Indiana Jones und der Great Circle ist ein “spiritueller Nachfolger” zu einem 32 Jahre alten Abenteuerspiel, Schicksal von Atlantis



Lucasfilm Spiele’ Das verrät der ausführende Produzent Craig Derrick Indiana Jones und der Große Kreis hat viel mit 90er-Klassikern wie Fate of Atlantis gemeinsam “vorgesehen” ein sein “spiritueller Nachfolger” von Arten.

Wir sprechen über das bevorstehende Indiana-Jones-Abenteuer und was sein Design beeinflusst hat, Bohrturm erklärt dass sowohl MachineGames als auch Lucasfilm Games sich von den alten Juwelen des Genres inspirieren ließen. “Von der Aufdeckung und Untersuchung des zentralen Geheimnisses der Geschichte über die Bewältigung einzigartiger Situationen auf dem Weg bis hin zum Überlisten von Fallen, die die Geheimnisse der Welt geheim halten sollen,” Er beschreibt, wie viel das neue Spiel mit seinen Vorgängern gemeinsam hat.

“Auf viele Arten, Wir haben uns dieses Spiel als spirituellen Nachfolger von „Indiana Jones and the Fate of Atlantis“ und anderen klassischen Abenteuerspielen vorgestellt,” Derrick fährt fort. “Es geht ums Nachdenken, entdecken, Spuren aufspüren, und manchmal einfach ein bisschen Glück, um durch die verschiedenen Fallen zu kommen, tombs, und aufgetretene Bedrohungen – Und das alles mit dem übertriebenen Gefühl einer Samstagsmatinee, das ein Indiana-Jones-Abenteuer ausmacht.”

In „Indiana Jones and the Great Circle“ stehen den Spielern Werkzeuge zur Verfügung, die sie auf ihrem Weg unterstützen, ähnlich wie im ikonischen 1992 Point-and-Click-Abenteuer, inklusive praktischem Tagebuch und Kamera – zwei wichtige Funktionen, die man dabei haben sollte “Hinweise entdecken, Sammeln wichtiger Informationen zur Lösung späterer Rätsel, Dokumentation Ihrer Reise, und die Karte herausziehen, um herauszufinden, wohin es als nächstes gehen soll.” Es erinnert an ältere Spiele, bei denen man anhalten und die Gegenstände erkunden muss, bevor man fortfahren kann.

Bis zur Veröffentlichung von „Indiana Jones and the Great Circle“ im Dezember sind es noch ein paar Monate 9, Aber ich freue mich darauf zu sehen, wie das Spiel typische Features der Großen des Adventure-Genres nutzt – vor allem knifflige Rätsel, von denen Derrick selbst angibt, dass sie eine sind “zentrales Gameplay-Element” im kommenden Titel.

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