Laut Glen Schofield kostete das Callisto-Protokoll viermal mehr als Dead Space, erforderlich 3 weitere Monate Arbeit, und sollte nicht einmalig sein: “Die Diskussion, die wir hatten, war … Schau dir The Witcher an”


Glen Schofield, der Schöpfer von Dead Space und langjähriger Leiter von Call of Duty, hat eine lange Obduktion des Callisto-Protokolls geteilt, den deutlich an Dead Space erinnernden Survival-Horror-Shooter, den er leitete, nachdem er den Entwickler Striking Distance gegründet hatte, was nicht den Verkaufserwartungen entsprach und habe mittelmäßige Kritiken gesehen 2022. (Aktuell: 69 Kritikerpartitur und 6.9 Benutzerbewertung auf Metacritic. Schön?)

Schofield, der Striking Distance inzwischen verlassen hat, sagt, das Spiel sei von den Projektleitern zu Unrecht überstürzt aufgegeben worden, verdient immer noch eine Fortsetzung, Die Entwicklung kostete viermal mehr als die von Dead Space, und wurde ursprünglich als Ausgangspunkt einer Serie und nicht als Projekt diskutiert, das seine gesamte Investition in einer Veröffentlichung amortisieren würde.

Im Gespräch mit YouTuber Dan Allen Gaming, Schofield, der in mehreren Interviews die Ökonomie der modernen Spieleentwicklung beklagt hat, says “Callisto kostete etwa das Vierfache dessen, was Dead Space kostete, aber dennoch sind die Kosten für das Spiel meiner Meinung nach hoch $10 more. Vier Mal, Mann. Und wir sprechen von Hunderten von Menschen, you know?”

Was Schofield wirklich wollte, war mehr Zeit. “Ich wollte noch etwa dreieinhalb Monate länger” der Entwicklung des Callisto-Protokolls, er sagt. “Und ich wurde zum Glauben verleitet, für etwa drei Monate, dass es so sein würde. Im Oktober oder September 2021, I was told, „Du wirst die Zeit bekommen.“’ Kein Bedauern, Das war der Begriff, der immer wieder verwendet wurde. Kein Bedauern, Bringen Sie alles ins Spiel, was Sie wollen.”

Schofield sagt, er habe das ausgegeben 2021 Urlaub, denken Sie sich weitere Ideen aus, aber dann “Der Januar kommt und einige Leute kommen vorbei und sagen:, 'NEIN, no, Es ist Dezember 2022.’ Und ich dann so, es wird nicht geschafft.

“Es wird dich mehr Geld kosten. Es ist nicht so, dass es Sie weniger Geld kostet, weil Sie es drei Monate früher herausbringen,” er sagt. “Nicht, denn wenn ich es einfach so lassen würde, wie es lief, Ich müsste niemanden hinzufügen. Aber wenn Sie wollen, dass es erledigt wird, Ich muss alles um dreieinhalb Monate beschleunigen, Das bedeutet, dass ich die Leute hier stören muss. Wenn ich es brauche 20 Menschen, Ich muss es tatsächlich bekommen 30 oder 40.”

Das Callisto-Protokoll, der neue Science-Fiction-Horror-Shooter von Striking Distance Studio

(Bildnachweis: Striking Distance Studios)

Die “Leute” Wer dieses unrealistische Erscheinungsdatum durchgesetzt hat, dürfte vermutlich vom Verleger Krafton stammen, aber Schofield sagt, er “Die ersten paar Jahre hat mir die Zusammenarbeit mit ihnen sehr gut gefallen.” Rather, “Es war wirklich das letzte Jahr oder so” mit denen das Callisto-Protokoll zu kämpfen begann ein bekanntes Problem in der Spielebranche: Investoren und Aktionäre.

“Wir sind an die Börse gegangen und das hat das Unternehmen enorm belastet,” er sagt. “Vorstand und alle anderen. Sie belasten uns. Wenn Sie zurückblicken, Wir sind das einzige Spiel, das seit vier Jahren von Krafton herausgebracht wurde. Wir waren das brandneue Studio. Sie konnten uns nicht einmal veröffentlichen; Wir mussten uns selbst veröffentlichen.” Krafton wird auf Storefronts wie Steam als Herausgeber des Callisto-Protokolls aufgeführt, for instance, Aber Schofield sagt, dass das Verlagsteam innerhalb von Striking Distance gegründet wurde und dann Kraftons westlicher Verlagszweig wurde.

Das letzte Entwicklungsjahr war die schlimmste Zeit seiner Karriere, Schofield sagt. “Mir ging es nicht gut,” er sagt von seiner Gesundheit, fügt hinzu, dass er verloren hat 60 Pfund seit Beendigung des Projekts. Wenn er zurückgehen und etwas an der Produktion ändern könnte, er sagt, er würde mehr Zeit verlangen. “Gib meinen Fuß hin: Ich versende es nicht. Wenn Sie möchten, dass das Spiel versendet wird, Du übernimmst das Studio und verschiffst es.”

Sobald das Callisto-Protokoll veröffentlicht wurde, Schofield sagt die Vorgesetzten “fing an, mich zu ignorieren” auch wenn die DLC-Pläne weitergingen, Also fuhren er und das Entwicklerteam einfach damit fort, das Spiel zu patchen, Füllen von Lücken, die vor der Veröffentlichung behoben werden sollten. “Wir wissen, was wir in das Spiel einbauen wollten und werden es einfach patchen,” er sagt. “Krafton hat nicht mit uns gesprochen. Wir machten 86 Patches. Das sind dreieinhalb Monate, Das ist es, was wir brauchten.”

Das Callisto-Protokoll

(Bildnachweis: Krafton)

Unter Berücksichtigung aller ungenutzten Inhalte und Produktionsprobleme, Ganz zu schweigen von einer Szenarioidee, die ihm für eine Fortsetzung im Kopf herumschwirrte, Schofield sagt “Es sollte eine Fortsetzung geben” zum Callisto-Protokoll.

“Die Tatsache, dass sie es nicht schaffen [eine Fortsetzung] ist lächerlich,” Schofield sagt über die IP. “Wir mussten zweieinhalb Bosse herausschneiden, Wir mussten drei oder vier Feinde herausschneiden.” Er weist auf die Herausforderungen der COVID-Pandemie hin, die gegen Ende der Spielentwicklung ihren Höhepunkt erreichte, mit ganzen Abteilungen “seit Wochen krank” auf einmal. Dann kam das “Großer Rücktritt” of 2021, mit etwas 49 Leute, die Strikeing Distance verlassen. “Ich hätte nicht gedacht, dass wir das Spiel überhaupt schaffen würden,” er sagt.

Schofield hat tatsächlich eine Fortsetzung geplant, it turns out, aber es kam nie in Gang. Es wäre der nächste Teil einer Serie gewesen, die einst als etwas Witcher-artiges gedacht war, Nicht in Bezug auf das Genre, sondern in Bezug auf die Entwicklung, scheinbar mit jeder Iteration wachsen und sich verbessern und, hopefully, eines Tages etwas Großes werden. “Ich wusste, dass es nicht passieren würde, weil sie so darauf bestanden, dass sie gleich im ersten Spiel Geld verdienen,” Schofield sagt über den Pitch der Fortsetzung. “Und das war nicht die Diskussion, die wir zu Beginn geführt haben. Die Diskussion, die wir führten, war The Witcher. Schauen Sie sich den Hexer an. Das war die Diskussion.”

Die Callisto Protocol wird möglicherweise keine Fortsetzung bekommen, aber es gibt jede Menge kommende Horrorspiele für 2024 and beyond.