GTA: Vice City-Spieler verliert 98-Minuten-Lauf gegen einen “alte Speedrunning-Legende,” nur dass ein OG-Rockstar-Entwickler auftaucht und erklärt, was passiert ist – und warum es nicht seine Schuld ist



Nach einem GTA: Der Weltrekordversuch eines Speedrunners aus Vice City wurde von einem superschnellen Polizisten zunichte gemacht, Einer der ursprünglichen Entwickler des Spiels erklärte, was passiert war, bevor er sich schnell von der ganzen Sache entledigte.

Earlier this week, Speedrunner Joshimuz hat einen Clip von geteilt “eine alte Speedrunning-Legende.” Fast 100 Minuten nach Beginn ihres „No Major Glitches“.’ Vice City Any% Lauf, Joshimuz wollte die Missionen der Cherry Popper-Eisfabrik abschließen, als sie auf der falschen Seite des Gesetzes landeten. Normally, Jeder Speedrunner, der sein Geld wert ist, könnte dem Ein-Stern-Fahndungsniveau entgehen, das Joshimuz hier erreicht hat, aber das waren keine normalen Umstände. Einer der Besten von Vice City sieht diesen kleinen Verkehrsverstoß und rast über das Gelände zu Joshimuz‘ Eiswagen, Er verhaftete ihn und versetzte seinem Lauf einen schweren Rückschlag.

Joshimuz ist offensichtlich ziemlich erzürnt darüber, dass Barry Allen nebenbei als Polizist in Vice City zu arbeiten scheint, Er bemerkte sein Unglück, darauf gestoßen zu sein “alte Speedrunning-Legende.” Ihr Video, jedoch, rief den erfahrenen Rockstar-Entwickler Obbe Vermeij zu sich, um zu erklären, wie diese Legende entstand.

“Dies ist ein Fehler beim „Einsteigen in Fahrzeuge“.’ AI,” Vermeij erklärt, erklären, dass der Polizist “Ich sollte zum Auto gehen, aber aus irgendeinem Grund (und das ist der Fehler) glaubt nicht, dass er eine realistische Möglichkeit hat, zur Tür zu gelangen.” Das löst einiges aus “Panikcode,” Das ist es, was der Polizist sieht “Kette” zum Fahrzeug.

Vermeij erklärt das weiter “Der Code zur Navigation zur Fahrzeugtür ist sehr kompliziert” weil es vieles von dem berücksichtigen muss, was in der Welt rund um den NPC vor sich geht. Andere Charaktere, vehicles, die Karte selbst, Und selbst die Frage, ob eine Autotür bereits geöffnet ist oder nicht, kann die Entscheidungsfindung beeinflussen. Vermeiden, jedoch, machte deutlich, dass dieser besondere laufzerstörende Moment nichts mit ihm zu tun hatte, verkündet, dass er “habe keine geschrieben” dieses komplexen Codes.

Das scheint für diesen speziellen Entwickler eine relative Seltenheit zu sein, der schon seit einiger Zeit einen Einblick in das Innenleben der vielen GTA-Spiele gewährt, an denen er mitgewirkt hat. Früher in diesem Jahr, for instance, Er erklärte, warum das Die berüchtigten Flugzeugabstürze von San Andreas waren so ein Beispiel “peinlich” Problem, das Rockstar überwinden muss, sowie warum Der Mond von GTA 3 ändert seine Größe, wenn Sie darauf schießen.

Obbe Vermeij arbeitet an einem neuen Spiel, das im Grunde das genaue Gegenteil der gewalttätigen offenen Welt von GTA ist.