Nach 27 Jahre als Kultklassiker, Bei der Entwicklung der JRPG-Serie strebt Atelier nach globaler Anziehungskraft mit einer nahtlosen offenen Welt, “aktionsmäßig” combat, und ein serienmäßiges Gehäusesystem


Atelier Yumia: Der Alchemist der Erinnerungen & das geplante Land – Erster Blick – YouTube
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Die langjährige, aber relativ Nischen-Crafting-JRPG-Serie Atelier strebt den Mainstream an, mit dem kürzlich angekündigten nächsten Beitrag internationale Anziehungskraft, Atelier Yumia: Der Alchemist der Erinnerungen & das geplante Land.

Im Interview mit 4Spieler (über Automat), Produzent Junzo Hosoi sagte, dass es Aspekte der Atelier-Serie gegeben habe, die nicht den Standards anderer Rollenspiele gerecht würden.

“Ich bin mir nicht sicher, ob ich das sagen soll, Es gab jedoch Aspekte von Atelier-Spielen, die im Vergleich zu anderen RPGs unbefriedigend waren, aber aufgrund der Zugehörigkeit zur Atelier-Reihe verziehen wurden.” sagte er. “Dieses Mal, Wir möchten ein qualitativ hochwertiges Rollenspiel erstellen, das vielen Benutzern gefallen wird, die Atelier noch nie zuvor gespielt haben.”

Atelier Marie: Der Alchemist von Salburg war der Auftakt der Serie 1997, und alles in allem, Es gab eine ganze Menge 25 Haupteinträge und 17 Ausgründungen. Natürlich, Im Studio Gust gibt es eine engagierte Spielerbasis, die dafür sorgt, dass das Licht anhält, Aber Hosoi hofft, ein ganz neues Publikum von Spielern zu gewinnen, die mit der Serie nicht vertraut sind.

Dank eines größeren Budgets, das durch den Erfolg der Secret-Spinoff-Serie ermöglicht wurde, Gust erstellt eine nahtlose Open-World-Karte, die dies ermöglicht “abenteuerlicher, Open-Field-Gameplay,” laut Hosoi. Es gibt auch eine neue Wandsprung-Bewegung, die eine vertikale Erkundung der Karte ermöglicht.

Traditionell basiert es auf rundenbasierten Kämpfen, Atelier hat mit einer Art Hybrid zwischen Echtzeit- und rundenbasierten Schlachten experimentiert, beginnend mit den Ryza-Spielen, und Hosoi sagte, dass Yumia eine Weiterentwicklung dessen sein wird, was er als ein bezeichnet “aktionsähnliches Erlebnis.”

“Wir haben es grundsätzlich so gestaltet, dass die Spieler darüber nachdenken können [ihre Bewegungen] beim Kämpfen, ihnen ein angenehmes, aktionsähnliches Erlebnis zu bieten,” sagte er. Hinzu kommen verschiedene strategische Elemente, einschließlich neuer ausrüstbarer Gegenstände, Dadurch bleibt der Kampf im Idealfall frisch und unterscheidet sich von den Ryza-Spielen.

Likewise, Yumias Alchemiesystem ist eine Erweiterung dessen, was wir im Atelier Ryza gesehen haben 3, mit der Rückkehr eines Synthesesystems im Link Morph-Stil, allerdings mit einer intuitiveren Benutzeroberfläche. Die Idee dabei ist, dass es Hardcore-Atelier-Spielern ermöglicht, sich in die Herstellung von Tränken zu vertiefen und gleichzeitig für Neulinge zugänglich zu bleiben. Ein Beispiel für die Umsetzung dieser Philosophie ist die neue Funktion, mit der Sie automatisch Materialien für Tränke hinzufügen können.

Schließlich, Das robuste Gehäusesystem von Atelier Yumia ist ein Novum in der Serie und etwas, von dem Gust hofft, dass es dazu beitragen wird, Spieler aus anderen Genres anzulocken. Obwohl die Baustellen vorher festgelegt sind, Ansonsten scheint das System ziemlich offen zu sein, den Spielern eine Vielzahl unterschiedlicher Wände bieten, Dächer, Möbel, und Dekorationen, um Ihr Traumhaus von Grund auf neu zu bauen. Und wie das Alchemiesystem, Es ist so konzipiert, dass es tief genug ist, um diejenigen zufrieden zu stellen, die gerne Dinge bauen, dank der Möglichkeit vorgefertigter Häuser, völlig überspringbar für Leute, die das nicht tun.

Gust setzt offensichtlich darauf, die Reichweite der Atelier-Reihe einem viel breiteren Publikum zugänglich zu machen, als dies in der Vergangenheit der Fall war 27 Jahre, Aber wir haben noch nicht annähernd genug gesehen, um beurteilen zu können, ob es die Landung übersteht. Das Spiel soll auf PS5 erscheinen, PS4, Xbox Series X / S., Xbox One, Nintendo Switch, and PC on March 21.

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