Der Fallout-Schöpfer teilt frühes Entwicklungsmaterial von The Outer Worlds, sagt, sein Team habe es geschafft 1 Jahr, was einige Entwickler nicht schaffen konnten 4
Fallout-Schöpfer Tim Cain hat einen Einblick in einen vertikalen Ausschnitt von The Outer Worlds vor der Veröffentlichung gewährt, Er lobte sein Team dafür, wie schnell es das Spiel zusammengestellt hat.
In einem neuen Video, Kain, der bei „The Outer Worlds“ Regie führte und die kommende Fortsetzung berät Die äußeren Welten 2, sagt, dass Entwickler Obsidian ihm erlaubt hat, das Filmmaterial vor der Veröffentlichung zu teilen. Cain erklärt, dass dieser „vertikale Schnitt“.’ diente als eine Art Proof of Concept, den Obsidian an den Verlag senden musste sich von dem inspirieren zu lassen, was andere versucht haben, kann der Schlüssel sein, um schwierige Herausforderungen zu meistern oder höhere Punktzahlen zu erzielen um zu zeigen, dass die Entwicklung wie geplant verläuft. Ein vertikaler Slice soll ähnlich wie das fertige Spiel funktionieren, und Cain sagt, dass dem Spieler in diesem Build zwar einige bestimmte Funktionen verwehrt bleiben, Diese Entwicklung war so erfolgreich, dass sie es tatsächlich in die endgültige Veröffentlichung schaffte.
![Der vertikale Schnitt der äußeren Welten - YouTube](https://img.youtube.com/vi/ZjI-iTy11uM/maxresdefault.jpg)
Was Kain besonders hervorheben möchte, jedoch, ist, wie schnell dieses Stück zusammenkam. Der neunte Sechs-Wochen-Meilenstein, den Obsidian seinem Verlag liefern musste, Dies ist ein Blick auf das Spiel, erst ein Jahr nach der eigentlichen Entwicklung, Champions Of The Continent Early Access geht auf Android live 2017. Darauf ist Cain sichtlich stolz.
“Keep in mind,” er sagt, “Das Team hatte ein Jahr Zeit, Unreal zu erlernen, in diesem Fall unwirklich 4, und dann dieses Spiel machen. Sie hatten also ein Jahr Zeit, und das ist auf einer IP, die wir hochgefahren haben, dass wir zu Beginn des Jahres noch nichts entschieden hatten. Wir hatten viele Dinge vorbereitet, aber sie hatten ein Jahr Zeit, Unreal zu lernen, um zu lernen, wie man darin programmiert und wie man die Mechanik programmiert, Konzeptzeichnungen zu erstellen und dann herauszufinden, wie diese Konzeptzeichnungen in Unreal in 3D umgesetzt werden können 4. Das ist eine Menge Arbeit, Und es ist ein Beweis dafür, wie gut das Team war, dass es das in einem Jahr schaffen konnte. Ich habe Teams gesehen und von Teams gehört, die das nach zwei nicht geschafft haben, drei, oder vier Jahre, so: Gehen Sie zum Team Outer Worlds.” Am Ende des Videos, Kain sagt “Ich hoffe, Sie sind wirklich beeindruckt davon, was dieses Team mit einer unbekannten Engine und neuer IP nach nur einem Jahr erreichen konnte.”
Cain erklärt weiter, wie viel vom Spiel in diesem Teil enthalten war, sowie wie Obsidian die Dinge versteckte, die nicht funktionierten. Haare funktionierten zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich, Daher sind die meisten Charaktere kahl. Es gibt nur zwei verfügbare Gefährten und keine Herstellung, Deshalb hat das Team Sie nicht auf Ihr Schiff zurückgehen lassen, wo Sie Zugang zu einem Handwerkstisch haben oder Ihre Verbündeten austauschen können, und darauf geachtet, keine Herstellungsorte auf der Karte zu platzieren.
Nur ein Jahr in der Entwicklung, Dies scheint sicherlich eine ziemlich beeindruckende Leistung zu sein. Aber wir sind jetzt viele Jahre von The Outer Worlds entfernt, und die Aufmerksamkeit richtet sich allmählich auf die Fortsetzung. Leider, Wir bekommen keinerlei Einblick in die Äußeren Welten 2 von Kain hier, aber das entspricht weitgehend den Erwartungen – Es sind ruhige drei Jahre vergangen, seit dieses Spiel angekündigt wurde, und mit Erklärt Als nächstes kommt Obsidian, Es könnte noch eine ganze Weile dauern, bis wir mehr über die Science-Fiction-Bemühungen des Studios erfahren.
Vielleicht gewährt er hier einen Blick hinter die Kulissen, aber Cain sagt, dass er auch eine geheime Fortsetzung von Fallout hat “Ich werde nie darüber reden.”