Ein Link zur dunklen Welt der Vergangenheit hat Zelda für immer verändert


LTTP
Bild: Nintendo

Zur Feier des 35. Jubiläums von The Legend of Zelda, wir rannten eine Serie von Funktionen, die einen bestimmten Aspekt betrachten – ein Thema, character, Mechaniker, location, Speicher oder etwas ganz anderes – aus jedem der Hauptspiele von Zelda. Heute, zum 30-jährigen Jubiläum von LttP, Wir veröffentlichen dieses Feature neu, in dem Kate über eines der Franchises spricht’ kultigsten Raten…


Ich habe zuerst gespielt The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit in 2003, on the Game Boy Advance. Nicht das Original, Ich weiß – aber da ich die Feinmotorik noch nicht herausgefunden hatte, als sie 1991 zum ersten Mal herauskam, Ich bezweifle, dass ich es auf dem SNES hätte beenden können. Then again, Ich habe es nie auf dem GBA beendet, entweder. Technically, Ich habe nicht einmal den ersten Tempel fertiggestellt.

Festhalten! Leg die Mistgabeln weg! Es wird besser, I promise.

Ich verbrachte etwa fünfzig Stunden mit meinem kleinen Game Boy Advance SP (mit der augenschonenden Bildschirmbeleuchtung) Erkunden Sie die Welt von A Link to the Past. Von seiner atmosphärischen, regnerische Anfänge, zu entdecken (und schnell vergessen) mein sterbender Onkel in den Eingeweiden des Schlosses, das spiel hat mich an den herzen gepackt und gezogen. Aber ich wurde nie der Link der Legende. Stattdessen, Ich spielte als irgendein Kerl mit einem Schwert und ohne Ahnung, versehentlich seinen Weg durch Hyrule gestolpert, aber nie wirklich saving it.

Tracking über seinem Vorgänger in Überseemärkten, Im Ostpalast gab es ein Stück, an dem ich nicht vorbeikam. Es ging um die Dunkelheit, und diese schrecklich schnellen Zyklopendinger, und mein goopy, Das sich entwickelnde Kindergehirn konnte es einfach nicht herausfinden. Ich war anfangs kein großer Fan der Dunkelheit, und meine Tollpatschigkeit, winzige Hände fanden es viel zu schwierig, diesen Bestien auszuweichen, bevor sie schließlich erlagen.

Dieses bisschen! Verflucht seien diese verdammten Eyegores.
Dieses bisschen! Verflucht seien diese verdammten Eyegores.

Back then, Ich war schlecht in Spielen, aber ich habe sie geliebt. Ich würde Stunden damit verbringen, in der Welt von Hyrule herumzulaufen Okarina der Zeit, oder erkunden Sie Peach's Castle in Super Mario 64. Ich habe lieber gespielt Mario Kart als Fahrabenteuer, eher kein Rennen, Ich verbringe meine Zeit damit, den Spuren der Kalimari-Wüste zu folgen, und werde wiederholt wegen des Gehens beschimpft “Falsche Weg”. Ich war nicht so interessiert daran, die Spiele zu treffen’ Ziele, wie ich im Abenteuer war, entdecken, und plündern jeden Winkel und jede Ritze ihres Universums. Ich hatte damals Zeit, und Rennen bis zum Ende war nicht meine Priorität.

As a result, Ich verbrachte Stunden damit, die Lichtwelt zu durchqueren, bevor ich überhaupt wusste es gab eine dunkle Welt. Ich hätte dir mit geschlossenen Augen eine Karte von A Link To The Past’s Hyrule zeichnen können, aber ich kann dir nicht alles sagen gemeint. Es gab keinen Teil dieser Überwelt, den ich nicht auswendig kannte – zumindest, die Bits, auf die ich mit den begrenzten Werkzeugen, die ich hatte, zugreifen konnte – aber ganze Schwaden davon blieben ein Rätsel, wie das Buch im Regal in der Bibliothek, oder das Schwert in den Verlorenen Wäldern, das ich nicht herausziehen konnte. Keiner der Charaktere würde mir helfen, nicht einmal die Wahrsagerin, der mir immer wieder sagen würde, ich solle den Ostpalast fertigstellen. Aber damals, das war genug. Es mag frustrierend erscheinen, beim allerersten Tempel festzustecken, aber es war mir egal. Das Abenteuer, für mich, war in meiner eigenen Vorstellung.

