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Razer (“Razer” o il “Company”, insieme alle sue controllate, gli “Gruppo”, Codice azionario di Hong Kong: 1337), il marchio di lifestyle leader a livello mondiale per i giocatori, annuncia i risultati dell'intero anno per l'esercizio chiuso 31 Dicembre 2021 (“FY2021”).

“Mentre navighiamo tra le incertezze e le sfide attribuibili alle tensioni geopolitiche, macroambiente così come la pandemia di COVID-19 in corso, prevediamo che i persistenti shock della catena di approvvigionamento a livello di settore continueranno ad avere un impatto continuo sulla nostra attività, con il trasporto e la logistica per rimanere una sfida 2022. Sul fronte della domanda, abbiamo assistito a una decelerazione dello slancio di crescita dei nostri prodotti e servizi dalla seconda metà di 2021 rispetto all'eccezionale crescita dell'anno precedente, ci aspettiamo che questa tendenza continui 2022 per effetto dell'elevato effetto base osservato nel 2021,” disse Min-Liang Tan, Co-fondatore e CEO di Razer.

“Looking ahead, continueremo a investire in nuove aree di crescita e a costruire l'esclusivo ecosistema di gioco di Razer. Tuttavia, prima di iniziare a vedere i frutti, queste aree di crescita richiederanno tempo per realizzarsi completamente e richiederanno una spesa aggiuntiva nelle nostre spese operative e potrebbero influire sul breve- alla performance aziendale a medio termine.”

Punti salienti per gli utili dell'esercizio 2021

L'azienda

  • Ha registrato un fatturato di 1.619,6 milioni di dollari con 33.3% crescita anno su anno, guidato dalla domanda nella prima metà del 2021 a causa della pandemia, aumento della quota di mercato per il business Hardware, e la continua espansione dei canali e dei contenuti per il business dei Servizi.
  • Margine di profitto lordo aumentato a 24.0% da 22.3% nell'anno precedente, guidato dalla continua espansione dei margini hardware, parzialmente compensato dall'improvviso aumento delle tariffe di trasporto dovuto alle sfide logistiche e della catena di approvvigionamento a livello di settore.
  • EBITDA rettificato (una misura non GAAP) era USA $96.1 milioni di euro, un aumento di 115.5% da noi $44.6 milioni nell'anno precedente.
  • L'utile netto è stato di 43,4 milioni di dollari, rispetto agli Stati Uniti $0.8 milioni nell'anno precedente, guidato dalla crescita dei ricavi, continua espansione del margine lordo e miglioramento della produttività.
  • Razer definisce l'EBITDA rettificato come profitto/(loss) dalle operazioni sommate con ammortamenti, spese di compensazione basate su azioni, spese di ristrutturazione, svalutazione di beni durevoli e spese per fusioni e acquisizioni.

Hardware:

  • Le entrate sono cresciute 34.0% anno dopo anno negli Stati Uniti $1,452.4 milioni di euro.
  • Il business delle periferiche ha mantenuto la sua posizione di leader di mercato nelle periferiche di gioco negli Stati Uniti, Europa e regioni Asia-Pacifico, alimentato dal lancio sul mercato di più prodotti nelle sue famiglie di mouse e tastiere di punta.
  • Il business dei sistemi ha mantenuto la sua posizione di leader di mercato negli Stati Uniti. segmento dei laptop da gioco premium mentre aumenta la sua quota di mercato in nuovi mercati al di fuori degli Stati Uniti.
  • Ha fatto ulteriori incursioni per espandere le sue categorie di crescita, in particolare sedie da gioco, prodotti per console e broadcaster.

SOFTWARE: Gli account utente totali sono aumentati 44.1% anno dopo anno a circa 177.7 milioni di utenti attivi mensili in aumento di oltre 30.0%.
L'aumento è attribuibile alla forte crescita delle sue offerte di software, potenziato dall'aumento dei giochi, attività di gioco e live streaming premiate.

SERVIZI: Affari di servizi, composto da Razer Gold e Razer Fintech, è cresciuto 26.6% anno dopo anno negli Stati Uniti $162.5 milioni per l'intero anno 2021

Il margine lordo era 38.5% e contribuito 16.1% dell'utile lordo del Gruppo.