Expedition 33 Entwickler diskutieren über klassische rundenbasierte RPG-Inspiration und Echtzeit-Mechaniken – PlayStation.Blog


Chiaroscuro: Expedition 33 ist ein kommendes Rollenspiel und die erste Veröffentlichung des französischen Entwicklerteams Sandfall Interactive. Das einzigartige Design des Spiels verbindet Fantasy und die französische historische Periode der Belle Epoque. Aktuell, Das stylische Spiel ist für a geplant 2025 Veröffentlichung auf PS5, Schauen Sie sich den Enthüllungstrailer an, falls Sie es noch nicht getan haben.

Um einen tieferen Einblick in die Hintergründe dieses vielversprechenden Spiels zu erhalten, Ich habe mit Guillaume Broche gesprochen, Gründer & Creative Director bei Sandfall Interactive über die einzigartige Herangehensweise des Spiels an Klassiker, rundenbasiertes RPG-Gameplay, klassische Inspirationen, und sogar der einzigartige Spieltitel selbst.

Was ist in einem Namen?

Ein interessanter Aspekt des Spiels ist sein Titel, Also fragte ich Broche nach der Inspiration dahinter.

„‚Clair Obscur‘ bezieht sich auf die reale künstlerische und kulturelle Bewegung in Frankreich im 17. und 18. Jahrhundert,“, sagt Broche. „Es hat die künstlerische Ausrichtung des Spiels beeinflusst, und bezieht sich auch auf die übergreifende Welt des Spiels.“

"Expedition 33 spiegelt die Expeditionsgruppe wider, die vom Protagonisten Gustave angeführt wird, um die Malerin zu zerstören,“, sagt Broche. „Die Mitglieder der Expedition 33 sind die Protagonisten des Spiels, und die Spieler lernen auf ihrer Reise jedes Mitglied der Expedition kennen. Jahrelang, Die Malerin hat eine Zahl auf ihren Monolithen gemalt und alle Personen in diesem Alter in einem als Gommage bekannten Ereignis ausgelöscht, Und jedes Jahr macht sich eine neue Expedition auf den Weg, um sie zu zerstören und den verfluchten Kreislauf zu stoppen.“

Andere Charaktere, wie der Magier Lune, der geniale Krieger Sciel, und die junge Entdeckerin Maelle sind ebenfalls Teil des Teams, und Sie werden im Laufe des Spiels viel über sie und ihre Geschichte erfahren.

Respekt vor den Klassikern

Im Enthüllungstrailer bekamen wir einen Einblick in Clair Obscur: Die auffälligen Grafiken der Expedition 33. Broche erklärt, dass die Grafik einer der Schwerpunkte für die Entwickler sei.

„Es gab schon seit einiger Zeit keinen wirklichen Versuch mehr, ein rundenbasiertes Rollenspiel mit High-Fidelity-Grafik zu entwickeln,” he says, „Und das hat ein tiefes Loch in meinem Gamer-Herzen hinterlassen. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, etwas zu schaffen, um diese Lücke zu füllen.“

Broche zögert nicht, uns von den vielen klassischen Spielen zu erzählen, die sowohl aus visueller als auch aus spielerischer Sicht als Inspiration für dieses Projekt gedient haben.

„Bei Sandfall Interactive lieben wir alle JRPGs wie Final Fantasy, die Tales-Reihe, Lost Odyssey, und Persona mit seiner tollen Benutzeroberfläche, Rhythmus, und dynamische Kamera,” he says. „Wir alle empfinden große Nostalgie und Liebe für diese Art von Spielen, Ich möchte aber auch etwas Neues aus dem Genre sehen.“

„In Bezug auf die Erzählung, Wir haben uns auch von einem französischen Roman namens „La Horde du Contrevent“ inspirieren lassen, Dabei handelt es sich um einen Fantasy-Roman über eine Gruppe von Entdeckern, die die Welt bereisen,“, sagt Broche. "Allgemein, Geschichten darüber, wie man sich trotz unglaublicher Risiken ins Unbekannte wagt, wie der Anime/Manga Attack on Titan, haben mich schon immer sehr angesprochen.“

Eine Sache, die Clair Obscur ausmacht: Expedition 33 Abgesehen von den Spielen, die es inspiriert haben, ist es die Implementierung von Echtzeitelementen in rundenbasierten Kämpfen.

