Willkürlich: Sakurai erläutert die Unterschiede zwischen Famicom- und NES-Musik


NES / Famicom
Bild: Nintendo-Leben

Masahiro Sakurai vertieft sich erneut in sein Videospielwissen mit einem Video Alles über die Feinheiten von NES- und Famicom-Audio.

Was als Einführung in die Konsolen beginnt’ verschiedene Audioverarbeitungskanäle (Impuls, Dreieck, Rauschen und DPCM), Bald wird es zu einer Geschichtsstunde darüber, wie sich die Audioproduktion für die Plattform mit zunehmenden ROM-Funktionen entwickelte.

Natürlich, Sakurai geht auf die Unterschiede zwischen der Audiokapazität des Famicom und der des NES ein, Es wird erklärt, wie die integrierten Audio-Erweiterungschips des ersteren Soundtracks in höherer Qualität ermöglichten und das Disk-System-Add-on einen zusätzlichen Wave-Memory-Audiokanal einführte.

Da das Famicom Disk System nicht im Ausland auf den Markt kommt und das Design des NES auf die kassettenbasierten Audio-Anschlussstifte verzichtet, Der Unterschied in der Klangqualität ist wirklich ziemlich groß – wie Sakurai durch verschiedene Vergleiche beweist. Auch wenn Ihnen das ganze Gerede der Audiotechnik nichts bedeutet, Schon alleine wegen dieser regionalen Unterschiede ist das Video sehenswert.

Es ist nicht alles düster und düster für das NES, mind you. Zum Abschluss erklärt Sakurai, wie sich die Konsole durch die Nutzung des DPCM-Kanals entwickelt hat, und wir bekommen sogar etwas von Tim Follin zu hören hämmern Silberner Surfer Punkte als Beweis.

Alles in allem, Es ist eine weitere informative Reise durch die Konsolengeschichte. Was werden wir tun, wenn Sakurais Kanal zu Ende geht?, äh?