Der renommierte Indie-Soulslike-Entwickler sagt, das Spiel sei eher Sekiro als Dark Souls, Sie müssen sich jedoch keine Sorgen über massive Parierketten machen
Unterwasserseelen wie „Another Crab’s Treasure“. startet heute mit großem Kritikerlob, Aber die Entwickler des Spiels schlagen vor, dass Sie sich von dieser Genrebezeichnung nicht abschrecken lassen sollten, wenn Sie kein Genre-Klassiker sind VonSoftware fan.
In einem Reddit AMA yesterday, Nick Kaman, Gründer von Aggro Crab, wurde gefragt, ob das Entwicklungsteam des Spiels große Soulslike-Fans sei, bevor es mit der Arbeit an Another Crab’s Treasure begann, und wie sich das auf das Spieldesign und die Balance auswirkte. In response, Kaman sagte, dass der größte Teil des Teams “sind große Seelenköpfe” und das hat er persönlich “die meisten der Großen geschlagen oder fast geschlagen.”
Aber trotz all dieser Erfahrung im Hinterkopf, Kaman sagt, dass der Schwierigkeitsausgleich weiterhin schwierig sei. “Vieles hängt davon ab, wie sich die spezifischen Mechanismen in unserem Spiel im Gegensatz zu anderen Souls-Titeln auswirken. Der FromSoftware-Titel, der dem Spiel am nächsten kommt, ist sicherlich Sekiro, da der Schwerpunkt auf Blocken und Parieren liegt, Aber es gibt Nuancen, die unser Spiel von Natur aus einfacher machen – for example, Das Timing wiederholter Paraden spielt in ACT keine so große Rolle.”
Das wird sicherlich Musik in den Ohren der Hasser bestimmter Sekiro-Chefs sein, Aber Kaman erklärt weiter, dass es nicht nur darauf ankommt, was sich für ihn und seine Kollegen beim Spielen gut anfühlt; “Spieleentwickler machen oft den Fehler, ein Spiel zu machen, das für sie selbst schwer genug ist, um es zu genießen – ohne sich darüber im Klaren zu sein, dass sie im Vergleich zu völlig neuen Spielern Experten im Spiel sind.”
Soulslikes, jedoch, have a bit more room to play, “since it’s meant to be hard.” With that in mind, Kaman says that Another Crab’s Treasure was balanced around “whatever was appropriately challenging and engaging for our team to playtest.”
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