Abathor-Rezension (Schalter) | Nintendo-Leben
Pow Pixel Games bahnt sich seinen Weg in die Indie-Game-Szene mit Die Thors, eine Reminiszenz an die Fantasy-Gürtelroller der 80er und 90er Jahre im Arcade-Stil. Es ist ein angenehm altmodischer Hack-’n’-Slash-Plattformer, der Erinnerungen an Couch-Koop in der Kindheit wecken wird.
Goldene Axt ist der offensichtliche Einfluss, trotz der seitlichen Perspektive, aber es gibt auch Nuancen neuerer pixeliger Hommagen. Eine Heavy-Metal-Ästhetik erinnert an die dunkle Fantasie von erschlagen und Blasphemisch, obwohl sein Ton viel heller ist als bei diesen Spielen. Charakterdesigns, Einschalten, und Feinde werden direkt aus den Genre-Medien gerissen. Abathor trägt diese Einflüsse mit Stolz. Es geht nicht darum, etwas anderes zu machen, und es ist umso unterhaltsamer.
Die Geschichte spielt im mythischen Land Atlantis, wo die Hybris der Menschheit dazu geführt hat, dass alle möglichen Bestien die Welt überschwemmen. Eine Gruppe von Helden muss kämpfen, um die Tore von Abathor zu schließen und die Dämonen dorthin zurückzuschicken, wo sie herkamen. Es ist nicht nur eine gute Ausrede, das Wort „woher“ zu verwenden., So einfach ist es, die Handlung zu erklären. Das Spiel ist darauf ausgelegt, einzusteigen und mit den Leben, die einem gegeben werden, so weit wie möglich zu kommen – Pow Pixel möchte die Dinge so einfach wie möglich halten. Zwischen den Levels gibt es einige Überlieferungstexte, die man lesen kann, aber nichts zu tief.
Komplexität entsteht in der Wahl Ihres Helden, Jedes bringt ein Moveset mit sich, das die Art und Weise, wie Sie die Monsterhorde von Atlantis bekämpfen, erheblich verändern kann.
Der Barbar Crantor verfügt über einen großen Schwertschwung und eine Ausweichrolle, die ihn durch feindliche Angriffe bringt, Das wird eine bekannte Taktik sein Tote Zellen Veteranen. Sais bevorzugt Schwert und Brett, mit einem zeitgesteuerten Block, der den größten Teil des eingehenden Schadens abwehren kann. Kritias, Wer hat das coolste Design?, verfügt über einen schnellen Basisangriff und einen Sprunghieb. Schließlich, Azaes ist der ortsansässige Zauberer – Er kann Feinde „seelenplündern“, um seinen Angriff zu verstärken.
Alle Hauptfiguren haben einen Nutzen, Ihre einzigartigen Fähigkeiten machen bestimmte Situationen reibungsloser als bei den anderen drei Helden. Crantors Wurf ist vielleicht am nützlichsten, da er auf jede Begegnung anwendbar ist. Sais’ Blockade ist ein häufiger Lebensretter, obwohl es nicht alles ablenken kann. Es dauert länger, Kritias und Azaes zu meistern, Ihre Fähigkeiten erfordern mehrere Durchläufe, um die Vorteile herauszukitzeln.
Neben der Fähigkeitsstufe des Helden, Es gibt traditionelle Schwierigkeitsgrade. Diese reduzieren die Anzahl der Credits drastisch (Ein Konzept, das das Arcade-Feeling verstärkt) Sie erhalten eine Nachricht, bevor ein Game-Over-Bildschirm auf Sie wartet.
Abgesehen von grundlegenden Angriffen und Heldenfähigkeiten, Sie finden Beschwörungen in den Levels verstreut. Diese sollen Sie aus der Klemme befreien und kommen oft in Form von bildschirmfüllenden Massenvernichtungswaffen daher. Einige sind kleiner, aber nützlicher, wie das kleine Totem, das umherschwebt und aus der Ferne auf Feinde schießt, oder schwebende Köpfe, die Ziele anvisieren. Für diese Vorladungen steht Ihnen nur ein Slot zur Verfügung, Daher besteht immer die Versuchung, ein gutes Spiel für einen Bosskampf aufzuheben.
