Hands-on mit Destiny 2: Die endgültige Form: Die Kampagne ist viel besser, und Prismatic fühlt sich kaputt, auch wenn Bungie sagt, dass das nicht der Fall ist


Die neue Prismatic-Unterklasse in Destiny 2: Die endgültige Form ist am nächsten Bungie ist dazu gekommen, Fanfiction zu kanonisieren. Jahrelang, Spieler haben sich eine hybride Unterklasse ausgedacht, die unsere Licht- und Dunkelheitskräfte kombiniert. Jetzt, wo es plötzlich sehr real ist, Ich kann mir kaum vorstellen, etwas anderes zu verwenden, es sei denn, ich brauche dringend einen Brunnen der Ausstrahlung oder eine andere Fähigkeit, die nicht im Prisma-Pool enthalten ist. Dies war meine Haltung, als ich mich kürzlich einer längeren praktischen Sitzung mit der Kampagne von The Final Shape und ihrem neuen Reiseziel Pale Heart widmete. Nachdem ich tatsächlich mehrere Stunden lang die Erweiterung mit Prismatic gespielt habe, Ich bin mehr denn je davon überzeugt, dass diese Unterklasse einen enormen Einfluss auf Destiny haben wird 2.

Oh, und der Rest von The Final Shape scheint wirklich auch gut.

Eine massiv verbesserte Kampagne

Destiny 2 Die endgültige Form-Kunst

(Bildnachweis: Bungie)

Noch einmal, Der Legenden-Schwierigkeitsgrad in der Kampagne fühlt sich an wie der Sweet Spot von Goldlöckchen, ein perfekter Ausdruck von Bungies einfacheren FPS-Wurzeln und dem erstklassigen Gunplay von Destiny 2. Sie erhalten auch einen großen Vorsprung beim neuen Power-Grind, wenn Sie ihn meistern, Das ist trotz der optimierten Leistungsänderungen, die im Juni kommen, immer noch schön.

Sogar in einer Vorabversion, sich veränderndes Umfeld, Es ist sofort klar, dass Bungie aus der schlecht aufgenommenen Lightfall-Kampagne gelernt und sie mit The Final Shape in mehrfacher Hinsicht verstärkt hat. Von der ersten Mission an, Die Kampagne ist fokussiert, zügig, und liefert eine reichhaltige mechanische Komplexität. Mehrere Puzzle-Lite-Systeme sind eingewebt, Den Rhythmus des Kampfes und der Erkundung ein wenig anstoßen. Es ist gerade genug, um mich aus meiner tief verwurzelten Destiny-Benommenheit zu erwecken, bei der ich beiläufig auf Typen schieße. Das ist für Destiny nicht beispiellos 2 campaigns, aber The Final Shape ist noch einen Schritt weiter gegangen.

Der Dread fühlt sich deutlich anders an, und mit ihnen im Mix, Das gilt auch für Destiny 2.

Ehrfurchtsvolle Nostalgie liegt The Final Shape zugrunde, was zu einem erzählerischen Höhepunkt passt 10 Jahre in der Entstehung, mit dem Pale Heart, das Feinde und Umgebungen aus der gesamten Destiny-Geschichte beschwört. Das Ziel ist eine faszinierende Karikatur. Der Hell-Dunkel-Kontrast kommt wieder zum Vorschein; Grüne Stadtlandschaften kontrastieren mit bedrohlichen Abgründen und Skyboxen. Riesige Geister und sonnenbeschienene Veranden werden mit verdorbenen Gruben und sandgepeitschten Ödlanden gepaart. Bungie ist zurück auf einer Horrorreise, Das sind immer tolle Neuigkeiten. Gesichter und Hände ragen aus felsigen Klippen heraus, Statuen heulen in eisiger Qual, und selbst der Boden unter dir scheint zu bluten. Es ist alles Schicksal auf einmal, gefiltert durch eine beunruhigende Unrichtigkeit.

