Nachdem ich zugegeben habe, dass es nicht so viel Spaß macht, gegen Chaos zu kämpfen, Space Marine 2 Entwickler machen das Chaos einfacher zu bekämpfen – und schwächen den Veteranen-Schwierigkeitsgrad für einen ab “besseres Einzelspielererlebnis”
Space Marine 2 erzählte uns Spielleiter Dmitriy Grigorenko Er stimmt zu, dass es nicht so viel Spaß macht, die Mächte des Chaos in die Luft zu jagen wie die Schwärme der Tyraniden, Daher ist es praktisch, dass das neueste Update für den Warhammer-Shooter von Sabre Interactive den Umgang mit Chaos-Gegnern in Operationen erheblich erleichtert.
Patch 3.0 kam zu Space Marine 2 heute früher, angeführt von privaten Lobbys für Operations, Ultrawide-Unterstützung, und eine Sparring-PvP-Arena im Battle Barge, in der Sie Ihre Freunde zwischen den Missionen zum Narren halten können. Es gibt eine nette Ergänzung zu benutzerdefinierten Farbvoreinstellungen – Sie können sie jetzt zurücksetzen und ersetzen “instantly” – und ein paar Verbesserungen an Waffen wie Power Fish und Heavy Plasma. Med Stims sind besser, zu, wie sie jetzt “Wiederherstellung umstrittener Gesundheit zusätzlich zur tatsächlichen Heilung.”
Das sagte, die größten Veränderungen, zahlenmäßig gesehen, stecken im Detail des Betriebs. Mehrere Chaos-Gegner wurden stark abgeschwächt – allerdings nicht in der Qualität, aber in der Menge. Der KI-Direktor des Spiels bringt jetzt weniger Chaos-Feinde in Operationen hervor, und ich meine weit weniger. Hier ist die vollständige Liste der Änderungen:
- Die maximale Anzahl gleichzeitig in der Arena befindlicher Tzaangors mit Schild wurde von verringert 10 zu 4
- Die maximale Anzahl gleichzeitig in der Arena befindlicher Kultisten-Scharfschützen wurde verringert 10 zu 3
- Die maximale Anzahl gleichzeitig in der Arena befindlicher Tzaangors wurde verringert 30 zu 20
- Maximale Anzahl an Rubrik-Marines mit Boltgewehren gleichzeitig in der Arena verringert von 8 zu 5
- Maximale Anzahl an Rubrik-Marines mit Warpflamern gleichzeitig in der Arena verringert von 4 zu 3
Die Kampagne erhielt eine eigene interessante Balanceanpassung. Gegner im Veteranen-Schwierigkeitsgrad, Das ist eine Stufe über dem Normalwert, wird sich nun weniger aggressiv verhalten. Saber sagt, das ist für einen “besseres Einzelspielererlebnis,” als was ich lese, „Mehr Zeit mit intaktem Gesicht.“’ Jedoch, dies wird durch a ausgeglichen “leicht” Verringerung Ihrer Gesundheit auf dem Veteranen-Schwierigkeitsgrad “um die Aggressivität der KI und Aktualisierungen des Panzerungsmanagements zu kompensieren.” Dies scheint eine geringfügige Nettoverringerung des Schwierigkeitsgrads zu sein, auf eine Weise ausgedrückt, die dazu gedacht ist, dass die Dinge alleine mehr Spaß machen als dramatisch einfacher. Der Veteranenmodus ist meiner Meinung nach immer noch verdammt schwierig.