Exhausted Man erscheint im Juli auf PS5 und PS4 25 – Ausführliche Informationen zur Bewegungsmechanik – PlayStation.Blog


Hallo! Ich bin einer der Entwickler, die Exhausted Man gemacht haben, Eine absurde Sitcom über ein erschöpftes Leben, die im Juli für PS5 und PS4 erscheint 25. In diesem Spiel, Der Protagonist kann nur krabbeln und macht alles im Liegen. Das seht ihr im Teaser-Trailer unten.


Exhausted Man erscheint im Juli auf PS5 und PS4 25 – Ausführliche Informationen zur Bewegungsmechanik

Heute, Ich möchte Ihnen erzählen, wie ich so seltsame Charaktere entworfen habe.

Herkunft

Alles begann mit einem Satz: die Energie geht aus, was zum Thema eines entsprechenden Game Jams wurde. Ich nehme gerne an solchen Veranstaltungen teil, als würde man ein Spiel von Grund auf neu erstellen 48 Stunden sind eine tolle Möglichkeit zum Entspannen.

Basierend auf dem Thema, Ich hatte die Idee „Menschen, denen die Energie ausgeht“ und baute eine einfache Figur, die zusammengesunken auf einer Couch lag. Ich habe einen Screenshot davon gepostet und viele Likes bekommen – nicht wegen meiner Modelfähigkeiten, aber aufgrund der Resonanz der Erschöpfung strahlte der Charakter aus.

Ich beschloss, ein Spiel mit diesem erschöpften Charakter zu machen – damit er nicht einfach zusammengesunken auf der Couch bleiben konnte, er musste umziehen. Wir alle wissen, wie sich unser Körper anfühlt, wenn wir extrem müde sind, Aufstehen war keine Option, Also ließ ich ihn auf dem Boden kriechen.

Diese Krabbelanimation bekam noch mehr Likes. Ich habe das Kriechmanöver am Boden im echten Leben getestet und es tat am ganzen Körper weh. Aber da es den Leuten gefallen hat, Ich habe es behalten.

Krabbelt wie ein Käfer

Kriechen, vor allem an Wänden, Menschen müssen von Insekten lernen. Erste, Wir haben einen Marienkäfer entwickelt, der in einer 3D-Umgebung auf jeder Oberfläche kriechen kann.

Der Kopf der Figur könnte die Bewegungen des Marienkäfers nachahmen, aber es war immer noch ein langer Körper hinter dem Kopf zu erklären. Was für ein Fehler ist das?? Raupen. So, Wir haben eine Funktion namens „Caterpillar Bones“ implementiert, Verantwortlich für die Verankerung des Körpers in der Umgebung basierend auf der Position des Kopfes. So, wenn Sie eine Person im Spiel kriechen sehen, Es basiert tatsächlich auf dem Innenleben einer kriechenden Raupe.

Weich wie Nudeln

Längst, Der Körper der Figur war wie der eines normalen Menschen, mit biegsamen Armen und zweigeteilten Beinen. Obwohl er nur kriechen konnte, er war zumindest einigermaßen menschlich. Bis unser Künstler ein paar Werbebilder zeichnete.

Uns gefiel die Kunst so gut, dass wir sie für in Ordnung hielten, auch wenn sie schließlich nicht so menschenähnlich war, er ist erschöpft, richtig? So, Wir haben jeden Knochen in kleine Stücke gebrochen, verleiht den Gliedmaßen der Figur eine Nudelartige Flexibilität.

Variable Energiezustände

Der Protagonist muss verschiedene Ereignisse abschließen, um das Ziel der Nacht zu erreichen, und sein Energiezustand wird sich entsprechend ändern. Beispielsweise, Etwas zu essen erhöht die Energie. Nach dem Essen, Der Kopf des Charakters wird golden glänzen und er wird schneller und stärker. On the other hand, Wenn der Charakter einen Spielfehler behebt, hat dies den gegenteiligen Effekt. Das Gesicht der Figur wird eingefallen und fängt an, viel zu gähnen. Auch Gähnenblasen lassen den Charakter einschlafen.

Aber egal, in welchem ​​Energiezustand sich der Charakter befindet, Sie werden niemals aufstehen! Exhausted Man erscheint im Juli 25 Es ist immer eine gute Idee, sich Level-Wiederholungen anzusehen und zu beobachten, was andere in unseren asynchronen Multiplayer-Modi machen. Können Sie dem armen, schläfrigen Protagonisten helfen, die Nacht zu überstehen??