Nach dem Spielen von Dragon Ball: Funkende Null, Ich bin davon überzeugt, dass es das Zeug dazu hat, Anime-Arenakämpfern neues Leben einzuhauchen
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Anime-Arenakämpfer befinden sich seit Jahren in einer schwierigen Krise, was nicht zuletzt auf die gewaltige Lücke zurückzuführen ist, die Dragon Ball Z – der letzte Titel der Serie – hinterlassen hat, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, ist wieder reingefallen 2007. In seiner Abwesenheit, aufstrebende Anime-Serien wie Demon Slayer, Jujutsu Kaisen, und My Hero Academia haben jedoch versucht, ihren Erfolg zu wiederholen fehlte der Mut, das nächste große Anime-Fighter-Franchise zu werden. Doch mit der Serie’ große Rückkehr durch Dragon Ball: Funkende Null, Es besteht die echte Befürchtung, dass das bei den Fans beliebte Franchise Opfer seines eigenen Erfolgs wird, weil es dem Hype nicht gerecht wird.
Ich habe ungefähr zwei Stunden damit verbracht, das Spiel zu spielen, Ich kann sagen, dass Sparking Zero nicht an die Erfolge der Vergangenheit anknüpft. Es geht nicht nur darüber hinaus, die explosionsartig rasante Action aus der Vergangenheit der Serie zu liefern; Es hebt es auf größere Höhen, indem es Fans zulässt’ Die Fantasie ist wilder, als jedes Dragon Ball-Spiel es ihnen jemals erlaubt hat.
Über Bord gehen
Gleich nach dem Sprung, Sparking Zero verfügt über eine der umfangreichsten DBZ-Charakterlisten aller Zeiten, bei 180 Charaktere zum Start verfügbar. Diese Charaktere – darunter herausragende Charaktere aus Filmen und Dragon Ball GT wie Baby Vegeta und Pan – können im Spiel durch das Abschließen von Missionen und Schlachten oder über die Spielwährung freigeschaltet werden, Frauen. Auf die Frage, ob es Pläne gebe, dem Spiel in naher Zukunft weitere Charaktere hinzuzufügen, ähnlich wie bei Dragon Ball FighterZ, Produzent Jun Furutani erzählt GamesRadar+ das Bandai Namco plant die Veröffentlichung von drei Charakterwellen aus Dragon Ball Super, Dragon Ball super: Superheld, und Dragon Ball Daima nach der Veröffentlichung.
Einen Dragon Ball Z-Fan zu bitten, sein Traumszenario auszuleben, ist, als würde man einen Fisch zum Schwimmen auffordern, Das erste, was ich während meiner zweistündigen Spielsitzung mache, ist, meinen Fuß in den Bereich „Benutzerdefinierte Schlachten“ des Spiels zu stecken, wo ich Mystic Gohan und Perfect Cell in der Hyperbolic Time Chamber gegeneinander antreten lassen möchte. Jedoch, Ich habe meine Zeit klugerweise verkürzt, als mir klar wurde, wie einschüchternd tief das System für Dragon Ball-Kranke wie mich ist. Custom Battle ist im Grunde Mario Maker auf Steroiden für Dragon Ball Z-Fans. In it, Sie können nicht nur als Anime-Regisseur spielen, indem Sie anpassbare Episodentitelkarten auswählen, Zwischensequenzen und Dialoge aus dem Spiel 500 anpassbare Substantive, Sie können auch die Begleitmusik auswählen, Erzähler, Kamerafilter, und Zwischensequenzen nach dem Kampf. Was mehr ist, Sie können diese Schlachten online mit anderen teilen, um Ihre Traumszenario-Dragon-Ball-Episode auszuprobieren.
