Activision Blizzard | Activision Blizzard veröffentlicht YTD 2022 Darstellungsdaten

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SANTA MONICA, Calif.–(BUSINESS WIRE)–Dec. 7, 2022–
Activision Blizzard released its 2022 representation data summary, building on the company’s goal to become the most welcoming, inclusive company in the industry. While this report provides a summary view, our Business Units regularly provide a deeper dive into this data, as well as additional context, for employees.

Letztes Jahr, Activision Blizzard committed to increasing the number of women and non-binary employees by fifty percent over the next five years. The company is pleased to report that, among our non-temporary employees (known internally as “FTEs”), it has increased representation of women globally and underrepresented ethnic groups (UEGs) in dem U.s. compared to our previous reports in Q4 2021 and Q1 2022.

We now also have data to report on FTEs who identify as non-binary, and will continue to track representation of employees outside the gender binary moving forward.

This update follows prior Q1 2022 and Q4 2021 representation data releases and delivers on the company’s commitment to providing regular updates on progress toward expanding representation of women, non-binary individuals, and UEGs in our workforce.

Representation data will continue to be shared on a regular basis.

Links to Quarterly Representation Data

YTD 2022 Representation Data Summary

Q1 2022 Darstellungsdaten

Q4 2021 Darstellungsdaten

Etwa Activision Blizzard

Unsere Aufgabe, to connect and engage the world through epic entertainment has never been more important. Through communities rooted in our video games we enable hundreds of millions of people to experience joy, Nervenkitzel und Leistung. Wir ermöglichen soziale Verbindungen durch die Linse des Spaßes, und wir fördern Zielstrebigkeit und Erfolgserlebnisse durch gesunden Wettbewerb. Wie beim Sport, aber mit besserer Zugänglichkeit, Unsere Spieler können durch kompetitives Spielen Sinn und Sinn finden. Videospiele, anders als alle anderen sozialen oder Unterhaltungsmedien, haben die Fähigkeit, die Barrieren abzubauen, die Toleranz und Verständnis hemmen können. Das Feiern von Unterschieden ist der Kern unserer Kultur und stellt sicher, dass wir Spiele für Spieler mit unterschiedlichem Hintergrund entwickeln können 190 Ländern, in denen unsere Spiele gespielt werden.

Als Mitglied der Fortune 500 und als Teilunternehmen der S&P 500, Wir haben eine außergewöhnliche Erfolgsbilanz bei der Erzielung überragender Aktionärsrenditen für über 30 Jahre. Our sustained success has enabled the company to support corporate social responsibility initiatives that are directly tied to our games. As an example, Unsere Call of Duty-Stiftung hat dazu beigetragen, eine Anstellung zu finden 100,000 Veteranen.

Erfahren Sie mehr über Activision Blizzard und wie wir die Welt durch epische Unterhaltung auf der Website des Unternehmens verbinden und einbeziehen, www.activisionblizzard.com.

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Quelle: Activision Blizzard, Inc.

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