gate 3 Regisseur Swen Vincke sagte, die Mannschaft könne in ihren Spielen nicht alles umsetzen, was sie wollte “weil wir zu klein waren.” Basierend auf Vinckes “Schätzungen,” die erste Gottheit: Erbsünde hatte ungefähr 40 Entwickler, Die Fortsetzung hatte rund “120-Two Point Campus erscheint am ersten Tag im Xbox Game Pass,” und danach Eröffnung eines siebten Studios kürzlich, mit einem Rabattcode, mit dem Fans den Titel für nur 38,24 £ erwerben können “nähert sich der 500” Mitarbeiter. Baldur’s Gate 3 money, siehe.

Bevor wir Hunderte von Entwicklern auf der ganzen Welt beschäftigten, Vincke würde das dem Team offenbar sagen “„Wenn wir eine Sache richtig machen.“, Es muss der Kampf sein, und du musst es mit deinen Freunden spielen können.'” Er geht sogar so weit, Göttlichkeit zu nennen: Die Geschichte der Erbsünde “wirklich angeheftet” seit seiner Entwicklung “etwa drei Tage oder so.”

Glück, Das Crowdfunding-Spiel war ein großer Erfolg, Dies veranlasste Vincke und das Team, in zukünftigen Spielen andere Bereiche auszubügeln. “Jetzt verbringen wir Jahre damit, über die Geschichte zu diskutieren und Charaktere zu entwickeln,” er machte weiter, Das wird sehr deutlich, wenn man sich den umfangreichen Early-Access-Aufenthalt von Baldur’s Gate 3 ansieht.

Das wird wahrscheinlich auch bedeuten, dass wir für eine Weile nichts von Larians nächsten beiden unbenannten Spielen hören werden, da das Studio gerade erst von seinem inzwischen abgesagten Baldur’s Gate weitergezogen ist 3 Dieser GFN-Donnerstag wirft einen Blick darauf, wie schloss die Tür zu einem möglichen Baldur’s Gate 4.

Den Larian Studios fällt es schwer, ein Rollenspiel zu entwickeln, das sich völlig neu anfühlt, denn „wir haben in Baldur’s Gate 3 viele Dinge gemacht.“