bis zum frühen Morgen, für PS5 und PC neu erstellt und verbessert, startet im Oktober 4 – PlayStation.Blog


Willkommen zurück, Freunde und Fans! In 2015, Bis Dawn sich zu einem Genre-definierenden Spiel etablierte, das viele unserer Herzen eroberte, ob das an seinem Netz miteinander verbundener Entscheidungen lag, diverse Branchen, unvergessliche Charaktere oder eine fesselnde und oft erschreckende Geschichte. Noch einmal, Wir laden Sie ein, die Nacht auf dem Blackwood Mountain zu verbringen.

Als Team aus Until Dawn-Fans und Horrorliebhabern, Unsere Absicht war es nicht, die Ereignisse dieser schicksalhaften Nacht zu ändern. Stattdessen, Wir haben uns darauf konzentriert, dem Originalspiel ein filmisches Update zu geben, Bietet dem Spieler ein intimeres Erlebnis durch die Verbesserung des visuellen Geschichtenerzählens.

Überarbeitete Grafik, neu erstellt in der Unreal Engine 5

Unser neues Until Dawn-Erlebnis wurde von Grund auf mit der Unreal Engine entwickelt 5. Wir haben Charaktermodelle aktualisiert, environments, interaktive Requisiten, visuelle Effekte, und Animationen, alles darauf ausgelegt, das Until Dawn-Erlebnis sowohl auf PS5 als auch auf PC zu maximieren.

Wir haben das Spiel komplett überarbeitet, um die Rendering-Funktionen der Unreal Engine 5 zu nutzen, einschließlich Raytracing und verbesserte Materialien, Der Schwerpunkt liegt auf einem atmosphärischeren und „moderneren Horror“-Erlebnis.

Eine unserer wichtigsten visuellen Verbesserungen für Until Dawn bestand darin, die Charaktermodelle zu überarbeiten und sie an die modernen Fortschritte in der Charaktermodellierung und -darstellung anzupassen. Verbesserungen an Texturen, Materialien, Rendering und Animationsleistung haben alle zu Charakteren mit höherer Wiedergabetreue beigetragen, von denen wir hoffen, dass sie sowohl bei neuen Spielern als auch bei bestehenden Fans des Spiels Anklang finden.

Wir haben moderne Pre-Rendering-Simulationstechniken verwendet, um realistischere Echtzeit-Flüssigkeiten zu erstellen, und Sie können die ganze blutige Pracht davon insbesondere in unseren aktualisierten Charaktertoden sehen. Wir haben auch unser Verletzungsmaskensystem aktualisiert, das es uns ermöglicht, Elemente wie Schnitte hinzuzufügen, Prellungen, Tränen, Schnee und Wasser auf die Körper der Charaktere.

Überarbeitete Kinematographie, production design & neuer Kamerasteuerungsmechaniker

Durch die Verwendung einer Kombination aus festen und über die Schulter gerichteten Kameraansichten, Sie können die Welt von Until Dawn jetzt aus völlig neuen Perspektiven betrachten. Verschmelzung der Kinematographie des Originals mit der Einführung einer modernen Third-Person-Kamera, Wir hoffen, Charakteren und Orten neues Leben einzuhauchen. Die Flexibilität der Kamera ermöglicht es uns, wichtige Momente neu hervorzuheben und die Geschichte aus einer Perspektive näher an den Charakteren zu erzählen.

Überarbeiteter Prolog

Obwohl wir uns dazu verpflichtet haben, die ursprüngliche Erzählung beizubehalten, Wir hatten das Gefühl, dass der Prolog von einigen Anpassungen seines Erzähltempos profitieren würde. Wir haben den Washingtons zusätzliche Leinwandzeit gegeben, um ihre enge familiäre Bindung zu erkunden und sie etwas besser kennenzulernen. Wir haben auch einige der Originalszenen neu gestaltet und den Kontext rund um den berüchtigten Streich weiterentwickelt. Wir hoffen, dass dies seine emotionale Wirkung verstärkt.

Neue Sammlerstücke

Für die Sammler und Entdecker unter Ihnen, Halten Sie die Augen offen, denn wir haben alle ursprünglichen Totems an einen anderen Ort verlegt, damit sie wieder gefunden werden können. Wir haben auch Hungertotems hinzugefügt, ein besonderer neuer Totemtyp, der eine andere Vision als die anderen hat. Das Spiel wurde außerdem mit neuen Interaktionen und kleinen neuen Bereichen gespickt, in denen sie stattfinden. Dies fügt der Welt von Until Dawn zusätzlichen Kontext und Details hinzu und belohnt die Erkundung der Spieler.

Anpassbare Einstellungen

Wir sind stolz darauf, neue Zugänglichkeits- und Benutzerfreundlichkeitseinstellungen zu implementieren, die dazu beitragen, dass mehr Spieler Spaß am Spiel haben. Zusätzlich, Wir haben eine neue optionale Alternative für die Don’t Move-Mechanik namens „Stay Calm“ erstellt. „Stay Calm“ ist für Peripheriegeräte von Drittanbietern gedacht, die über kein Gyroskop verfügen, oder für Spieler, die eine andere Herausforderung bevorzugen.

Wir können es kaum erwarten, dass Sie die Schrecken von Until Dawn erleben, wenn es im Oktober auf der PS5-Konsole und dem PC erscheint 4, 2024*! Vorbestellung ab August 21.

*PC-Veröffentlichung um 8 Uhr PDT weltweit. Bitte überprüfen Sie die lokale Zeitzone für den Tag der Veröffentlichung. Konto für PlayStation Network auf dem PC erforderlich.