Towerborne verbindet skurriles Monstertöten im Zelda-Stil mit Side-Scrolling-Arcade-Beat-Em-Ups, und es ist die Definition von Chaos


Ich habe Towerborne zweimal auf der Gamescom gespielt 2024, und es reichte bei weitem nicht aus, um die Tragweite dieser Sache zu erfassen. Als ein Hack n’ Slash Roguelike, inspiriert von der Überlieferung von MMOs, Ich freute mich schon auf die Versprechungen des Entwicklers Stoic – und zwar auf Anhieb, Es sieht nach einer ganz anderen Art von postapokalyptischem Abenteuer aus. Letztes Jahr hat es unser ganz persönlicher Josh West so beschrieben die Antwort der Serie X auf Castle Crashers, und jetzt, Ich verstehe, was er meinte.

Ich beginne meine Towerborne-Reise auf der Ausstellungsfläche mit der leitenden Autorin Heather Wald an meiner Seite. Together, Wir begeben uns auf eine atemberaubend gerenderte 3D-Seite und eine vertikal scrollende Fantasiewelt voller Monster, und es ist unsere Aufgabe, das Land von diesen Bokoblin-ähnlichen Bestien zu säubern und der Menschheit eine letzte Chance auf Überleben zu geben.

Für wen der Bel(braten) Mautgebühren

Kämpfe auf einem Feld in Towerborne

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Gamescom 2024

Reed Devil-Bosskampf in der Crimson Desert

(Bildnachweis: Perlen Abgrund)

GamesRadar+ spielt in Köln und wird am meisten erwartet neue Spiele von 2024, und mit den Entwicklern sprechen, um sie zum Leben zu erwecken. Weitere unserer praktischen Vorschauen und exklusiven Interviews, visit the Gamescom 2024 Abdeckungszentrum.

Der Kampf in Towerborne ist ebenso intuitiv wie einfach und macht Spaß. Durch Drücken der X- oder Y-Taste werden abwechselnd leichte oder schwere Angriffe ausgeführt, Während eine Symbolleiste in der oberen linken Ecke des Bildschirms jede unserer speziellen Angriffskombinationen detailliert beschreibt, die für unseren vorgefertigten Avatar einzigartig sind, Sie können sich also vorstellen, dass es noch einiges an Versuch und Irrtum geben muss, bevor wir uns als absolute Herren des Belfried bezeichnen können.

Es kommt erst später, bei der geführten praktischen Demo-Sitzung, dass ich meinen Standardkurs auf der Ausstellungsfläche lerne: der kriegskeulenschwingende Pyroklast. Es handelt sich um eine der größten Änderungen am Spiel seit der letztjährigen Gamescom, Implementierung von vier festgelegten Klassen mit Standardwaffen, die im Laufe jedes einzelnen Laufs gegen Beute im ARPG-Stil ausgetauscht werden können.

Das heißt, wenn ich mich während meines zweiten Stints hinsetze, um die Schwert-und-Schild-Sentinel-Klasse zu spielen, Ich werde mit einer völlig neuen Erfahrung verwöhnt. Ich gehe zur Wache, parieren, und allgemeiner Hack’n’ Ich habe mehr mit dem Slashing-Stil gespielt als mit dem kräftigen Schlag des Schlägers, Ich freue mich besonders darüber, wie mich mein Spezialangriff in ein rotierendes Rad des Untergangs verwandelt, das allein durch die Nähe zu einem Feind Schaden verursacht. Geisterwächter des Klerikers zaubern herein Baldur’s Gate 3 fällt mir hier ein, und ehrlich gesagt könnte ich nicht glücklicher damit sein.

Ich hatte nur ca 35 Insgesamt Minuten mit Stoics rasantem Roguelike-trifft-Multiplayer-Abenteuer, und ich freue mich schon darauf, es im Couch-Koop-Stil auszuprobieren, wenn es nach einer Phase im Early Access endlich den Sprung zum Xbox Game Pass schafft. Das wird aber noch einige Zeit dauern, aber mit einer nicht näher bezeichneten 2025 Erscheinungstermin für das neue Jahr geplant, Ich hoffe, dass es nicht mehr lange dauert, bis ich zum Glockenturm zurückkehren und diesen Zelda-ähnlichen Monstern eine Lektion erteilen kann – Schwert und Schild in der Hand.


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