Rückblickend auf meine Erfahrung mit A Link to the Past als Kind, Ich merke, wie zufällig, im Wesentlichen Zelda war es. Wie die allererste Inkarnation von Links Suche, Ich erkundete eine Welt, die mir gleichgültig war, das existierte ohne mich, und das eifersüchtig wie ein Drache seine Geheimnisse hütete, Ich weigerte mich, sie aufzugeben, bis ich die genaue Rätselantwort herausgefunden hatte, die es wollte. Vielleicht war ich der Link der Legende – oder, tatsächlich, der legendäre Lonk, denn das Spiel ließ dich seinen Namen nennen – aber ich war ein Versager, und Hyrule blieb mir dadurch verschlossen, ein mysteriöser Monolith, an dem ich nicht vorbeikam.

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Bild: Nintendo

In 2021, auf die Belästigung meines Partners, Ich habe die heruntergeladen Nintendo Switch Online-Dienst das gibt Ihnen Zugriff auf eine Reihe von vergessenen alten NES- und SNES-Spielen, und eine Handvoll brillanter. A Link to the Past lag zwischen diesen Eiern wie ein Goldklumpen – und das bedeutete, dass es an der Zeit war. Sicherlich, in den dazwischenliegenden Jahrzehnten, Ich hatte genug über Spiele gelernt, um dazu in der Lage zu sein schließlich Mach dich vom Acker?

Ich hatte erwartet, dass A Link to the Past schlecht gealtert wäre, oder ungünstig mit seinen Nachkommen zu vergleichen. Wie könnte sich etwas zum Ruhm von stapeln Atem der Wildnis, oder die freie Bahn von Wind Waker? Könnte es sogar konkurrieren Phantom-Sanduhr, das erste Zelda-Spiel, das ich jemals komplett alleine abgeschlossen habe?

Sie werden wahrscheinlich nicht überrascht sein zu hören, dass die Antwort lautet “obviously, du Ding”, aber ich war. Obwohl es erst das dritte Spiel der Zelda-Serie ist, A Link to the Past gibt den Ton und den Mythos für viele der folgenden Spiele an, Aber das Wichtigste, was es feststellte, war die Dualität der Kleinbuchstaben-L-Legende von Zelda.

Einige der besten Spiele in der 35-jährigen Geschichte von Zelda befassen sich mit diesem Vorher-Nachher, Gut-gegen-Böse-Dichotomie. Der bekannteste, vielleicht, ist die zwei Welten von Ocarina of Time: die Welt des Kindes Link, und die Welt von Adult Link. Als Repräsentation der Schrecken einer vom Bösen korrumpierten Welt, sondern auch die Schrecken des Alterns, Die beiden Formen von Hyrule sind stark unterschiedlich und beunruhigend.

Ein aktueller Screenshot meines letztendlichen Erfolgs bei der Fertigstellung des Ostpalastes
Ein aktueller Screenshot meines letztendlichen Erfolgs bei der Fertigstellung des Ostpalastes

Likewise, Skyward-Schwert hat die Welt oben, und die Welt darunter; Eine Verbindung zwischen Welten hat Hyrule und Lorule; Breath of the Wild takes place after the calamity, but has windows into the before-times through Link’s memories; and Wind Waker has the flooded world and the palace beneath the waves, saved by stasis. Zelda’s story, time and time again, is about showing Link not only what could go wrong if he fails, but what already did go wrong.

Ein Link zur dunklen Welt der Vergangenheit kommt zu Ihnen, at first, als seltsam, Link’s Awakening-Stil traumhafter Unfall. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, dass das seltsame Portal in der Nähe des Turms von Hera Sie in ein völlig anderes Land führen wird, noch dass der pinkhaarige Link des Spiels in den Duracell-Häschen verwandelt wird. Das Spiel war bis zu diesem Punkt ziemlich normaler Zelda-Tarif: Monster töten, Dungeons erkunden, allen Soldaten ausweichen, die versuchen, Sie auf Sicht zu töten, und wichtige Schmuckstücke aus bequem platzierten Truhen herausholen. Es gibt jede Menge alter Männer, die dir kryptische Quests geben, ohne irgendetwas in Form von Hilfe anzubieten, und eine Prinzessin, zu deren charakteristischen Merkmalen Herumstehen gehört, entführt werden, und sagen “Hilf mir, Link”.

Langsam, bewusst, Das Geheimnis der dunklen Welt entfaltet sich, enthüllt es als das einst goldene Heilige Reich, durch Ganons bösen Einfluss in einen Ort der Albträume verwandelt. Die Lichtwelt, obwohl es zunächst wie das ganze Spiel erscheint, entpuppt sich als Vorspiel für die wahre Geschichte. Es ist ein Fakeout, der nur nach der relativen Normalität der ersten beiden Spiele erreicht werden kann, eine Wendung, die darauf beruht, die bestehenden Erwartungen der Spieler zu untergraben.

