Nach der Behandlung von Backend-Fehlern für 14 months, Der gefeierte Metroidvania-Entwickler streicht den Xbox-Port, der hätte dauern können “weniger als zwei Wochen”



Ein Indie-Entwickler hat eine Xbox-Portierung seines gefeierten Plattformspiels Metroidvania eingestellt, mit der Behauptung, dass Zertifizierungsfehler dazu geführt hätten, dass ein zweiwöchiger Portjob zu einer 14-monatigen Wartezeit geworden sei.

HAAK ist der Side-Scrolling-Action-Plattformer, der in einer magischen Umgebung spielt “Cyber-Ödland” das kam im Sommer heraus 2022 und steigerte sich stetig auf die Note „Sehr positiv“.’ Steam Bewertung basierend auf über 2,000 Benutzerbewertungen dank einiger akrobatischer Bewegungen und spannender Bosse. Das Spiel ist inzwischen für Nintendo Switch und Mobilgeräte erhältlich, aber die in der Entwicklung befindliche Xbox-Version ist jetzt eingemacht.

“Während wir unser Spiel auf die Xbox bringen, Wir stießen auf zahlreiche Hindernisse,” Entwickler Blingame hat kürzlich getwittert. “Was wie eine einfache Prozedur schien, wurde aufgrund vieler Fehler in der Datei zu einem Albtraum Microsoft Partnercenter, Dies hindert uns daran, die Kontoregistrierung erfolgreich abzuschließen. Sogar das Support-Service-System von Microsoft wies Fehler auf, Dies macht es unmöglich, Anfragen zu unseren Problemen einzuleiten. Das ist für Entwickler einfach unglaublich.”

Blingame schreibt, dass es das Problem mit dem Indie-Programm ID@Xbox des Unternehmens angesprochen habe, “Aber sie konnten nicht helfen, da es offensichtlich außerhalb ihres Verantwortungsbereichs liegt und ein Microsoft-Problem zu sein scheint.”

“In Wirklichkeit, Die Portierung der Xbox-Version unseres Spiels hätte weniger als zwei Wochen gedauert, aber wir haben über ausgegeben 14 Monatelang habe ich versucht, mich für die Veröffentlichung eines Spiels zu bewerben’ und „Vervollständigen Sie die Registrierung der Microsoft-Partneridentität.“’ Diese Erfahrung war schrecklich, weil wir die Begeisterung der Xbox-Community-Spieler spüren können,” Der Tweet geht weiter. “Allerdings möchten wir HAAKs Abenteuer unbedingt mit mehr Spielern teilen, Unsere Entwicklungsgelder sind äußerst knapp, und wir können es uns nicht leisten, noch länger zu warten. As a result, Wir haben uns letztendlich entschieden, die Veröffentlichung der Xbox-Plattform aufzugeben.”

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