Assassin's Creed Brotherhood Sony PlayStation, Assassin's Creed Brotherhood Sony PlayStation


Microsoft a officiellement lancé l'API DirectStorage sur la plate-forme PC Windows, le lundi. L'API permet des interactions directes de données entre le GPU, mémoire graphique, et un périphérique de stockage, afin que les jeux aient un chemin plus direct pour diffuser les actifs du jeu vers le matériel graphique. L'API est compatible à la fois avec Windows 10 et Windows 11, bien que Microsoft recommande ce dernier, pour “optimisations de stockage intégrées.” Aussi, contrairement à ce qui a été signalé précédemment, vous n'avez pas nécessairement besoin d'un périphérique de stockage basé sur NVMe, comme un SSD M.2 avec interface PCIe/NVMe. Même un SSD SATA avec protocole AHCI fera l'affaire. Microsoft is, cependant, recommander l'utilisation d'un SSD NVMe pour de meilleures performances.

Il y a, cependant, une ride. Microsoft ne lance pas encore une fonctionnalité phare de l'API DirectStorage, qui est une décompression d'actifs accélérée par GPU. Cette fonctionnalité permettait aux GPU d'utiliser des shaders de calcul pour décompresser les ressources de jeu stockées dans des bibliothèques de ressources compressées sur le disque.. La plupart des jeux stockent leurs actifs locaux de cette façon, pour conserver leur empreinte disque. Sans cette fonctionnalité, à moins qu'il n'y ait un code de jeu spécial de la part du développeur pour utiliser GPGPU pour la décompression des actifs; les ressources de jeu compressées doivent encore être connectées au processeur, et rallonger le pipeline. Microsoft a déclaré que l'activation de la décompression accélérée par le GPU est “prochain sur leur feuille de route.”