Detaillierte Einstellungen zur Barrierefreiheit – PlayStation.Blog


Es ist fast Zeit, Ihre Crew zusammenzurufen und sich für das Concord-Spiel anzustellen*. Zusammen mit unserem Start, Wir freuen uns auch, Ihnen alle verfügbaren Barrierefreiheitsangebote vorstellen zu können. Nicht nur dem Team war es wichtig, ein Spiel zu entwickeln, das möglichst vielen Menschen Spaß macht, Aber wir haben es während des gesamten Entwicklungsprozesses immer im Kopf. Während wir viele In-Game-Angebote erstellt haben, wie Karten, modes, Freischützen, Kosmetika, Spielstile, lore, und vieles mehr, Wichtig war uns auch, dass möglichst viele Menschen diese Erlebnisse genießen können. Aus diesem Grund haben wir darauf geachtet, eine Reihe von Angeboten anzubieten, von der Textgröße bis zur Konturstärke.

Hier sind die aktuellen Barrierefreiheitsangebote, die jeder auf PS5 und PC nutzen kann, sowohl digitaler Download als auch auf CD.

Jenseits der Speisekarte

Ping-System

Mit unserem Ping-System können Sie Bereiche auf der Karte lokalisieren, um Ihre Teamkollegen zu alarmieren. Durch den Ping wird auch ein Symbol in der Welt erstellt, Geben Sie gerichtete Vibrationen zum Ort des Pings ab, und spiele die Sprecherstimme.

Spielbare Trainingserfahrung

Wir haben ein Trainingserlebnis geschaffen, das Ihnen die Grundlagen und Kernmechanismen von Concord vermittelt. Wir haben es auch wiederholbar gemacht, So kann es noch einmal besucht und wiederholt werden, sodass Sie die Grundlagen jederzeit auffrischen können.

How to Play

Wir haben ein In-Game-Menü erstellt, das Ihnen ausführliche Informationen zu allen Aspekten des Spiels bietet.

Charakteroptimierung

Wir haben bestimmte Charaktere so konzipiert, dass sie über Fähigkeiten und Waffen verfügen, die Spieler berücksichtigen, die möglicherweise auf motorische Barrieren stoßen.

  • Lerche: Larks Gameplay konzentriert sich darauf, sich auf der Karte zu bewegen und Sporen zu platzieren, um einen erweiterten Bereich zu schaffen, der Ihre Teamkollegen stärkt und Ihre Feinde schwächt, anstatt sich auf einen direkten Kampf einzulassen.

    Auch, Die Waffe von Lark ist nicht auf Präzision angewiesen und erfordert keine direkte Sichtlinie zum Feind, um wirksam zu sein. Es feuert ein Projektil ab, das in der Luft hängt, und platzt dann in zielsuchende Projektile, wenn sich ein Ziel nähert.

  • Felsen: Jabalis Waffe und seine beiden Fähigkeiten verfügen über eine starke Zielsuchkomponente, Dies kann die zum Treffen von Zielen erforderliche Präzision verringern. Seine Lebensimpulskugel bleibt auch in der Welt, nachdem er sie geworfen hat, also auch wenn du es verfehlst, Ihre Verbündeten können es immer noch zurückholen.
  • Daw & Kyps: Beide Freegunner verfügen über Kits, die sich auf die Platzierung unterstützender Elemente auf der Karte konzentrieren können, So können Sie Ihr Team unterstützen, ohne sich auf einen direkten Kampf einzulassen. Sie haben auch Explosionswaffen, Dies kann dazu führen, dass beim Schießen weniger Feinzielen erforderlich ist.