Fürchte es, davonlaufen

Destiny 2 Furcht

(Bildnachweis: Bungie)

Dieses Gefühl der Reflexion überträgt sich auf den Kampf. Mehrere feindliche Fraktionen schließen sich dem neuen Dread an, die im Wesentlichen die Zeugen sind’ Privatarmee, Daher fühlt sich die Sandbox von The Final Shape wie die größten Hits von Destiny an 2. Es gibt eine große Vielfalt an kritischen Stellen, bestimmtes, Das bedeutet, dass Standard-Kopfschüsse auf Augenhöhe für Kämpfer nicht immer die ideale Lösung sind. Man kann kaum genug betonen, wie sehr dies das Gefühl von Begegnungen von Moment zu Moment verändert. Das passive Wischen meiner Handkanone zwischen den Kopfschüssen wird zu einer aktiveren und dynamischeren Suche nach Schwachstellen auf dem gesamten Bildschirm, Dies hilft dabei, den Unterschied zu verkaufen, den der Dread allein und in Kombination mit anderen Feinden macht.

Endlich haben wir eine völlig neue feindliche Rasse, und es ist gut. Es ist schwierig, mit den Dreads umzugehen. Die fliegenden Grim sind lästige kleine Augäpfel mit Flügeln und Waffen, fast wie Bungies Version eines klassischen Zelda-Schlägers. Sie zwingen dich, in gewisser Weise nach oben zu schauen und dich umzusehen, wie es das Schicksal tut 2 kommt selten vor. Der kriegerische Husk erinnert an die Lichtmotten der Hexenkönigin, indem er eine suchende Rakete namens Geist hervorbringt, wenn Sie sie nicht mit einem kritischen Treffer töten – in der Brust, Ich bin mir ziemlich sicher, aber ich bin immer noch dabei, mich daran zu gewöhnen. Einige Dreads nutzen Strand oder Stasis, um Schwächungen zu machen und die Menge zu kontrollieren you, Fügen Sie weitere Gefahren hinzu, die es zu vermeiden gilt. Diese Debuffs wurden in meiner Sitzung nie unangenehm, sogar auf dem Schwierigkeitsgrad „Legende“ – mit Ausnahme von „Grim“., Wer bekommt ein 0/5 dafür, dass ich im Spiel Tinnitus bekommen habe, zu. Der Dread fühlt sich deutlich anders an, und mit ihnen im Mix, Das gilt auch für Destiny 2.

Destiny 2 Die endgültige Form-Kunst

(Bildnachweis: Bungie)

Es ist derzeit schwieriger, die Story von The Final Shape einzuschätzen. Mir fehlen immer noch viele Details zur übergeordneten Erzählung, insbesondere das Finale dieses 10-jährigen Abenteuers. Was ich von der Geschichte sah, fühlte sich irgendwie gewichtig an, dramatischen Auftrieb, den The Final Shape braucht. It is, in einem Wort, ernst. Leider kann ich darüber nichts sagen, aber ehrlich, Es hört sich so an, als wäre der neue Raid ohnehin der krönende Abschluss dieser narrativen Reise.

Worüber ich reden kann, und was mich ehrlich gesagt mehr beeindruckt hat, So dreht sich die Präsenz von Prismatic in der Kampagne von The Final Shape um Lightfalls unelegante Integration der Strand-Unterklasse. Wo sich die Kampagne von Lightfall wie ein Wechsel zwischen einer schwachen Kernerzählung und einem schwächeren Anime-Trainingsbogen mit Strand anfühlte – und selbst dann, einer dieser Füllbögen – Prismatic fühlt sich in The Final Shape auf eng verbundene Weise allgegenwärtig an. Die neue Unterklasse verstärkt die Geschichte, die die Erweiterung zu erzählen versucht, anstatt davon abzulenken.

Es fühlt sich an wie Betrug.

Thematically, Die Kollision von Licht und Dunkelheit in Prismatic passt perfekt zu unserem Abstieg in das blasse Herz des Reisenden auf der Suche nach dem Zeugen. Auch aus Gameplay-Sicht ist es flüssiger: Sie schalten Prismatic sehr früh frei, und statt einer mühsamen Ressourcenzerstörung, Neue Aspekte und Fragmente werden in Kampagnenmissionen großzügig in Truhen verteilt. Ich habe das Gefühl, dass, am Ende der Legend-Kampagne, Ich werde Prismatic gut beherrschen und bereit sein, mit dem Bauen zu beginnen. Und Junge, werde ich ein bisschen bauen?.

