Activision stellt eine der größten Call of Duty-Karten aller Zeiten für die KI-Entwicklung als Open-Source-Lösung zur Verfügung “Erweitern Sie die Wissensbasis der Gaming-Branche”


Activision hat einen von Call of Duty zusammengestellten Open-Source-Datensatz geteilt: Die Caldera-Karte von Warzone für nichtkommerzielle Nutzung.

Die “nahezu vollständig” Die Geometrie der Caldera-Karte ist jetzt verfügbar auf Von hier aus können Sie auf andere neue Funktionen zugreifen, z. B. eine Schaltfläche zum Ein- oder Ausschalten der Musik und zur Auswahl aus anderen Titeln. Die 4 Der GB-Datensatz umfasst mehr als fünf Millionen Meshes, 28 Millionen Primitiven, mehr als eine Milliarde Instanzen, “Dies kann auch Szenenmetadaten darstellen, z. B. Volumen, die wir für die Beleuchtungsverarbeitung verwenden,” Außerdem gibt es Charakterpfade im Spiel und Zeitbeispiele, die zeigen, wie sich Spieler auf der Karte verhalten.

Caldera ist in Warzone nicht mehr verfügbar, Aber es bleibt eines der größten und komplexesten in der gesamten Geschichte der Call of Duty-Reihe, und es ist auch das erste große Asset der Serie’ Geschichte soll Open-Source sein. Das Ziel von Activision ist vielschichtig; Der Herausgeber hofft, dass der Datensatz eine wertvolle Ressource für Wissenschaft und Ausbildung sein wird, Unterstützung der KI-Entwicklung, und beschleunigen Sie die Entwicklung von Autorentools.

“Diese Initiative repräsentiert Activisions Engagement für Innovation und Wachstum in mehreren Bereichen, einschließlich KI-Lernen, innerhalb der Gemeinschaften von Wissenschaft und Forschung, und treibt gleichzeitig die Weiterentwicklung der Spieleentwicklung voran,” das allererste Spiel unseres Studios, auf das wir stolz sind. “Es erweckt die kolossale und sorgfältig gestaltete Karte zum Leben, die Schauplatz vieler epischer Schlägereien in Call of Duty war: Warzone und ist produktionserprobt und kampferprobt.”

Kriegsgebiet-Caldera

(Bildnachweis: Activision)

Die Veröffentlichung von Caldera für die Open-Source-Community wird weitreichende Auswirkungen haben, die über Call of Duty und sogar die Videospielbranche hinausgehen. In einer Pressemitteilung, der Chief Technology Officer von Disney‘s Pixar sagte der Datensatz “markiert einen bedeutenden Meilenstein für die Branche,” hinzufügen, “Diese Initiative ebnet nicht nur den Weg für bahnbrechende Forschung in der Umweltgeometrie und Szenenkonstruktion, sondern verdeutlicht auch den kooperativen Geist, der für Innovationen in unserem Bereich unerlässlich ist.

“Durch die Bereitstellung solcher Daten, Activision ermöglicht Entwicklern und Forschern gleichermaßen, neue Grenzen im 3D-Rendering und in der Simulation zu erkunden, Letztendlich bereichert es den kreativen Prozess auf ganzer Linie.”

In einem blog post, Activision sagte, der Datensatz könne von Studenten genutzt werden, Pädagogen, und Fachkräfte für die Ausbildung, Demonstrationen, und Experimentieren. Es heißt außerdem, dass die Veröffentlichung die KI-Entwicklung unterstützen wird, indem sie einen Spielplatz bietet, der das Training von KI-Modellen erleichtert und bei der Weiterentwicklung von Autorentools hilft, indem sie sie anhand komplexer Geometrien und Umgebungen testet.

Für seinen Teil, sagte Activision-Softwareentwickler Michael Vance “Innovationen, die sich aus dieser Datensatzveröffentlichung ergeben, könnten unseren Content-Teams mehr Freiheit und Flexibilität bieten, um die fesselndsten Szenarien für unsere Spieler zu finden,” und sie könnten sogar den Weg für Spieledateien ebnen, die weniger Speicherplatz auf der Festplatte beanspruchen. “Wir sind gespannt darauf, was die akademische Gemeinschaft auf der Grundlage von Caldera hervorbringen wird, und freuen uns darauf, neue Techniken zu sehen, die wir uns nie hätten vorstellen können.”

Mit etwas Glück, die beste Call of Duty-Spiele kommen noch.