Tekken 8 El director elogia a Sakurai, dice que es “Probablemente el único que podría correctamente” Hacer Smash Bros..



There’s been a lot of conversation about the future of the Super Smash Bros. series since the development of Ultimate wrapped up, but if you ask Katsuhiro Harada about it, there’s only one guy who can handle it.

Speaking to IGN to promote Bandai Namco’s next-gen fighter Tekken 8, director Katsuhiro Harada was asked about what it was like to work with Sakurai on Kazuya, and summed up by saying he’s “probablemente” the only one who can make the series, due to his deep understanding of different IPs.

Esto es exactamente lo que tenía que decir.:

katsuhiro harada: So working with Sakurai-san, you mentioned collaboration on the character Kazuya, pero en realidad, Bandai Namco Studios, when they were developing Smash Brothers… Sakurai-san was there all the time, just normally coming to work, I guess you could say. So we knew quite well what to expect and his personality. E incluso eso dijo, también nos sorprendió cuando llegó el momento de hacer Kazuya para Smash Brothers, porque pensamos que como somos expertos en Tekken, tal vez él va a preguntar cuáles son los puntos que definitivamente necesito hacer bien para que esto se sienta como Tekken, pero en realidad ese no fue el caso. Ya había tenido sus propios pensamientos sobre lo que hace que Tekken “Tekken. Así que fue sorprendente pero también refrescante ver que entró y no hizo preguntas., pero dijo, “He jugado mucho Tekken y lo he estudiado., y esto es lo que siento que es importante para el juego,” la derecha del palo.

Así que fue un shock, me refiero de forma positiva. But then also it made us think that he has all these characters from other different franchises and games in Smash Brothers, so to know so much to a deep extent about all of these different IPs to be able to do that… he’s probably the only one that could properly make that game. In creating Tekken series we always look at various different fighting games or other games outside the genre and think about what to maybe draw from that experience. But he just went so much deeper on all of them, we thought there’s still a lot we can learn ourselves from different products outside of Tekken by looking at his example.

How do you think the Smash Bros. series would go without Sakurai’s involvement? Cualquier sugerencia sobre quién podría intensificar el desarrollo de títulos futuros.? Deja un comentario abajo.