„Wir haben uns von Actionspielen wie der Souls-Reihe inspirieren lassen, Devil May Cry, und NieR, und ihr lohnendes Gameplay war etwas, das wir in eine rundenbasierte Umgebung bringen wollten,“, sagt Broche. „Wenn du diese Spiele spielst, Man muss die Angriffe lernen, Zeiten, und Schwächen für jede Feindbegegnung, und wir wollten diese Herausforderung in ein neues Genre übertragen.“

Sich in den Rhythmus des Kampfes einfinden

Der Kampf ist eines der Elemente, auf die Broche und sein Team am meisten stolz sind, Deshalb haben wir einige der einzigartigen Mechaniken besprochen, die sie implementiert haben, und die Inspiration dahinter.

„Das Kampfsystem ist das, was wir als reaktives rundenbasiertes System bezeichnen,” he explains. „Sie können sich während der Schlachten Zeit nehmen, um Ihre Strategien zu entwickeln, aber während der Gegner an der Reihe ist, Sie müssen in Echtzeit reagieren, um auszuweichen, jump, oder pariere Feinde, um einen mächtigen Gegenangriff auszulösen. Sie können auch die Effektivität Ihrer Fähigkeiten steigern, indem Sie Angriffsrhythmen beherrschen. Spieler werden auch für ihr Können belohnt – es ist sogar möglich, einen Lauf ohne Schaden zu absolvieren, wenn man alle Muster der Feinde beherrscht.“

„Ich habe ständig darüber nachgedacht, wie ich rundenbasierte Kämpfe spannender gestalten kann,„Broche fährt fort: „Das Angriffsrhythmussystem ist eine Mischung aus verschiedenen Inspirationen – wir wollten etwas Schnelles schaffen, das zu unserer Vision für den Kampf passt.“. Sobald ich den ersten Prototyp des Verteidigungssystems fertiggestellt hatte, Ich wusste, dass es etwas Besonderes war.“

Broche geht auch darauf ein, was Spieler erwarten können, wenn sie selbst ins Spiel einsteigen.

„Ich würde sagen, dass Ausweichen und Parieren die häufigsten Dinge sind, mit denen sich Spieler im Laufe des Spiels auseinandersetzen müssen,“, sagt Broche. „Der Zeitpunkt ist ziemlich wichtig, aber die Auszahlung ist immer wirklich lohnend. Auch, Sie können Ihre Fernkampfwaffen auch auf Feinde richten – indem Sie exponierte Schwachstellen treffen, um zusätzlichen Schaden anzurichten, for example. Expedition 33 bietet auch einige riesige Bosskämpfe, die die Fähigkeiten der Spieler wirklich auf die Probe stellen werden. Und, genau wie jedes großartige Rollenspiel, Sie können Ihren Charakter auch so gestalten, dass er im Kampf verschiedene Vorteile ausnutzt, einschließlich dieser Echtzeitmechanik. Wir freuen uns alle darauf, dass die Spieler mehr über das Spielgefühl erfahren, während wir auf die Veröffentlichung des Spiels im nächsten Jahr hinarbeiten.“

Schließlich, Ich fragte, ob Broche irgendwelche Nachrichten für zukünftige Spieler hätte.

„Wir freuen uns, dass so viele Fans von der Welt von Clair Obscur begeistert sind: Expedition 33! Als unser erster Titel, Wir sind begeistert von der Resonanz, die wir bisher erfahren haben, und können es kaum erwarten, im Vorfeld der Markteinführung im nächsten Jahr mehr zu zeigen.“