Die Skriptversion des Spiels von Custom Battle, Bonuskämpfe – ähnlich wie Dragon Ball Z: Der Story-Modus von Super Sonic Warriors ist eine Mischung aus Was-wäre-wenn-Szenarien und erweiterten Kanon-Szenarien. Diese Szenarien reichen von originellen Schlachten wie Perfect Cell, die sich mit Goku gegen Babidis Kumpane verbünden, Kefla und Caulifla kämpfen gegen die gesamte Liste der Super-Saiyajin-Fusionen, oder Future Trunks Training mit Piccolo. Während die Version dieses Systems in jedem anderen Spiel eine luftige Angelegenheit wäre, Der Schwierigkeitsgrad von Sparking Zero ist überraschend hoch, Dadurch fühlen sich diese Kämpfe eher wie Dungeon-Runs als wie leichte Arbeit an.
Das Kampfsystem von Sparking Zero ist täuschend einfach zu verstehen, aber vom Sprung aus schwer zu meistern, Und ein wesentlicher Faktor für diese Schwierigkeitskurve ist, wie stark der Computer des Spiels bei einer durchschnittlichen Einstellung ist. Im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen Sie einen Exploit wie Spam-Strahlangriffe ausdenken können, um einem CPU-Charakter billigen Schaden zuzufügen und so das Blatt im Kampf zu wenden, Die CPU von Sparking Zero wehrt Strahlenangriffe ab und teleportiert sich schneller hinter dich, als ungeübte Hände es schaffen.
CPU-Charaktere rufen auch die Serie auf’ Der alte Bluff, Ki aus sicherer Entfernung aufzuladen, um in Ihrem neu geschaffenen Sparking-Modus in die Schlacht zu ziehen, um – im Grunde genommen – einen „Wake-up-Super“ durchzuführen und einen nicht gewinnbaren Kampf zu wenden, indem Sie die Taktik in Form von Sachleistungen kopieren. Kurz, Die KI kennt Ihre Taktik und wird Schlag für Schlag mit Ihnen übereinstimmen, Matches zu einem spannenden Zermürbungskrieg zu machen. Ich schäme mich nicht, zuzugeben, dass ich die meisten Spiele im ersten Spiel verloren habe 45 Minuten beim Spielen verschiedener Bonuskämpfe – sogar der, von dem ich dachte, dass er ein Gimme wäre, bei dem Yamcha Vegeta bat, sich seine Saibamen auszuleihen, um sich von der Anime-Meme-Schande zu befreien. Glück, Sparking Zero ist gnädig gegenüber Spielern, sowohl eigensinnigen als auch grünen Spielern, indem wir Sie für Ihre Mühe mit dem neu eingeführten Kompetenzsystem belohnen.
Laut Furutani, zwei der Ziele, die die Entwickler bei der Entwicklung von Sparking Zero hatten, Abgesehen davon, dass das Spiel auf moderne Konsolen gebracht wird, war es, ein rasantes Spiel mit zufriedenstellenden Kämpfen zu liefern. Zu diesem Zweck, Das verriet auch Furutani, Im Gegensatz zu den meisten Arenakämpfern, die sich von der Vorliebe traditioneller Kampfspiele für ausgewogene Charaktere abheben, entscheidet sich Sparking Zero stattdessen dafür, die jeweiligen Leistungsniveaus der Charaktere so genau wie möglich an den Anime anzupassen. Am schwachen Ende dieser Metrik, Der Cyan-Palettenwechsel von Gokus und Vegetas, der einen Großteil des schwer fassbaren großen Rasters mythosübergreifender Charaktere von Sparking Zero ausmacht, spielt sich nicht nur auf unterschiedliche Weise voneinander ab, Sie haben auch Angriffe, die skalieren, wenn ihre jeweiligen Charaktere das Ende von Super erreichen. Ob das bedeutet, dass SSJ4 Goku und Vegeta – das coolere Design aller Super-Saiyajin-Formen – im Kampf gegen Super-Saiyajin-Blue-Gegenstücke mithalten können, muss noch erforscht werden.
Am anderen Ende des Nicht-Machtskalierungsspektrums steht die Realität, dass Charaktere wie Hercule niemandem großen Schaden zufügen können, geschweige denn menschliche Mitcharaktere wie Krillin. Während jedes andere Spiel Charaktere vom Typ Hercules als „Scherzcharaktere“ bezeichnen würde, die auf der Bank der Traumszenario-Matchups verbleiben würden, gibt es bei Sparking Zero eine große Überzahl, Sie eignen sich tatsächlich für den Spaß am Wiederspielwert des Spiels durch die Form eines Ranglistensystems für die Fähigkeiten der Charaktere sowie die gemeinsam nutzbaren Turniermodi des Spiels.
