Metapher: ReFantazio ist eines der wenigen JRPGs, die ich mehr will als Persona 6, und es könnte eines der coolsten Jobsysteme seit Jahren haben


Die Macher von Shin Megami Tensei und Persona entwickeln ein neues JRPG mit einem echten Jobsystem. Das war so ziemlich alles, was ich hören musste, um mitzumachen Metapher: ReFantasia, was nach einer ausgedehnten praktischen Sitzung bei schnell nach oben auf meiner Meistgesucht-Liste geschossen ist Sommerspielfest, as well as ein Interview mit Regisseur Katsura Hashino und Charakterdesigner Shigenori Soejima. It is, in many ways, spannender als Person 6 to me. Natürlich kann ich Persona kaum erwarten 6, Aber ich weiß auch, was ich davon erwarten kann, Das ist mehr Persona, mehr von der Güte, die in Persona verfeinert wird 5 königlich. Great! Aber auch, more.

Meanwhile, Metapher fühlt sich wie eine völlig neue Rasse an, unterscheidet sich deutlich von neueren Veröffentlichungen wie Persona 3 Nachladen und Shin Megami Tensei 5: Rache, aber viel von dem kanalisieren, was diese Spiele großartig macht, Beginnend mit der unantastbaren Benutzeroberfläche. Ich liebe es zu sehen, wie etablierte Entwickler mit seltsamen neuen Projekten mit Traditionen brechen, und alles, was ich von Metaphor gesehen habe, deutet darauf hin, dass es still und leise eines der besten Rollenspiele von werden könnte 2024, sowie einer von Atlus’ besten Veröffentlichungen des Jahres – das will schon etwas heißen, weil der Verlag Unicorn Overlord ist derzeit mein GOTY.

Nicht nur rundenbasiert

Metapher: ReFantasia

(Bildnachweis: Sega / Atlus)

Meine Demo war in drei Teile aufgeteilt: eine Einführungsmission vom Beginn des Spiels an, ein etwas späterer Dungeon, und ein Bosskampf mitten im Spiel mit einer erweiterten Gruppe (Ich habe es noch einmal abgespielt, weil ich so sehr auf Details fixiert war, dass ich beim ersten Versuch eine Zeitüberschreitung hatte). Änderungen von Persona werden sofort angezeigt. Unser heterochromatischer Held, ein Junge aus dem humanoiden, aber eindeutig nichtmenschlichen Elda-Stamm dieser Fantasiewelt, sieht dem Protagonisten von Persona 3 sehr ähnlich, bringt aber einen großen Unterschied in die Rolle: Sprachausgabe. Schließlich, ein weiterer Atlus-Hauptcharakter, der etwas zu sagen hat.

Entschlossen, den königlichen Thron durch einen landesweiten Beliebtheitswettbewerb zu erobern, Sie machen sich auf die Suche nach Verbündeten und Anhängern, Reisen Sie mit einem Kalendersystem zwischen Regionen, um jeden Tag optimal zu nutzen. Persona-Fans werden den Trend erkennen, Zeitfenster für bestimmte Aktivitäten aufzuwenden, einschließlich der Verbesserung von Statistiken, die sich auf Ihre Entscheidungen und Gespräche auswirken. Ein Teil davon findet in der Persona statt 5 Café-ähnlicher Hub-Bereich, wo Sie Mahlzeiten kochen, Bücher lesen und sich ausruhen können. Ich erkenne auch einen Hauch von Atelier, die Alchemie-RPG-Serie, in der umfassenden Reiseplanung von Metaphor, was Effizienz und Vorbereitung stärker zu fördern scheint. Ich nehme an, das ist der Grund Sie werden nicht jeden Dungeon in einem einzigen Spieldurchgang sehen: Sie haben “viel mehr Freiheit,” Sagt Hashino, aber nur so viel Zeit, die Welt zu sehen.

