L'ancien développeur de Retro Studios révèle “Rejeté” Wii Pitch Metroid Tactiques


Metroid Prime 3: la corruption
Image: Nintendo

Il semble que le Metroid Prime la série n'était pas la seule Metroid série en cours de développement chez Retro Studios. Le saviez-vous ? a pu découvrir l'un des développeurs Donner vie à STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN avec LittleJem des projets qui n'ont jamais vu le jour.

Tactiques Metroid était un concept lancé en interne par Paul Tozer – un membre de l'équipe Metroid Prime. Ce mystérieux projet visait la Wii, avec le pitch écrit dans “en retard” 2007 après l'achèvement du troisième jeu Prime. Cela aurait été un “préquelle de la série” – avec des événements qui se déroulent “bien avant tous les autres jeux de la série Metroid”.

“Cela marque le moment même où Samus Aran se sépare pour la première fois du Chozo qui l'a élevée depuis son enfance, rencontre l'humanité et devient un chasseur de primes. Le jeu marque également la toute première rencontre de l'humanité avec les Space Pirates et les Metroids..

Samus must cooperate with an elite team of highly trained Galactic Federation Troopers and colourful bounty hunters to stop the incursion on several Galactic Federation planets, at various locations on planets such as Norion and Earth and eventually take on the Space Pirates at their outpost on planet Zebes.

Tozer describes how the game would have been similar to the turn-based tactical series XCOM:

It’s basically XCOM, it was XCOM in the Metroid Universe except instead of fighting aliens, you’re fighting Space Pirateswho are also aliens but different

Tactiques Metroid
Image: via Saviez-vous que les jeux

Samus would have been the main character in the game, but she was apparently just one of many soldiers the player would have commanded. Players would have controlled one commander, in particular, known as Justin Bailey (un retour au fameux mot de passe dans l'original Metroid jeu sur NES). Tozer ajoute:

“Le joueur prend le rôle d'un commandant de la fédération galactique…il a même un nom pour lui, je ne vais pas répéter. Nom assez stupide”

Le projet allait utiliser les commandes uniques de la Wii, et pour Retro ça allait être un “relativement bon marché” projet, car il aurait pu réutiliser une grande partie du moteur, ressources artistiques et animations de la série Prime.

Alors, quelle a été la conclusion de Metroid Tactics? Ce projet n'était travaillé que par Paul Tozer et il a été rejeté par Retro's “supérieurs”, donc Nintendo n'a jamais fini par voir le terrain. La dernière vidéo de Did You Know Gaming va plus en détail. Vous pouvez le consulter sur YouTube.

Auriez-vous été partant pour un jeu comme celui-ci? Commentaires ci-dessous.