Was diese Boss-Begegnungen betrifft, Sie halten an der alten Arcade-Tradition des Gruseligen fest, kolossale Monstrositäten. Jede Zone endet mit Krakens, bildschirmfüllende Lavabestien, Spektrale Ritter, und alles andere, was deine Albträume heraufbeschwören können. Diese klimatischen Bestien ergänzen eine gesunde Auswahl an normalen Feinddesigns.
Der Kampf gegen das Böse, das in Atlantis Amok läuft, ist alleine durchaus machbar, Aber der große Reiz hier ist der Koop-Modus für vier Spieler. Die alten Arcade-Titel, die Abathor nachahmen will, machten immer mehr Spaß mit Freunden, und das gilt auch hier. Es macht großen Spaß, im Team eine Schneise durch Monster zu schlagen, Mischen der einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters, und mehrere Vorladungen loslassen. Dadurch werden einige Bosskämpfe deutlich überschaubarer, zu.
Es gibt ein Belohnungssystem, das auf Tötungen basiert, was sich nach jedem Level summiert. Der Spieler mit den meisten Kills erhält den Preis, nicht unähnlich der Krone in Super Mario 3D-Welt. Das ist das einzige Wettbewerbselement, Das Spiel überlässt es Ihnen, diejenigen zu bestrafen, die sich nicht durchsetzen.
Ganz im Sinne der Teamarbeit, Leben werden in der gesamten Partei geteilt und nur dann erschöpft, wenn alle auslöschen. Das Auftreffen auf Checkpoint-Kristalle in den Levels bringt andere Spieler zurück. Sie können all die Momente voller Freude noch einmal durchleben, in denen einem anderen Spieler die Schuld für den Game Over-Bildschirm gegeben wurde.
Es ist nicht alles nur rosarote Nostalgie, obwohl. Der Kampf steht oft im Widerspruch zu den eingeschränkten Bewegungen des Spieler-Sprites. Das Springen fühlt sich schwer an, und die Vertikalität einiger Level lässt sich nicht gut mit der Bewältigung feindlicher Angriffe kombinieren. Sie könnten einen Lauf vorzeitig beenden, indem Sie einfach versuchen, eine Gruppe von Fledermäusen zu treffen, während sie an einem Seil baumeln. Dies ist, jedoch, Getreu den harten Erfahrungen vergangener Zeiten.
Es wäre auch schön, einige moderne Verbesserungen der Lebensqualität im Kampagnenverlauf zu haben. Levels bestehen aus Themenzonen, Jede davon enthält mehrere Stufen. Unterwegs verkaufen Händler Upgrades und besondere Gegenstände, für die Sie Ihr Gold ausgeben können. Durch das erneute Laden eines Speicherstands gelangen Sie zurück zum Anfang einer Zone, ohne die Upgrades, die Sie seit Beginn Ihres Laufs erworben haben. Koop muss nur im Hauptmenü ausgewählt werden, Wenn Sie also gerade mitten in einem Solo-Lauf sind und möchten, dass ein Freund mitmacht, Sie müssen Upgrades und Stufenfortschritte opfern, um sie einzuführen.
Trotz dieser seltsamen Designauslassungen, Abathor ist eine gelungene Annäherung an die scrollenden Actionspiele im Arcade-Stil aus Automaten- und frühen Konsolengenerationen.
Abschluss
Eine Ode an das Arcade-Hack-’n’-Slash-Genre, Abathor bietet ein Erlebnis der alten Schule, im Guten wie im Schlechten. Es ist eine zusätzliche Neuheit, den Vier-Spieler-Koop-Modus mit einer nicht angedockten Switch überallhin mitzunehmen, Dank der einfachen Steuerung sind vier Joy-Con mehr als komfortabel, Und die wunderschöne Pixelkunst sieht auf dem kleineren Bildschirm großartig aus. Es hört sich toll an, zu, und der Koop-Modus macht riesigen Spaß mit ein paar Abenteurern auf der Couch.