Nach 500 Stunden in Monster Hunter World, Die Beta von Monster Hunter Wilds fühlt sich an wie ein neues Paar Schuhe: frisch und stilvoll, aber etwas unangenehm
Spielen Monster Hunter Wilds-Beta Es fühlt sich an, als würde ich mir mein gesamtes Bild ansehen 2025. This is it, Leute. Hier werde ich nächstes Jahr mehrere hundert Stunden verbringen. Es ist mehr Monster Hunter, glänzend und neu. Sogar in einem abgehackten und uneleganten Beta-Paket ohne echte Einzelspieler-Option, Keine Ausrüstung oder Build-Crafting, UI-Hänger, und ein paar Leistungsprobleme, Ich habe immer noch meine Abende damit verbracht, nur um dieses Kampfsystem singen zu hören.
Ich habe die frühe PS5-Beta etwa sechs Stunden lang gespielt, Das fühlt sich an, als würde man ein ganzes Sandwich bewerten, nachdem man es aufgepflückt und gegessen hat. Noch, es ist gutes Brot. Vier neue Monster und 14 überarbeitete Waffen? Ja, Das wird ein weiteres Dutzend Stunden totschlagen, sobald die Beta auf allen Plattformen verfügbar ist. Ein neues Monster Hunter-Spiel fühlt sich immer wie ein Anlass an, und Monster Hunter Wilds ist bisher besonders energisch. Die Beta fühlt sich gut an, oft großartig, mit den Grundlagen von Monster Hunter World – weit mehr als Monster Hunter Rise – mit Änderungen und Features, die die Zügel in die Hand nehmen und dieses Ding in aufregende neue Richtungen lenken.
Die Welt nach der Welt
Erste Eindrücke, dann. Die Beta-Umgebung, die Windward Plains, ist gigantisch, und vollgestopft mit Umweltwerkzeugen, die ich gewöhnlich ignoriere, anstatt einfach nur Monster zu erstechen. Weinfallen, fallende Felsbrocken, Heilende Insekten und Pflanzen, Ressourcen in Hülle und Fülle – Sie kennen die Übung. Die 3D-Karte ist ein großes Upgrade und macht die Navigation viel flüssiger, ebenso wie die Google Mit Karten ausgestattetes Vogelreittier namens Seikret, Das bringt Sie einfach automatisch zu dem Monster, das Sie suchen.
Der Stalking- und Tracking-Teil der Jägerseite von Monster Hunter wurde definitiv noch weiter optimiert. Ich weiß, dass das einige Leute aus der Fassung bringen wird, sondern als jemand, der hauptsächlich wegen Bosskämpfen und einer unvergleichlichen Bastelarbeit hier ist, Ich beschwere mich nicht. Gesichert, Bring mich zu dieser Chatacabra, auf das Doppelte. Und geh nirgendwo hin; Du musst mich vom Bürgersteig kratzen, wenn mich das nächste Mal ein Monster mit der Bordsteinkante stampft, weil ich mit meinen Combos gierig geworden bin. Der Seikret-Muntermacher ist unglaublich stark, Es kann fast mit der Wirebug-Wiederherstellung in Rise mithalten, da es einem ermöglicht, schnell Abstand zu gewinnen und relativ sicher zu heilen.
Die Mobilität und Aggression der Monster-KI fühlt sich bisher ziemlich vergleichbar mit der von World an, mit einigen Designelementen von Rise. Die gepanzerte Gorillakröte Chatacabra ist ein lustiger Boxsack mit stark telegrafierten Angriffen und vielen Taumeln, die es auszunutzen gilt. Doshaguma, insbesondere die größere Alpha-Variante, fühlt sich an wie eine viel zahmere Version von Rises Goss Harag – bärenartig und neigt dazu, einen mit seiner Masse zwischen den Klauenschlägen einfach zu ersticken. Der tintenspeiende Leviathan Balahara ist meine Wahl für das frustrierendste Monster in der Beta. Es ist einfach wird nicht halte still, und es wirft ständig seinen Kopf herum, als würde es den Boden hinter Ihnen angreifen.
Das Top-Raubtier der Windward Plains, der Blitzwyvern Rey Dau, ist der Höhepunkt der Beta. Capcom bringt das Sounddesign noch einmal auf den Punkt. Dieses Ding ist eine außerirdische Railgun mit Flügeln, Daher ist es nur richtig, dass es sich anhört, als würde Gott eine Autotür zuschlagen. Schade, dass die Suche selbst so mühsam ist. Sie müssen Rey Dau zunächst bei zeitweise auftretenden Gewittern finden, eine der vielen schwankenden Wetterbedingungen in der Umgebung, wohingegen ständig andere Monster spawnen.
