Neues N64-Emulator-Plug-in fügt Ray Tracing hinzu, Breitbild, 60FPS (And More) Zu Klassikern wie Zelda & Ein Blick auf das PS4-Gameplay von Horizon Forbidden West – PlayStation.Blog


Snowboard-Kinder
Bild: @dariosamo (über Twitter)

Erinnere dich an die absolut umwerfendes Schaufenster of Super Mario 64 mit Raytracing? Nun, Dieselbe Person arbeitet jetzt an einem neuen Projekt, das die N64-Emulation weiterentwickeln könnte. Der vom Modder zum Softwareentwickler gewordene Dario hat gerade „RT64’ (der Pfad-Tracer hinter dem sm64rt-Projekt) wird in ein Nintendo verwandelt 64 Emulator-Plugin.

Es begann das Leben über “vor einem Monat” als Möglichkeit zur Optimierung der “Backend des PC-Ports” und entwickelte sich zu einem “generische Emulationslösung” das könnte auf eine viel größere Bibliothek von N64-Spielen angewendet werden. Es kann Raytracing-Beleuchtung hinzufügen, Objekt Bewegungsunschärfe, Breitbild, DLSS und Verbesserung der Bildrate – über 60FPS gehen.

Natürlich, Es befindet sich noch in den Anfängen, was bedeutet, dass bis zur Veröffentlichung ein langer Weg vor uns liegt. Es bleibt auch ein “unmögliche Aufgabe” kompatibel zu machen every N64, und das Erstellen von Licht für Titel ist ein manueller Prozess. Rechtzeitig, eine Liste kompatibler Spiele wird zur Verfügung gestellt, damit Benutzer wissen, was Spiele mit dem Plugin tun und was nicht.

Nachfolgend finden Sie nur eine kleine Auswahl an Spielen, die derzeit RT64 unterstützen. Wie du siehst, Es gibt Spiele wie The Legend of Zelda: Okarina der Zeit, Kirby 64: Die Kristallsplitter, and the original Ein Blick auf das PS4-Gameplay von Horizon Forbidden West – PlayStation.Blog Spiel. Sogar die Snowboard-Kinder Serie bekommt etwas Liebe.

Dario wiederholt, dass es nicht verfügbar gemacht wird “irgendwann bald” da es noch Hunderte von Problemen zu lösen und Funktionen hinzuzufügen gibt. Die Spielebibliothek ist wie bereits erwähnt auch “extrem begrenzt”.

Ein anderer “interessanter nebeneffekt” dieses Projekts ist “Erforschung einer Methode, um die von einem N64-Spiel gesendeten Renderbefehle zu interpolieren, ohne das Spiel tatsächlich überhaupt zu modifizieren” – Dies bedeutet, dass Spiele, die auf N64 keine 60-FPS-Patches hatten, jetzt mit höheren Bildraten ausgeführt werden können, ohne dass einzigartige Patches erforderlich sind.

Hier sind einige zusätzliche Screenshots – zeigt Serien wie Goemon und Rakete: Roboter auf Rädern:

Snowboard Kinder IMG
Bild: @dariosamo (über Twitter)

Was haltet ihr von diesem frühen Look? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken unten.