Zum ersten Mal in die dunkle Welt eintauchen
Zum ersten Mal in die dunkle Welt eintauchen

Vielleicht hätten spätere Zelda-Spiele daraus eine viel größere Enthüllung gemacht, wie das Vertrauen von Ocarina of Time auf erläuternde Zwischensequenzen. Aber eine Verbindung zur Vergangenheit, wie die meisten Retro-Spiele, hält den Mund weitestgehend geschlossen – bis auf gelegentliche Sahasrahla Gezeter Hilfe. Link ist weitgehend sich selbst überlassen und soll es einfach selbst herausfinden, Das ist einer der Hauptgründe, warum ich als Kind damit zu kämpfen hatte.

Ich war mit Ocarina of Time aufgewachsen, wo Navi dir alles sagt, was du wissen musst, ob du es willst oder nicht. Ich war eher an das Händchenhalten der nachfolgenden Zeldas gewöhnt, und die damit einhergehende Tutorialisierung “new” 3D-Spiele, die gezwungen waren, ihren Spielern beizubringen, wie man die Kamera in dieser verwirrenden Dimension bewegt.

Ganz zufällig, obwohl, Meine Zeit mit A Link to the Past ist ein perfektes Echo seiner eigenen Geschichte. Als ich als Kind gespielt habe, Ich war naiv, unerfahren, und schwach, und A Link to the Past wurde zu einer Geschichte über einen friedlichen Menschen(Two Point Campus erscheint am ersten Tag im Xbox Game Pass) Welt, in der nichts komplett schief gelaufen war (noch). Zelda war immer noch in der Sicherheit des Sanctuary; Die Lichtwelt war voller Menschen, die einfach ihrem Leben nachgingen. Die Geheimnisse von Hyrule waren immer noch Geheimnisse, und blieb gerade außerhalb meiner Reichweite.

Das könnte wie ein Albumcover von Daft Punk aussehen, aber es ist eine echte Schlüsselkunst für A Link to the Past, und es ist verdammt cool
Das könnte wie ein Albumcover von Daft Punk aussehen, aber es ist eine echte Schlüsselkunst für A Link to the Past, und es ist verdammt cool (Bild: Nintendo)

Als Erwachsener – mit nicht nur jahrzehntelanger Gaming-Erfahrung auf dem Buckel, aber als eigentlicher Spielekritiker – A Link to the Past ist, einfacher, ein Spiel – und Spiele können geschlagen werden. Ein Link zur Vergangenheit hat a mostly linearer Weg, und seine Dungeons verlassen sich auf Tropen, die einfach zu lösen sind, sobald Sie wissen, wie sie funktionieren. Meine Kindheitserfahrung war vergleichbar mit der Suche nach einem riesigen, fest verschlossene Tür und spekulierte darüber, was sie verbarg; Meine Erfahrung im Erwachsenenalter ist die richtige Vermutung, dass der Schlüssel unter der Fußmatte liegt.

There is, wie bei Ocarina of Time, etwas Unglück in meiner eigenen Dichotomie mit A Link to the Past. Nichts ist so heilig wie die Fantasie eines Kindes. Das Staunen, mit dem ich Hyrule damals erlebt habe, ist pure Magie; das gleiche Spiel spielen wie ein abgestumpfter, Game-worn Adult ist eine Reihe von Türen, die es zu öffnen gilt. Ich schätze mich trotzdem glücklich: A Link to the Past ist bunt, dicht gewebter Teppich aus Legenden und Abenteuern, eine prägende Blaupause für die Zelda-Serie, und ein Meisterwerk des Designs und der selbstgesteuerten Entdeckung, das von keinem anderen Zelda-Spiel übertroffen wird, außer vielleicht Breath of the Wild.

Ein Teil von mir wünscht sich, ich hätte A Link to the Past bei seiner Veröffentlichung gespielt, so dass ich es unbefleckt von lebenslanger Entwirrung der Videospiellogik erleben konnte. Aber, genau wie Link es immer wieder für sich entdeckt hat, Es hat immer Konsequenzen, die Vergangenheit neu zu schreiben. A Link to the Past ist eine Legende, ein fast unantastbarer Teil meiner Kindheit, und diese Erinnerungen wiederzubeleben, indem man sie als Erwachsener durchsprengt, ist eine fast sakrilegische Erfahrung, vertraut ungewohnt jedes Mal, wenn ich die Tür zu etwas Neuem öffne. Aber um die Rätsel des Spiels nach fast endlich zu lösen 20 Jahre, und seine wahren Tiefen zu entdecken, Das ist ein seltsam perfektes Ende (Magie) spiegelt seine eigene Geschichte wider.