Allgemeine Menünavigation

Geänderte Einstellungen

  • Immer wenn Sie eine Ihrer Einstellungen ändern, Die Änderung wird auf jedem Bildschirm hervorgehoben.
  • Jede Registerkarte kann gefiltert werden, um nur geänderte Einstellungen anzuzeigen.
  • Jede Einstellung enthält den Standardwert und kann einzeln oder für eine ganze Registerkarte auf den Standardwert zurückgesetzt werden

Kontrollen

Allgemeine

  • Vertikale/horizontale Achse umkehren: Ermöglicht die Umkehrung des Look-Sticks.
  • Nur PC: Maus umdrehen.

Sensitivity

  • Doppelte Druckempfindlichkeit: Hiermit können Sie das Timing anpassen, das zwischen schnellen Tastendrücken erforderlich ist, damit eine Aktion als „Doppeldruck“ gilt. Zum Beispiel, in Eintracht, Die Standardaktion zum Ausführen eines Ausweichens verwendet das doppelte Drücken, sodass Sie das erforderliche Timing zwischen den einzelnen Drücken anpassen können. Dies kann auch separat am PC für Tastatur vs. Controller eingestellt werden.
  • Stick-Empfindlichkeitseinstellungen: Hier können Sie die Empfindlichkeit der Verwendung des Look Sticks auf Ihrem Controller anpassen. Sie können die vertikale und horizontale Empfindlichkeit für „Blick“ und „Blick beim Zielen nach unten“ separat anpassen
    • Nur PC: Die Mausempfindlichkeit kann separat für „Schauen“ und „Schauen beim Zielen nach unten“ angepasst werden

Eingang

  • Controller-Bindungsvoreinstellungen: Wählen Sie zwischen mehreren Steuerungsschemata für das Stick-Layout und das Tasten-Layout. Dies ist nur bei Verwendung eines Controllers verfügbar. Enthält außerdem eine Voreinstellung für die Zugänglichkeit des Motors, die darauf abzielt, Haltevorgänge zu minimieren, und enthält Standardbindungen für die automatische Bewegung und Neuzentrierung der Kamera.
  • Benutzerdefinierte vollständige Eingabebindung: Ermöglicht Ihnen, die Schaltfläche einer Eingabe und die erforderliche Aktion neu zu verknüpfen (i.e. Drücken Sie, zweimal drücken, GIGABYTE hat in der letzten Woche UEFI-Firmware-Updates für seine Sockel-AM4-Motherboards veröffentlicht, die Unterstützung für den kommenden AMD Ryzen 5800X3D-Prozessor hinzufügen, halten). Verfügbar für beide Controller, als benutzerdefinierte Voreinstellung, und für Tastatur

Barrierefreiheitsspezifische Bindungsoptionen

  • Automatisches Verschieben aktivieren/deaktivieren: Bewegt den Charakter automatisch vorwärts (Funktioniert auch mit Sprint). Bei Verwendung des Move-Sticks wird die Funktion automatisch deaktiviert.
  • In jüngerer Zeit Kamera: Setzt Ihre Kamera wieder in die Mitte des Bildschirms, nach vorne gerichtet.

Gameplay

Allgemeine

  • Kameraverwacklung: Schaltet das Verwackeln der Kamera während des Spiels ein oder aus.
  • Waffen-Bob-Stärke: Passt den Bewegungsumfang der Waffe beim Laufen oder Sprinten an.
  • Minikartenausrichtung: Hier können Sie wählen, ob Sie die Karte um den Spieler herum drehen möchten, wobei das Spielersymbol immer nach oben zeigt, OR Halten Sie die Karte statisch und verschieben Sie das Player-Symbol.

  • Dicke des Spieler- und Objektumrisses: Ändert die Dicke der Umrisse in Teamfarbe um Spieler und Objekte.

