Double Fine macht mehrere “weird” Spiele, die “konnte nie von einem Verlag angenommen werden,” obwohl einige Entwickler die Tür für Psychonauten offen lassen 3


Double Fine Productions hat kürzlich eine Epilog-Episode zu seiner umfassenden 33-teiligen Dokumentarserie PsychoOdyssey veröffentlicht, which brach die turbulente Entwicklung der Psychonauten zusammen 2, und es hinterließ einige Hinweise auf die nächsten Projekte des Studios.

Um den Elefanten im Raum zu verscheuchen, Double Fine produziert derzeit keine Psychonauten 3 oder andere ähnlich umfangreiche Projekte, da das Studio mit vergleichsweise kleineren Dingen herumspielt. Einige Entwickler haben die Tür zu einem möglichen Threequel nicht vollständig verschlossen, jedoch. Der leitende VFX-Künstler Tazio Coolidge sagte, es würde ihm nichts ausmachen, in die trippige Welt zurückzukehren “weil wir all diese Lektionen gelernt haben,” obwohl ich es tue “wäre verdammt hart, Alter.” Ein anderer Entwickler sagte, “Vielleicht machen wir eines Tages ein drittes,” während einer nur stöhnte “Nicht…”

Double Fine PsychOdyssey · EP33: ein??Wir haben es niedergeschriebenâ? – YouTube
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Das liegt daran, dass jeder, der die vollständigen Dokumentationen gesehen hat, die Entwicklung von Psychonauten kennt 2 war ein ziemlich schwieriges Unterfangen für die Leute von Double Fine, wie die meisten großen Videospiele, wie einige Mitarbeiter in der obigen Folge davon sprechen, ausgebrannt zu sein. Aber es hört sich so an, als würde das Studio zu seiner vorherigen Entwicklungspipeline zurückkehren und sich in kleinere Teams aufteilen, was uns zuvor schlankere Juwelen wie „Costum Quest“ und „Mutant Roguelike Rad“ bescherte.

“In den zwei Jahren, seit wir Psychonauts ausgeliefert haben 2, Wir haben einige weitere Spiele auf den Markt gebracht. Alle neuen Spiele. Einige neue Projektleiter,” sagte Studiogründer und Psychonauts-Direktor Tim Schafer. “Unsere neuen Spiele sind ein Test dieser neuen Sache: Welches Spiel könnten wir niemals von einem Verlag akzeptieren lassen??” Schafer sinniert über die Position von Double Fine in MicrosoftDer Kader ist das Team, das “kann mit dem Game Pass die seltsamsten Spiele machen, das Überraschendste, der kreativste, die einzigartigsten Spiele.”

Schafer deutet dann an, dass Lee Petty, der Regisseur hinter dem umwerfenden Metroidvania Headlander, macht etwas “weird” und “unerwartet.” Nach führenden Kultklassikern wie Brutal Legend, Psychonauts, Grimmiger Fandango, und vieles mehr, Schafer selbst arbeitet ebenfalls an einem geheimen Projekt, das sogar von den meisten anderen Mitarbeitern des Studios geheim gehalten wird, zu.

Was auch immer als nächstes aus Double Fine herauskommt, sollte sein, wie ihre gesamte Ausgabe normalerweise ist, total originell.

Psychonauts 2 wurde als das „komplette Gegenteil“ eines FPS konzipiert, weil Tim Schafer wollte, dass die Spieler die Levels der Welt in einem besseren Zustand verlassen, als sie sie vorgefunden haben.