Nachdem Microsoft Arkane Austin geschlossen hatte, Redfall-Entwickler sagt die Antwort auf “das Aufgeräumte, endgültige Version” des zum Scheitern verurteilten FPS gab ihm “ein Energieschub”



Ehemalig Arkane Austin Studioleiter Harvey Smith ist von der positiven Reaktion begeistert Redfalls gewaltiges letztes Update, so sehr, dass er bereits seinen nächsten Schritt ankündigt.

Microsoft hat Arkane Austin zusammen mit Hi-Fi Rush und Ghostwire geschlossen: Tokioter Studio Tango Gameworks und zwei weitere Studios im Mai, und damit kam das Ende des unruhigen FPS Redfall. Als Abschied, Arkane Austin hat ein wirklich großartiges Update veröffentlicht, das endlich auch den versprochenen Offline-Modus hinzufügte “Überarbeitet” Nachbarschafts- und Nestsysteme, und eine Pausenfunktion für Einzelspielermissionen. Oh, und da war das Knaller von einem Easter Egg, das der Tradition des Studios als Verfechter des immersiven Sim-Genres Tribut zollt.

Anscheinend, Die Leute waren mit dem Update zufrieden, was Smith als das bezeichnet “endgültige Version” of the game.

“Hören Sie von den Leuten, die das Aufgeräumte spielen, Die endgültige Version von Redfall ist solch ein Energieschub,” sagte Smith am Freitag in einem Tweet. “Ich freue mich darauf, darüber zu sprechen, was ich als nächstes tun werde.”

Smith hat seinen nächsten Schritt nach der Schließung von Arkane Austin noch nicht bekannt gegeben, oder sogar, ob er dort bleibt Microsoft unter einem anderen Studio, Aber es hört sich sicher so an, als würde es nicht mehr lange dauern, bis er die Ankündigung macht. Mit etwas Glück, Er wird in gewisser Weise an der Entwicklung einer neuen immersiven Simulation beteiligt sein, die von seiner jahrzehntelangen Erfahrung in der Branche profitiert, Er leitete die Entwicklung von Deus Ex: Unsichtbarer Krieg, Dishonored, und entehrt 2.

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