Activision Blizzard | Gericht genehmigt Activision-Vereinbarung mit EEOC
This morning the federal court indicated it would approve
“The agreement we reached with the EEOC last year reflected our unwavering commitment to ensure a safe and equitable working environment for all employees," sagte
As part of the agreement with the EEOC, Activision agreed to:
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Create an
$18 Millionen fund to compensate eligible claimants.
- Continue enhancing policies, practices, and training to prevent harassment and discrimination in the workplace, including by implementing an expanded performance-review system. These improvements are underway.
- Engage a neutral, third-party equal employment opportunity consultant – a non-employee who must be approved by the EEOC – who will provide ongoing oversight of the Company’s compliance with the agreement. This independent consultant’s findings will be reported directly to the EEOC and Activision Blizzard’s Board of Directors.
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Hire an internal EEO coordinator with relevant experience in gender discrimination, harassment, and related retaliation to assist the Company.
Stacy Jackson began this position onMärz 16 .
Today’s milestones come as Activision continues to enhance its workplace culture. Activision has already taken the following steps:
- Developed a new zero-tolerance policy on harassment and retaliation company-wide;
- Quadrupled the size of its Ethics & Compliance team, adding a VP of Ethics and Compliance, a Senior Director of Investigations, a Senior Manager of Ethics & Compliance Analytics & Assessments, a Director of Ethics and Compliance Investigations and Third Party Risk Management, two Directors of Workplace Investigations, and two Directors of Ethics who support training initiatives and our Way2Play Heroes, who are employee volunteers who help others understand reporting options, champion speaking up, and advise leadership on how to strengthen our overall ethics and compliance program;
- Significantly increased investment in related training;
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Contributed
$1 Millionen to WIGI to advance the success of women in the global games industry;
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Waived required arbitration for individual sexual harassment and discrimination claims for claims arising out of events after
Oktober 28, 2021 ;
- Launched a new tool that tracks–for every single hire–data on the representation and presence of women and underrepresented ethnic group candidates at applicant, Interview, and hiring stages of our recruiting process. This tool will enable us to provide transparency on our diversity progress as well as helping to reinforce our objective of having diverse candidate slates for open positions;
- Developed stricter alcohol policies company-wide;
- Recently launched Your Upward Feedback program, which facilitated more than 90% of our managers receiving personal feedback;
- Launched Level Up U, a paid training program designed to teach participants game development and prepare successful program participants for engineering roles within the Company.
Außerdem, in
“We are gratified that the federal court that reviewed our settlement with the EEOC is finding that it is ‘fair, reasonable and adequate and advance(s) the public interest.’ The Court’s approval is a vital step in our journey to ensuring that everyone at
Etwa
Unsere Aufgabe, um die Welt durch epische Unterhaltung zu verbinden und zu begeistern, war noch nie so wichtig. Durch Communities, die in unseren Videospiel-Franchises verwurzelt sind, ermöglichen wir Hunderten von Millionen Menschen, Freude zu erleben, Nervenkitzel und Leistung. Wir ermöglichen soziale Verbindungen durch die Linse des Spaßes, und wir fördern Zielstrebigkeit und Erfolgserlebnisse durch gesunden Wettbewerb. Wie beim Sport, aber mit besserer Zugänglichkeit, Unsere Spieler können durch kompetitives Spielen Sinn und Sinn finden. Videospiele, anders als alle anderen sozialen oder Unterhaltungsmedien, haben die Fähigkeit, die Barrieren abzubauen, die Toleranz und Verständnis hemmen können. Das Feiern von Unterschieden ist der Kern unserer Kultur und stellt sicher, dass wir Spiele für Spieler mit unterschiedlichem Hintergrund entwickeln können 190 Ländern, in denen unsere Spiele gespielt werden.
Als Mitglied der Fortune 500 und als Teilunternehmen der S&P 500, Wir haben eine außergewöhnliche Erfolgsbilanz bei der Erzielung überragender Aktionärsrenditen für über 30 Jahre.
Unsere dauerhaften Franchises gehören zu den beliebtesten der Welt, einschließlich Call of Duty®, Crash Bandicoot™, Warcraft®, Overwatch®, Diablo®, StarCraft®, Candy Crush™, Blasenhexe™, Pet Rescue™ und Farm Heroes™. Unser anhaltender Erfolg hat es dem Unternehmen ermöglicht, Corporate Social Responsibility-Initiativen zu unterstützen, die direkt mit unseren Franchise-Unternehmen verbunden sind. As an example, Unsere Call of Duty-Stiftung hat dazu beigetragen, eine Anstellung zu finden 90,000 Veteranen.
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