Metapher: ReFantasia

(Bildnachweis: Sega / Atlus)

Der Kampf wird schnell eingeführt, und in zwei Geschmacksrichtungen. Verwendung der einfachen, aber reaktionsschnellen Angriffs- und Ausweichfunktionen des Echtzeit-Aktionssystems, Sie können schwache Feinde sofort ausschalten oder rundenbasierte Schlachten mit einem Vorteil beginnen. Wenn Sie genügend Treffer landen, können Sie stärkere Gegner für einen Erstschlag vorbereiten, Das hilft ungemein, wenn Sie auf der Suche nach perfekten Freigeld- und XP-Kampfboni sind. Falsche Ausweichmanöver, jedoch, und Sie könnten am Ende auf der Empfängerseite landen, weit offen für deinen ersten Zug. Metapher ist definitiv schwieriger als Persona, Wenn man also einen Kampf mit dem falschen Fuß beginnt, kann dies leicht zu einem oder zwei Gruppentoten führen. Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, Sie können direkt in einen normalen Kampf einsteigen.

Rundenbasierte Kämpfe sind der Kern des Spiels, Und auch Persona- oder SMT-Fans werden sich mit dem Drück-Dreh-System wieder pudelwohl fühlen. Triff gegnerische Schwächen, um Aktionspunkte zu sparen und deine Runden zu verlängern – klassisch. Auch die Buff-Wirtschaft ist zurückgekehrt. Wir werden Kajas und Kundas stapeln, bevor wir es merken. Die große Neuerung hier ist ein zweireihiges Parteiensystem, wobei die Kämpfer in der ersten Reihe mehr Schaden erleiden, mehr körperlichen Schaden verursachen, und schützt teilweise Ihre wahrscheinlich matschigeren Charaktere in der hinteren Reihe vor Angriffen. Sie können ein Gruppenmitglied während seines Zuges zwischen einer Reihe bewegen, ohne einen Aktionspunkt auszugeben, und dies wird immer wichtiger, wenn Sie Buff- oder Heilfähigkeiten freischalten, die sich auf eine ganze Reihe auf einmal auswirken, oder während Sie sich auf bestimmte Spezialangriffe des Feindes vorbereiten. Hier gibt es Raum für verlockende Taktiken, und einige Jobs, oder Archetypen, dargestellt mit Persona-ähnlichen Biomaschinenkriegern, Sie können auch Ihre gesamte Gruppe auf einmal neu arrangieren.

Archetypisch

Metapher: ReFantasia

(Bildnachweis: Atlus)

Archetypen sind der aufregendste Teil der Metapher, sowohl im Kampf als auch in der Geschichte und beim Aufbau der Welt. Das gesamte Spiel ist um dieses Jobsystem herum aufgebaut, sogar noch mehr als in den unterschätzten Digital Devil Saga Shin Megami Tensei-Spielen der 2000er Jahre. There are 14 Abstammungslinien und darüber 40 Alles in allem Archetypen, Von Grundnahrungsmitteln wie dem offensiven Krieger und Magier bis hin zu defensiven Rittern und Heilern, bis hin zu Kuriositäten wie Commander, die sich auf Buffs und Reihenbildung spezialisiert haben. Einige Archetypen werden durch das Treffen mit neuen Charakteren freigeschaltet, Bei einigen handelt es sich um fortgeschrittene Versionen, die Sie erwerben, indem Sie Ihre Beziehung zu Menschen, die Sie bereits kennen, weiterentwickeln, scheinbar bis zum Rang 20. Es kann geheime oder ungewöhnliche Archetypen mit unterschiedlichen Anforderungen geben, zu, aber da spekuliere ich nur. Der Punkt ist, dass es Archetypen gibt everything.

Metapher fühlt sich an wie eine Weiterentwicklung des Arcana-Beziehungssystems von Persona. Es handelt sich wieder einmal um eine bewaffnete Charakterisierung – eine geniale Anwendung des interaktiven Geschichtenerzählens, die nur in Videospielen möglich ist – aber dieses Mal ist die Macht, die Sie fördern, keine weit entfernte Idee, die nur Ihnen und Ihren Freunden vorbehalten ist, wie Persona. Archetypen spiegeln Ihren Heldengeist wider, Und ein Teil Ihres Aufstiegs als zukünftiger König besteht darin, anderen dabei zu helfen, ihren eigenen König zu finden. Sie bestimmen Ihre aktiven und passiven Fähigkeiten durch eine Art Fähigkeitsbaum, der es dem Protagonisten ermöglicht, verschiedene Archetypen zu kombinieren, Und sie haben einen großen Einfluss auf Ihr Party-Make-up.