Vibrationen

  • Adaptiver Triggerwiderstand (Nur DualSense): Aktiviert oder deaktiviert den Triggerwiderstand für den DualSense-Controller.
  • Ausschalten ALLE Vibrationen des Controllers.
  • Filmischer Dialog zu Vibrationen: Stellt alle gesprochenen Dialoge während Zwischensequenzen mit Controller-Vibrationen dar (Nur DualSense).
  • Möglichkeit, die Stärke von Vibrationsgruppen anzupassen

Schwingungsuntergruppen

Die folgenden Vibrationsgruppen stehen zur Verfügung:

Waffen und Fähigkeiten

  • Bewaffnung: Brennen, Neuladen, Der richtige Computer kann Notizen machen, verstauen, und Nahkampfaktionen.
  • Zusätzliches Waffen-Feedback: Zusätzliches waffenbezogenes Feedback, wie Haymars Waffenangriff, 1-0Der Industriestaubsauger von FF füllt sich, Bazz schlägt einen Feind mit ihren Messern, etc.
  • Abilities: Vibrationen im Zusammenhang mit der Aktivierung von Charakterfähigkeiten, als würde man Granaten werfen, Platzierung von Einsatzgegenständen, etc.

Spielerstatus

  • Eingehende negative Auswirkungen: Damage, Detonationen in der Nähe, und negative Statuseffekte (wie Brennen, verursacht durch Haymars Flammenwand.)
  • Eingehende positive Effekte: Heilung, shields, und Buffs, wie Stealthed oder Mobility Up.
  • Gesundheitsalarm: Eine kontinuierliche Vibration, die abgespielt wird, wenn Sie nicht bei voller Gesundheit sind.
  • Sprintschritte: Vibrationen für die Schritte deines Charakters beim Sprinten.

Allgemeines Gameplay

  • Pickups: Vibrationen, die beim automatischen Aufheben verschiedener Objekte im Spiel wie Spieler-Kopfgeldkarten in der Trophäenjagd abgespielt werden, Fähigkeitsgebühren, und Blue Buddy.
  • Interaktionsaufforderungen: Vibrationen für die Verwendung von Eingabeaufforderungen im Spiel: wenn Sie anfangen zu interagieren, fortlaufende Interaktion, Interaktion stoppen, abgeschlossene Interaktion.

Raumbewusstsein

  • Fähigkeitsstandorte in der Welt: Vibrationen, wenn Sie einen Bereich betreten, der mit einem Spielobjekt wie Daws Kuppel oder Heilpolster in Zusammenhang steht, oder wenn ein Gegenstand in Ihrer Nähe platziert wurde.
  • Interagiert in der Nähe: Pulsierende Vibration, die abgespielt wird, wenn eine Interaktionsaufforderung in der Nähe verfügbar ist.
  • Ping- und Callout-Haptik: Vibrationen, die in der Welt spielen, in der ein Verbündeter pingt.

UI-Vibrationen

  • Menünavigation: Vibrationen, die beim Auswählen und Bestätigen von Menüpunkten abgespielt werden.
  • Charakterauswahl: Vibrationen, die Sie darauf aufmerksam machen, wenn Sie an der Reihe sind, einen Charakter auszuwählen, oder dass Ihnen die Zeit zum Auswählen davonläuft.
  • Galaktischer Führer: Mit dem Galaktischen Führer verbundene Schwingungen.

Match-Statusaktualisierungen

  • Zonenstaaten: Vibrationen im Zusammenhang mit Zielzonen. Zum Beispiel, wenn Sie eine Zone betreten oder verlassen, Eine Zone wurde der Kontrolle des gegnerischen Teams übergeben, etc.
  • Globale Moduszustände: Vibrationen im Zusammenhang mit globalen Zuständen im Spiel, Beispielsweise wird eine Zone entsperrt, im Laufe der Zeit, etc.

Kleiner Formfaktor M.2

  • Untertitel: Kann ein- oder ausgeschaltet werden. Untertitel enthalten auch die Namen der Sprecher.
  • Sprachauswahl im Spiel

  • HUD-Skala: Passt die Skalierung der Heads-up-Anzeige im Spiel an (HUD). Beeinträchtigt das Absehen nicht.
  • Nur PC: UI-Seitenverhältnis – legt das Seitenverhältnis der Benutzeroberfläche des Spiels fest.

