Der Palworld-Entwickler hofft darauf “Helfen Sie mehr Indie-Entwicklern” nach dem durchschlagenden Erfolg des Survival-Spiels: “Noch vor einem Jahr befanden wir uns in der gleichen Lage, bis Palworld unser Leben veränderte”



Ein Palworld-Entwickler sagt, dass er durch Gespräche mit Indie-Entwicklern den Wunsch geweckt habe, mehr zu tun, um kleineren Teams zu helfen, da war sein eigenes Spiel “in der gleichen Position” bis zum durchschlagenden Erfolg.

In einem Blog, der ihre Erfahrungen auf der Gamescom dokumentiert, Palworld Community-Manager John Buckley bemerkte das “Ich habe dieses Jahr mit vielen Indie-Entwicklern gesprochen und von ihren Kämpfen und Sorgen erfahren.” Das Ausmaß der Schwierigkeiten, mit denen Entwickler in Studios jeder Größe konfrontiert sind, ist kein neues Phänomen, Aber Buckley wies darauf hin, dass der Palworld-Entwickler Pocketpair das Glück hatte, sich zukunftssicher zu machen.

“Noch vor einem Jahr befanden wir uns in der gleichen Lage, bis Palworld unser Leben veränderte,” Buckley-Notizen. “Ich würde gerne etwas tun, um mehr Indie-Entwicklern zu helfen, weil ich wirklich glaube, dass die besten Spiele aus dem Indie-Bereich kommen.” Es gibt zwar keine Vorstellung davon, wie diese Hilfe aussehen könnte, Er sagt, dass er auf der Gamescom so viele Entwickler getroffen hat “hat ein Feuer in mir entzündet” um zu helfen.

Pocketpair ging von einem wenig bekannten Unternehmen aus, Fast über Nacht, als Palworld Anfang des Jahres startete, verwandelte sich das wenig erfolgreiche Indie-Studio in einen Geschichtsschreiber. Schießen auf insgesamt gleichzeitige Spieler 2.1 Millionen, Bis dahin war es das am zweithöchsten gespielte Spiel auf Steam von Black Myth überholt: Wukong Anfang dieses Monats. Dieser Erfolg hatte das Potenzial, die Geschicke des Studios zu verändern – früher in diesem Monat, Studio-CEO Takuro Mizobe gab das bekannt Die Umsatzzahlen von Palworld betrugen “im zweistelligen Milliarden-Yen-Bereich.” Das sind mindestens 70 Millionen US-Dollar, genug, um das nächste Spiel des Studios zu ermöglichen “gehen Sie über AAA hinaus,” Aber Mizobe sagt, er versuche, die Budgeterwartungen des Teams unter Kontrolle zu halten.

Buckley ist bereits seit einiger Zeit ein Unterstützer der Indie-Community. Earlier this month, Er ermutigte die Spieler, sich weitere Spiele anzuschauen, Der frühere Mitarbeiter von Rare, Nick Burton, scheint diese Haltung zu unterstützen “Du wirst es nicht bereuen” Investieren Sie Ihr Geld dort statt in den neuesten AAA-Battlepass.

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