Vielleicht die beste Unterklasse im Spiel

Destiny 2 Die endgültige Form-Kunst

(Bildnachweis: Bungie)

Prismatic ist eine Explosion von Möglichkeiten, die Ihnen einen Regenbogen an Explosionen verspricht. Es handelt sich um einen kuratierten Pool vorhandener Fähigkeiten, die auf absurde neue Weise aktualisiert und kombiniert werden, Dabei wurden mehrere einschränkende Faktoren entfernt, um Synergien mit einmal getrennten Werkzeugen zu ermöglichen. Klassenspezifische Verben prallen aneinander ab wie Billardkugeln, und das daraus resultierende, Das klappernde Chaos ist elektrisierend.

Es fühlt sich an wie Betrug. Als Warlock-Hauptdarsteller, Der erste Prismatic-Build, den ich gemacht habe, war meine eigene Auswahl der größten Hits: Strandgewebte Post, Leere verschlingen, Stasis-Geschütztürme, und Solarheilung, Alles auf einmal online, wie der kraftvollste Chor, der jemals einen hervorgebracht hat. Ich habe diesen Build in eine Legend-Mission mitgenommen und bin kein einziges Mal gestorben. Das war zum Teil dem neuen Hellion-Aspekt zu verdanken, der eine Solarturmkugel beschwört, die ich „Sonnensohn“ getauft habe, das jüngste Geschwister von Arc Buddy und Void Son, sowie den neuen Warlock Super, mit dem Sie feurig suchende Granaten und einen mächtigen Fernkampf-Nahkampf ausführen können. Wird es Well of Radiance ersetzen?? Nicht. Möchte ich es weiterhin verwenden?? Ja.

Titans neuer Void-Axt-werfender Super ist unerwartet stark, zu, und außerdem mächtig Spaß. Ich denke, Hunters neues Arc-Messer Super wird nur für PvP geeignet sein, wenn es überhaupt viel Nutzen sieht, obwohl. Ich war ziemlich beeindruckt von Titans neuem On-Demand-Void-Schild, Dadurch wird Ihre Granate aufgefressen, um eine tragbare Barrikade zu schaffen, die eingehenden Schaden in eine erschütternde Explosion umwandelt. Hunters ausgefallener Arc-Spin aus der Luft hat einen enormen AoE, So weit, dass ich denke, dass es tatsächlich machbar sein könnte, selbst wenn das Springen über eine Menge Feinde normalerweise bedeutet, zu sterben. At the very least, Es sollte eine Menge Spaß machen, wenn es um Sub-Grandmaster-Inhalte geht, auch wenn es möglicherweise bessere Möglichkeiten gibt, Ihre Klassenfähigkeiten und Aspektslots zu nutzen.

Destiny 2 Die endgültige Form-Kunst

(Bildnachweis: Bungie)

Die geheime Soße hier ist Transzendenz, eine neue Prismatic-exklusive Fähigkeitsleiste unter deinem Super, die sich immer dann füllt, wenn du Licht- oder Dunkelschaden verursachst. Sobald Sie beide Seiten der Leiste verschlossen haben, Sie können Transzendenz platzen lassen, Sofortige Rückerstattung Ihrer Fähigkeitsenergie, Erhöhen Sie die Wiederaufladung Ihrer Fähigkeiten, und das Freischalten einer speziellen Hybridgranate, die für deine Klasse einzigartig ist. Es macht großen Spaß, die Bar zu füllen, Verbrenne deine normale Granate und deinen Nahkampf, und sie dann sofort von der Transzendenz zurückholen. Dies bietet eine Fülle von Fähigkeiten, die dabei helfen, die Fantasie einer Sekunde zu verkaufen, kleiner Super.

Hunters Solar-Stasis-Hailfire-Spike-Granate hat eine hohe Schadensobergrenze, ist aber schwer zu platzieren, während sich Titans Arc-Strand Electrified Snare aufgrund der Art und Weise, wie die Granate springt, etwas klobig anfühlt. Ich denke, das Muskelgedächtnis wird diese Probleme bald glätten, und sie sind beide stark genug, um die Praxis zu rechtfertigen. Ich war offensichtlich ein großer Fan der Void-Stasis Warlock-Granate, der nach einem „Set-it-and-forget-it“-Wurf ganze Gruppen von Feinden festhält und auffrisst. Und du bist, natürlich, Benutze immer noch deine Waffen, während du Transzendent bist, anders als bei echten Roaming-Supers. Es ist ein faszinierender Mittelweg, der mich als jemanden anspricht, der im Allgemeinen Destinys Schießerei dem reinen Fähigkeiten-Spam vorzieht.

