Die Entwickler von Indiana Jones und dem Great Circle legen einen Schwerpunkt auf das “Gefahrenstufe” Waffen zu benutzen, weil “Indy hat keine Superkräfte”



Obwohl MachineGames zwei Spiele der letzten Generation herstellt beste FPS-Spiele, Das Team drängt nicht auf Schießereien als Hauptweg Indiana Jones und der Große Kreis.

Das Team betrachtet Waffen eher als etwas “Fallback-Lösung” statt im Mittelpunkt zu stehen. und keine sorge – die dinge nehmen noch kein ende Edge-Magazin, sagt Kreativdirektor Axel Torvenius “Wir ermutigen nicht zu Schießereien. Es wird nicht als primärer Weg nach vorne vorangetrieben. Der wichtigste Weg vorwärts besteht darin, immer zu versuchen, seinen Verstand und seine Peitsche einzusetzen.”

Indiana Jones ist kein Charakter, der Schießereien mit Dutzenden von Leuten gewinnen wird, Er nutzt oft seinen Verstand, um den Feind auszutricksen, oder Konflikte insgesamt vermeiden. Sagt Tovenius “Indy hat keine Superkräfte. Very often, Man merkt, dass es für ihn nicht leicht ist, sich in einen Kampf zu verwickeln. At the end of the day, Er ist Lehrer und ein etwas ungeschickter Archäologe. Er hat einfach diese Leidenschaft, die ihn ständig in seltsame Situationen mit Feinden und Fallen bringt.

“Es würde dem Charakter nicht gerecht werden, wenn er ständig Lager für alle Feinde erschießen würde, und das Team von MachineGames möchte die Gefahrenstufe hervorheben. Wir haben versucht, dieses Gefühl einzufangen, wenn Sie sich auf einen Kampf einlassen müssen, Es ist sehr gefährlich, darauf geschossen zu werden. Es ist auch sehr gefährlich, auf Feinde zu schießen, weil sie über ein Alarmsystem und Verstärkung verfügen werden.”

Ein Spiel mit Waffen entwickeln, aber den Spieler nicht dazu drängt, sie zu benutzen, ist eine Herausforderung, Aber das Team hat Wege gefunden, den Spielern Optionen zu geben. Spielleiter Jerk Gustafsson fügt das hinzu “Wir haben ein Spiel, in dem es viele Waffen gibt, Sie sich aber dafür entscheiden, sie nicht zu benutzen, weil es zu laut und zu gefährlich ist. Sie können eine Waffe in die Hand nehmen und sie als Nahkampfwaffe verwenden. Das ist ein sehr typischer Einsatz einer Waffe für Indiana Jones.”

Auch wenn der Fokus möglicherweise nicht auf dem Schießen liegt, Es hört sich so an, als ob MachineGames versucht, den Spielern Optionen zu bieten, unter Beibehaltung der Kernmerkmale von Indy.

Wenn Sie noch auf der Suche nach weiteren Informationen zum Spiel sind, Auschecken Alles, was wir bisher über Indiana Jones und den Great Circle wissen.