Auch der Combat Style Guide von SMT profitiert von Archetypes. Die stärksten Fähigkeiten, die ich während meiner Demo gesehen habe, waren allesamt Syntheseangriffe, an denen zwei Gruppenmitglieder gleichzeitig beteiligt waren, und die Fähigkeiten für drei Personen wurden an anderer Stelle in Gameplay-Aufnahmen gezeigt. Natürlich, Diese geben mehrere Aktionspunkte auf einmal aus, Diese können jedoch teilweise zurückerstattet werden, wenn Sie mit einem Syntheseangriff eine Schwachstelle treffen. Jedoch, Das gilt nicht für Synthesefähigkeiten, die nur Ihr Team betreffen, Daher wäre diese Fähigkeit diese Punkte besser wert. Umso wichtiger ist es, das Drück-Dreh-System voll auszunutzen, Sie verschieben kostspielige Züge auf einen späteren Zeitpunkt in Ihrem Zug, um Aktionspunkte zu optimieren, oder sicherstellen, dass sie frühzeitig eine Schwachstelle erkennen.

Metapher: ReFantasia

(Bildnachweis: Sega / Atlus)

Die Syntheseangriffe, auf die Sie Zugriff haben, werden durch die Archetypen in Ihrer Gruppe bestimmt, und dies fügt dem Jobsystem eine weitere Falte hinzu. Es wirft so viele interessante Fragen für die Parteizusammensetzung auf. Welchen Archetyp müssen Sie Ihrem Hauptcharakter ausrüsten, um auf Ihre bevorzugten Synthesefähigkeiten zuzugreifen und gleichzeitig über einen anständigen Basis-Move-Pool zu verfügen?? Können Sie genug Fähigkeiten aus erlernten Archetypen integrieren, um Ihren ausgerüsteten Archetypen zu unterstützen?? Schaltet der Archetyp eines Gruppenmitglieds eine Synthesefähigkeit frei, die so gut ist, dass Sie sich nicht einmal um den Rest ihrer Aktiv- und Passivfähigkeiten kümmern?? Ich kann es kaum erwarten, mich mit diesem Zeug zu befassen und zu sehen, wie sich meine Gruppe weiterentwickelt, während ich mehr spielbare Charaktere und Archetypen freischalte, Vor allem, weil es eine Online-Funktion gibt, die Ihnen zeigt, welches Setup andere Leute ausführen. Das sind faszinierende Daten, wenn ich darüber nachdenke, Ich würde es gerne in anderen Rollenspielen sehen – nicht einmal wegen eines Spickzettels, einfach aus reiner Neugier.

All dies gipfelte im Bosskampf meiner Demo, gegen einen der sogenannten Menschen, die als Arthouse-Monster in einer sehr aufdringlichen Art dargestellt werden, gut, Metapher. Mein Mensch war ein Oktopus mit dem Kopf eines alten Mannes. Ich habe ein Parteimitglied verwendet, der Ritter Hülkenberg, um seine Tentakelangriffe abzuwehren, während andere Charaktere physische und Blitz-AoE nutzten, um sie niederzuschlagen, Lassen Sie den Hauptkörper offen, damit er nicht direkt beschädigt werden kann. Klassisches JRPG-Zeug. Meine Hauptfigur war im Support-Dienst, Anwenden von Buffs und Heilung nach Bedarf, und in Phase zwei, Beseitigt einen Malady-Debuff, der jegliche Heilung blockiert. Es war ein bisschen einfach – vielleicht war das Demo-Team aus Gründen des Spielspaßes überlevelt –, aber dennoch ein solider Kampf, und eine großartige Demonstration der vielen Ideen von Metaphor, die zusammenwirken. Dies war ein kleiner Ausschnitt aus einem vorhersehbar gewaltigen Spiel, aber Metaphor läuft bisher auf Hochtouren, und das wenige, was ich gesehen habe, deutet darauf hin, dass die Tiefe noch bevorsteht.

Metapher: ReFantazio erscheint auf PS4, PS5, Xbox Series X., and PC on October 11.