Destiny 2 Die endgültige Form-Kunst

(Bildnachweis: Bungie)

Transzendenz fühlt sich wirklich wie ein kleiner Superheld an, und seine erschreckend hohe Betriebszeit verleiht Prismatic ein Spiel-im-Spiel-Tempo. Du verbringst viel Zeit mit Transzendent. Du arbeitest immer aktiv an deinem nächsten Pop, auf eine Art und Weise, wie man es bei Supers im Allgemeinen nicht kann, indem Sie eine ausgewogene Mischung aus hellem und dunklem Schaden verursachen, um beide Balken zu füllen, oder mit kinetischem Schaden, der beides abdeckt. Dies verändert die Art und Weise, wie Sie Mods und Rüstungsstatistiken angehen, wobei alle Ihre Fähigkeiten möglicherweise in neue Combos einfließen. Es wirkt sich auch auf Ihre Ausrüstung auf Waffenebene aus, da Sie normalerweise eine Kombination aus auf Licht und Dunkelheit ausgerichteten Waffen anstelle des langjährigen Monoelement-Surge-Builds mitbringen möchten.

Sobald Sie Transzendenz erreicht haben, Sie möchten dann so lange wie möglich darin bleiben und dabei maximalen Schaden verursachen, Sie können jedoch in Notfällen Ihren Super während Transzendent für eine weitere Gameplay-Verschiebung verwenden. Transzendenz ist auch wichtig, um Gegnern, die mit einem Schild verbunden sind, Schaden zuzufügen, die deinen Riegeln geschickt Bonusenergie verleihen, wenn du sie angreifst, während du nicht transzendent bist. Das habe ich bei der Pale Heart’s Overthrow-Aktivität deutlich gespürt, Dabei handelt es sich um eine Sammlung von Patrouillenzonen-Kampfzielen, die sich wie eine bessere Version von Lightfalls Terminal Overload anfühlen.

Endlose Möglichkeiten

Destiny 2 Die endgültige Form-Kunst

(Bildnachweis: Bungie)

Zwei-in-eins-Gegenstände der exotischen Klasse steigern das Ganze noch weiter. (Sie können alles nachlesen Destiny 2 Vorteile für exotische Klassengegenstände für prismatische Builds Hier.) Ich verstehe jetzt, warum Prismatic, specifically, brauchte diese besonderen Exoten, die Teilversionen von Vorteilen anderer Exoten nutzen, einschließlich Rüstungen der beiden anderen Klassen, um wilde neue Kombinationen zu kreieren. Die Klasse und diese Klassengegenstände spielen auf fesselnde Weise gegeneinander. Die zufälligen exotischen Drops, die ich bekommen werde, werden Prismatic-Builds inspirieren, an die ich vorher nicht gedacht hatte, Das ist enorm spannend. Das könnte meinen Nahkampf verändern, Ich tausche meinen Super, oder einen Aspekt verwenden, den ich normalerweise nicht mag.

Es gibt so viele potenzielle Builds, dass es derzeit schwierig ist, etwas vorherzusagen. Ich habe mich auf das alte Hearthstone-Sprichwort verlassen “Gute Karten sind gut” um meine derzeitigen Lieblingsfähigkeiten zu kombinieren, aber es gibt so viel zum Spielen. Fähigkeitsschleifen, DPS-Supers, Tanky-Builds, crowd control, Support-Builds – Prismatic ist ein Theorie-Bastel-Buffet, das die Meta von Destiny 2 stärker stören wird als jede andere Unterklasse zuvor.

Glücklicherweise konnte ich beim Testen von The Final Shape meinen eigenen Guardian verwenden, und als ich zur Live-Version von Destiny zurückkehrte 2 um Onslaught weiter zu mahlen, Der Unterschied war spürbar. Bungie kocht hier wirklich. „The Final Shape“ könnte durchaus ein Vorher-Nachher-Moment des Spiels sein, Das ist faszinierend, wenn man bedenkt, dass es bald sein siebtes Jubiläum feiert. Es gibt noch viel, was ich sehen muss, aber ich bin hungriger denn je, es zu sehen.

Destiny 2: Der Veröffentlichungstermin für The Final Shape ist auf Juni festgelegt 4.