Das Besondere an all diesen Kämpfen ist der Fokusmodus, eine neue Möglichkeit, Ihre Angriffe zu zielen und Wunden zu zerstören, die entstehen, wenn Sie Monstern Schaden zufügen. Mir gefällt der Fokusmodus viel mehr, als ich dachte, und er verankert sich schnell in meinem Muskelgedächtnis, Aber ich habe festgestellt, dass es für einige Waffen viel wichtiger ist als für andere. Halten Sie einfach die Taste gedrückt, um ein Fadenkreuz aufzurufen, ohne Ressourcen- oder Zeitlimit, und zielen Sie Ihre Schläge präzise. Sie können auch kurz in den Fokus wechseln, um einen einzigartigen Angriff zu starten, der zusätzlichen Schaden an Wunden verursacht und eine raffinierte Folgeanimation für noch mehr Treffer auslöst. Sie können Wunden platzen lassen, indem Sie sie einfach normal treffen, Aber die effiziente Nutzung des Fokusmodus wird Ihre Jagdzeiten erheblich verkürzen. Es erleichtert auch die Landung zahlreicher Angriffe, Von Lanzenkontern bis hin zu Axtschwingungen mit Ladeklinge.
Beta-Schmerzen
Ich habe meine Beta-Zeit damit verbracht, die Karte zu öffnen, Beobachten Sie die Monster, die in der Stadt sind, und mein nächstes Opfer mit einem Seikret-Wegpunkt markieren. Ich habe dies getan, anstatt spezielle Quests zu erstellen, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass zufällige Spieler einspringen, nur um ein Beispiel aus der Luft zu holen, Ich sabotiere meine Rey-Dau-Jagd, indem ich durch den Railgun-Angriff sterbe und die Quest zunichte mache, zwingt mich, auf einen weiteren Gewittersturm zu warten zum x-ten Mal. Der normale Hub-Questablauf kann nicht ausprobiert werden, sadly, und Sie stecken mit einer Menge anderer Spieler in einer empfohlenen Lobby fest. Ich vermute, dass es sich um einen Netzwerktest handelt, nachdem alle.
Das sagte, Die Nahtlosigkeit dieser Freiform-Expeditionen ist schön. Quests beginnen erst, wenn du dein Zielmonster getroffen hast, und Sie können einfach weiter erkunden, nachdem die Jagd vorbei ist. Dies erleichtert die Verfolgung von Geschwindigkeitsläufen und reduziert die Ausfallzeit zwischen den Jagden, Zumindest in einer aufeinanderfolgenden Situation wie dieser. Es ist wie die ziellosen Ausflüge in „World“, aber mit etwas mehr Richtung, und noch mehr Beute, so wie es aussieht. Ein kurzer Ausflug zum nächsten Basislager, darunter mehrere praktische temporäre, und ich bin bereit zu gehen. Ich vermisse die Ein-Knopf-Artikelauffüllung, obwohl; wenn Wilds eines hat, Ich habe es nicht gefunden. Die Benutzeroberfläche ist insgesamt etwas chaotisch, Das ist bisher eines meiner größten Probleme. Nicht hilfreiche Pop-ups überladen den Bildschirm und verzögern wichtige Eingaben wie das Öffnen des verdammten Fensters’ map, während wichtige Details wie waffenspezifische Balken und Ressourcen seltsam winzig erscheinen.
Auf PS5, Monster Hunter Wilds bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen einem recht hübschen Aussehen im Wiedergabetreue-Modus und einem etwas langweiligen und verschmierten Spiel im Leistungsmodus, was ich immer noch empfehle, um eine bessere Bildrate aufrechtzuerhalten. Es ist nie hässlich, aber oft ist es alles andere als schön. Ich empfehle, die Sättigung etwas zu erhöhen; standardmäßig, Es hat ein wenig den verwaschenen Look, den World hatte. Wir werden sehen, wie die PC-Beta aussieht und läuft. Angesichts dessen bin ich nicht optimistisch lächerlich System Anforderungen. Die Charaktermodelle, mindestens, sind die besten der Serie, mit atemberaubenden Details, die sowohl in den Charakterersteller als auch in jeden NPC eingearbeitet wurden. Aber in all meinen Umgebungen scheuern, Ich habe keine Möglichkeit gefunden, die Benutzeroberfläche weniger unhandlich zu machen.
Das Gute, das Schlechte, und die Insektengleve
Diese Schulung bestand darin, den gesamten NES-Katalog zu vervollständigen 1,100 Wörter in, Es ist endlich Zeit, sich mit den Waffen auseinanderzusetzen. Ich habe mich auf meine Lieblinge konzentriert – Lanze, Hammer, Ladeklinge, und Insektenglefe – aber ich habe alles im Auge behalten 14. Ich bin hungrig, Greatsword auszuprobieren, der eine ehrliche Parade bekam, und Langschwert, der Dauerbrenner. Alle Fernkampfwaffen scheinen absurd unausgewogen zu sein, wie es in der Monster Hunter-Tradition üblich ist. Schwert und Schild fühlen sich im Vergleich zu World weitgehend unverändert an, und grundsätzlich besser, wenn überhaupt. Bei Doppelklingen handelt es sich tatsächlich um Doppelklingen. Switch-Axt, von dem ich wahrscheinlich am wenigsten weiß, aber alles, was ich gesehen habe, ist ermutigend. Gunlance könnte der größte Gewinner aller Waffen sein, mit enormen Verbesserungen beim Beschuss und mächtigen Ergänzungen zu seinen normalen Angriffs- und Verteidigungsoptionen.
