Final Fantasy 14: Der Schwierigkeitsgrad von Dawntrail löste zunächst einige Bedenken aus, Aber letztendlich war es ein solcher Erfolg, dass Yoshi-P in dieser Richtung weitermachen möchte



Es hört sich so an, als ob die schwierigeren Dungeon- und Raid-Inhalte von Final Fantasy 14 erhalten bleiben werden, als Regisseur und Produzent Naoki ‚Yoshi-P’ Yoshida sagt, dass die Reaktion auf die Schwierigkeit der Dawntrail-Erweiterung insgesamt sehr positiv war – schließlich.

In einem neuen Interview mit Famitsu (übersetzt über Google und DeepL, but also zusammengefasst online), Yoshida erkennt die Schwierigkeit des Inhalts von Dawntrail an, Einige Leute fragten sich, ob es für Gelegenheitsspieler vielleicht etwas zu schwierig sei. Das war sicherlich der Fall Ein heißes Thema im Internet in den Wochen nach dem Start der Erweiterung, wahrscheinlich, weil sich alle an das Angebot gewöhnten.

Jedoch, Yoshida merkt an, dass sich diese Meinungen inzwischen beruhigt haben und dass das Team zahlreiche Rückmeldungen erhalten hat, die besagten, dass der Schwierigkeitsgrad von Dawntrail angenehm sei. With that in mind, Der Direktor sagt, dass das Entwicklerteam weiterhin in die gleiche Richtung voranschreiten möchte, Zumindest für jetzt.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Yoshida bestimmte Kritikpunkte an Dawntrail anerkennt, wie in einem separaten Interview mit Eurogamer, Er sprach zuvor über die Gegenreaktion rund um das Änderungen am neuen Nahkampf-DPS-Job, Viper. Kurz nach der Veröffentlichung der Erweiterung wurden Änderungen für den Job vorgenommen, um ihn einfacher zu gestalten, und Yoshida hat das offenbart “wir hatten uns bis zur letzten Minute angepasst Und wir hatten die Möglichkeit im Kopf, dass einige Spieler uns die Rückmeldung geben könnten, dass es zu voll zum Spielen sei.”

Er fügte hinzu, dass das Team bei der ersten Ankündigung erwägt, Änderungen an der Stelle vorzunehmen, Spieler, die die Levelobergrenze bereits erreicht hatten, äußerten, dass es ihnen so gefiel, wie es war, aber “Wir hatten bereits einige Aktionen identifiziert, die zwangsläufig zu Stress für die Spieler führen würden.”

Anyway, Yoshidas Hinweis, dass wir mit weiteren herausfordernden Inhalten in dem erfolgreichen MMORPG rechnen können, wird sicherlich besonders für die Nervenkitzel-Suchenden da draußen spannend sein – wir müssen einfach abwarten und sehen, was passiert Square Enix für uns bereithält.

2 Jahre und 800 Stunden später, Solo Final Fantasy 14 Grinder meistert endlich eine der härtesten Herausforderungen des MMOs, startet sofort einen weiteren Lauf, der genauso schlimm ist.