  • Verwenden Sie die Mindestschriftgröße und den Mindestwert für die Textgröße: Erzwingt, dass der Text mindestens die ausgewählte Mindesttextgröße hat. Dazu gehören Untertitel und Speech-to-Text. Der Textgrößenbereich reicht von 18 bis 40pt.
  • Text mit hohem Kontrast: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird dem gesamten Text eine kontrastierende Farbkontur hinzugefügt.
  • Verwenden Sie eine alternative Schriftart: Tauscht den Text im Spiel zwischen Standard- und Alternativschriftarten aus, um die beste Textklarheit zu erzielen.
  • Farboptionen: Wählen Sie Ihre eigenen Farben, um sie verschiedenen visuellen Elementen im Spiel zuzuweisen, einschließlich
    • Feind, freundlich, und neutrale Farben
    • Positive vs. negative Optionen (for example, volle vs. niedrige Gesundheit, gültige Position vs. ungültige Position),
    • Warnungen sind spezifisch für Ihren Spieler
    • HUD-Elemente
    • Absehenfarbe
    • Elemente, die standardmäßig einen weißen Blitz auf dem Bildschirm erzeugen können
      • Der Blindstatuseffekt von Haymars Fähigkeit
      • Der Vollbild-Treffereffekt, der auftritt, wenn Sie jemanden im Nahkampf angreifen

Audio Einstellungen

  • Separate Lautstärkeregler für alle Audiosignale, inklusive Musiklautstärke, Lautstärke der Soundeffekte, und Dialoglautstärke.
  • Speech-to-Text für Voice-Chat: Ermöglicht Sprach-zu-Text-Erzählung für den Voice-Chat im Spiel. Dies erscheint direkt unterhalb der Stelle, an der die Untertitel auf dem Bildschirm erscheinen.
    • Nur PC: Audioausgabegerät, mit dem Sie das Ausgabegerät auswählen können.
    • Nur PC: Audioleistung, die es Ihnen ermöglicht, die Audiolatenz mit der Ressourcennutzung in Einklang zu bringen.

Graphics

  • Helligkeit: Passen Sie die Helligkeit nach Ihren Wünschen an.
  • Bewegungsunschärfe: Aktiviert oder deaktiviert Bewegungsunschärfe in der Welt und bei Bewegung.
    • Nur PC: Resolution, VSync, und FPS-Limiter, Sichtfeld (Sichtfeld) Wir bringen Ihnen den ultimativen Begleiter für Aloys Abenteuer.

Support nach der Markteinführung

Dies ist nur der Ausgangspunkt für unsere Barrierefreiheitsoptionen für Concord. Wir arbeiten weiterhin an weiteren Einstellungen, die zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden, und werden Sie auf jeden Fall so schnell wie möglich über Updates informieren.

Wir sind zwar froh, dass wir diese Angebote vom ersten Tag an verfügbar haben können, Wir sind bestrebt, die Barrierefreiheit in Concord nach der Veröffentlichung kontinuierlich zu verfeinern und zu verbessern.

Um unsere Überlegungen zur Barrierefreiheit so gut wie möglich zu gestalten, Wir brauchen Ihr Feedback! So, während Sie und Ihre Crew auf Ihrem eigenen Abenteuer in die Galaxie aufbrechen, Bitte senden Sie uns Ihr Feedback und Ihre Vorschläge an unser Spieler-Support-Team oder stellen Sie sie auf unserem offiziellen Community-Discord-Server ab. Wir werden sicherstellen, dass wir dieses Feedback mit dem Rest unseres Teams teilen, damit wir das Erlebnis für alle unsere Freegunner auf der ganzen Welt weiterentwickeln und verbessern können.

Wir sehen uns bald in Concord!

*Konto für PlayStation Network und Internetverbindung erforderlich. Bezahlt für die PlayStation Plus-Mitgliedschaft (separat erhältlich) erforderlich auf PS5.