Den größten Teil meiner Spielzeit habe ich auf der Lanze verbracht, Das fühlt sich stark an, aber ein bisschen ungewohnt. Stoßkombinationen führen jetzt entweder zu einem dreifachen Folgestoß oder zu einem aufgeladenen Stoß, der doppelten Schaden verursacht, wenn Sie ihn mit einem Monsterangriff abstimmen. Die normale Gegenhaltung ist weg, vollständig durch den schweren Schutz ersetzt, Aber Sie können praktisch sofort nach jedem Angriff eine normale Verteidigung durchführen, So können Sie perfekte Wachen einbauen, die Schaden verursachen(!), Wenden Sie den Betäubungswert für anständige KOs an, und Erwiderungen zulassen.
Als eingefleischter Lanzenhauptmann, Dieser Gegenangriff ist bei weitem mein größtes Problem, Und ja, ich gebe ihm einen ganzen Absatz. Capcom, wenn du zuhörst, Sie müssen den Bewegungswert dieses Dings ungefähr vervierfachen. Nur eine direkte Aussage 300% Schadens-Buff, und ich mache keine Witze. Ich glaube, Sie haben eine Null in der Skalierung oder so etwas vergessen, denn meine perfekte Gegenreaktion sollte nicht austeilen sein 24 dürftiger Schaden, wenn ein normaler Angriff dies tut 18. Das fühlt sich an wie bei Elden Ring: Shadow of the Erdtree fügte den Zauber „Rain of Fire“ hinzu und es verhielt sich ähnlich 11 Schaden an ein Reh.
Ich bin, jedoch, Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Wilds möglicherweise den besten Hammer aller Zeiten hat. Alle Standardangriffe sind zurück und jetzt haben wir einen Wirebug-ähnlichen Sprint, der uns ausweichen und gleichzeitig unseren Angriff behalten lässt. Betäubungen sind ziemlich einfach und jeder letzte Schlag fühlt sich fantastisch an und hat wahrscheinlich noch mehr Folgeoptionen. Ähnliches gilt auch für die Ladungsklinge, das über eine umfassendere Toolbox verfügt, die weniger auf Ultra-Spam angewiesen ist. Der Axt- und Schwertmodus fühlt sich etwas weniger miteinander verknüpft an, aber das wird durch flüssigere Axtkombinationen ausgeglichen, eine viel bessere Fläschchenökonomie, und Lebensqualitäts-Buffs wie eine Fläschchenladung, die direkt in eine Schildladung fließt.
Schließlich, die schlechte Nachricht: Mir gefällt die neue Insektenglefe überhaupt nicht. Es ist noch früh, Aber die Gameplay-Schleife, die ich in Rise geliebt habe, ist einfach weg. Der Schuböffner ist langsamer und schwächer, Luftangriffe wurden abgewiesen, und der Schub der Sturzbombe ist viel schwieriger zu nutzen und zu zielen. Fast das gesamte Energiebudget der Waffe wurde in einen Wirbelwindangriff gesteckt, der Sie dazu drängt, alle drei Kinsekten-Buffs so schnell wie möglich zu sammeln und zu vernichten, was für mich extrem langweilig ist. Ich spiele nicht die bekanntermaßen flinke Insektengleve, um stationäre, aufgeladene Angriffe auszuführen. Es fühlt sich einfach in eine Schublade gesteckt an, Es kann also sein, dass mir etwas fehlt, Ich hoffe, dass es vor der Veröffentlichung erhebliche Änderungen gibt, sonst lasse ich es ganz fallen.
Als erster Bissen einer direkteren Fortsetzung des bahnbrechenden Erfolgs „Monster Hunter World“., Die erste Beta für Monster Hunter Wilds ist vielversprechend. Aber es ist von Natur aus zu begrenzt, um mich wirklich umzuhauen. Es ist Monster Hunter – das ist an sich schon eine tolle Neuigkeit. Capcom müsste alles tun, um die Serie zu ruinieren’ eiserne Formel. Stattdessen, Wilds scheint einen sinnvollen Beitrag dazu geleistet zu haben. Es muss nur etwas eingefahren werden. Aber nachdem ich die Beta gespielt habe, Ich bin noch verzweifelter, das komplette Spiel zu spielen, Das ist ungefähr der bestmögliche Imbiss für eine so dünne vertikale Scheibe.