Sparking Zero – Entstehung der Majin Buu-Saga – PlayStation.Blog


Heute ist der Hauptproduzent des mit Spannung erwarteten Spiels Dragon Ball bei uns: Sparkling Zero Jun Furutani. Dieses Spiel hat in der Gaming-Community für viel Aufsehen gesorgt, und wir freuen uns sehr, mit ihm darüber zu sprechen.

Im Dragon Ball: Funkende Null, Das Team hat diese Legacy-Serie auf ein neues Niveau gebracht. Heute, Wir haben das Privileg, einen Blick in den kreativen Prozess hinter dem Spiel zu werfen, Erkundung der Inspirationen und Herausforderungen, mit denen das Team während der Entwicklung konfrontiert war, und werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen, was diese Folge so einzigartig macht.

Um die Herausforderungen hinter diesem Projekt zu verstehen, Wir werden Jun Furutani einige Fragen zu Charakteren aus der legendären Majin Buu-Saga stellen, das erstmals in Europa auf der Gamescom spielbar sein wird 2024, Den Teilnehmern die Möglichkeit geben, diese beliebten Transformationen und Fähigkeiten aus erster Hand zu erleben. With that in mind, Lassen Sie uns in die Details eintauchen und herausfinden, was diese Charaktere und ihre Verwandlungen so besonders macht!

Vor welchen Herausforderungen standen Sie bei der Animation der einzigartigen Fähigkeiten und Transformationen von Majin Buu??

Erste, Die Charaktere, die sich verwandeln können, werden im Spiel immer stärker. Deshalb haben wir Anpassungen vorgenommen, die es Ihnen ermöglichen, sie haptisch erlebbar zu machen, wie Geschwindigkeit und Anzahl der Angriffe, sowie deren Status.

Jedoch, Es war schwierig, Anpassungen vorzunehmen, um die Gesamtbalance des Spiels nicht zu beeinträchtigen, teilweise wegen der großen Anzahl von Charakteren. Majin Buu hat viele Spezialbewegungen, und mit menschlichen Charakteren verglichen, er hat viele ungewöhnliche Bewegungen, wie zum Beispiel seine Arme auszustrecken und seinen Körper wie eine Kugel aussehen zu lassen, Es war also eine kleine Herausforderung. Ich hoffe, dass Sie auch diesen Punkten Beachtung schenken.

Wie haben Sie sichergestellt, dass das Kampfsystem des Spiels die Intensität der Kämpfe im Majin Buu Arc widerspiegelt??

Was wir schätzen, ist die Nachbildung der im Originalwerk dargestellten Handlungen. Viele Techniken der im Majin Buu-Bogen aktiven Charaktere sind Szenen aus der Geschichte nachempfunden. Beispielsweise, Die normalen Angriffsbewegungen von Ultimate Gohan basieren auf seinem Kampf mit Super Buu, und er hat einen Spezialwurf, der nur aktiviert wird, wenn er gegen Super Buu kämpft. Wir haben auf diese Details geachtet, damit Spieler die Originalszenen nachbilden und die Spannung aus erster Hand erleben können.

Gibt es einzigartige Interaktionen zwischen Majin Buu Arc-Charakteren und anderen Charakteren im Spiel??

Vor und nach Kämpfen gibt es besondere Interaktionen zwischen bestimmten Charakteren, und in diesem Spiel, Es gibt auch Charaktere, die mit Charakteren aus Dragon Ball Super interagieren. Wir hoffen, dass Ihnen diese Elemente wie in früheren Spielen gefallen werden.

Wie sind Sie beim Storytelling für den Majin-Buu-Bogen im Episodenkampfmodus vorgegangen??

Es ist nicht auf den Majin Buu-Bogen beschränkt, sondern um die Erfahrung des Spielens als Charakter zu vertiefen, Sie können herausfordernde Schlachten gegen mächtige Feinde genießen, und in einigen Szenen, Abhängig vom Ausgang des Kampfes können Sie ein besonderes Ende sehen. Ich hoffe, dass dieses Feature jeden, der spielt, dazu bringt, sich zu fragen: „Was wäre passiert, wenn ich das in diesem Kampf getan hätte?“?Und das bringt sie dazu, das nächste Mal etwas Neues auszuprobieren!

Worauf sind Sie in Bezug auf den Inhalt von Majin Buu Arc am meisten stolz? Dragon Ball: Funkenbildung! Zero?

Dies kann sich mit der vorherigen Frage überschneiden, Ich möchte jedoch, dass Sie auf die detaillierte Reproduzierbarkeit der Aktion achten. Ich möchte, dass jeder aus erster Hand den Spaß erlebt, sich durch eine berühmte Szene zu kämpfen.

Wie sind Sie mit der Darstellung von Majin Buus Absorptionsfähigkeiten im Spiel umgegangen??

Die Aufführung ist kurz, aber wie das Originalwerk, Es soll den absorbierten Charakter hervorheben. Buus Charakter und Techniken ändern sich nicht nur, Sie können aber auch Umkehrungen in einer Schlacht wie in der Geschichte genießen, mit Status-Boosts und Ki-Wiederherstellung.

Was war die Inspiration für die visuellen Effekte für die Angriffe der Majin Buu Arc-Charaktere??

Wir haben uns stark auf den Original-Anime bezogen, insbesondere Szenen mit besonderen Handlungen, die von normalen Bewegungen abweichen. Beispielsweise, als Super Saiyajin 3 Goku wehrt Majin Buus Kamehameha mit beiden Händen ab, Wir haben es in das Spiel integriert. In the game, wenn ein Kamehameha mit Super Perception abgewehrt wird, Goku benutzt beide Hände, im Gegensatz zu anderen Charakteren.

Dragon Ball: Funkende Null, der erste Eintrag im Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi-Serie in mehr als 15 Jahre werden im Oktober veröffentlicht 11 auf PlayStation 5, mit Early-Access-Eröffnung im Oktober 8 bei Vorbestellung der Deluxe- und Ultimate-Editionen. Das Spiel ist ab sofort sowohl physisch als auch digital vorbestellbar.