Das Fähigkeitsrankingsystem jedes Charakters erhöht sich mit jedem Spiel, das Sie spielen – unabhängig davon, ob Ihr Spiel mit einem Sieg oder einer Niederlage endet. Dies öffnet Sparking Zero nicht nur den Zugang zum Lager der Erfolgsjäger und Vervollständiger, Es lockt die Spieler auch dazu, verrückte Charaktere außerhalb ihres Steuerhauses auszuprobieren. Diese, in turn, führt eine Schleife zurück zum gemeinsam nutzbaren Turnier-Maker des Spiels, Hier können Sie Spieler sowohl auf Ihrer Couch als auch auf der ganzen Welt herausfordern, unüberwindliche Chancen zu überwinden, indem Sie Hercule nicht nur ein Round-Robin-Turnier mit Top-Charakteren absolvieren lassen, aber er besiegte Broly im Alleingang, entweder mit seinem Dynamit-Kick oder seinem explosiven Gegenwartsangriff.
Kampfchance
Zweifellos, Der Todesnagel für jeden Anime-Arenakämpfer ist der Mangel an Kampftiefe und Wiederspielbarkeit. Glücklicherweise, In Sparking Zero wimmelt es sowohl von benutzerdefinierten Schlachten als auch von Episodenkämpfen. Bei jedem Bonuskampf geht es um das Gewinnen eines Spießrutenlaufs gegen eine Reihe von Charakteren mit nicht aufgefülltem Gesundheitsbalken in einer festgelegten Zeitspanne. Das erfolgreiche Abschließen von Zielen belohnt die Spieler mit geheimen Zwischensequenzen und alternativen Kampfpfaden, ähnlich wie bei Dragon Ball Z Budokai 2 Mario-Party-Esque-Spielbrett.
Episodenschlachten, Dabei spielen Sie die Geschichte einer Figur durch, steigert den Wiederspielwert noch weiter, indem die Spieler durch Dialogoptionen und reines Geschick über alternative Routen im Dragon Ball Z-Kanon entscheiden können. Beispielsweise, in Gokus Episodenschlachten, Sie können Piccolo ablehnen und es alleine versuchen, indem Sie gegen Raditz kämpfen. Dies führt dazu, dass Goku an der Seite von Krillin kämpft, aber nachdem es ihm nicht gelungen war, Raditz innerhalb einer festgelegten Zeitspanne zu besiegen, Die folgende Zwischensequenz wird grob verfolgen, wie die Dinge im Anime ablaufen – abzüglich des höllisch schwierigen vollständigen Nelson-Minispiels seiner Vorgänger. Jedoch, wenn Sie Raditz besiegen, bevor Ihre Zeit abgelaufen ist, Sie können einen völlig neuen Story-Zweig freischalten, in dem Goku nicht nur lebt, aber er trainiert Gohan selbst in Vorbereitung auf die Invasion von Vegeta und Nappa. Um dies zu tun, müssen Sie über die Fähigkeiten verfügen, eine solch bahnbrechende Leistung zu vollbringen, und Sparking Zero wird Sie dazu bringen, dafür zu arbeiten, denn es ist ein Kampf, obwohl es Leuten bekannt ist, die frühere Iterationen gespielt haben, ist überraschend schwierig.
Jedoch, Auch Sparking Zero behält die Serie’ schlimmster Feind: seine Kamera. Zur Ehre von Sparking Zero, Die Kamera versucht ihr Bestes, einzurasten, um sicherzustellen, dass Sie die Action, an der die Spieler aktiv teilnehmen, verstehen, indem Sie in die Richtung der Charaktere ragen, Sei es, dass sie durch zerstörbare Gebäude rasen oder an entgegenkommenden Strahlangriffen vorbeirasen. Unglücklicherweise, Dieselbe Schnelligkeit führt zu frustrierenden Momenten, in denen der Sprintangriff eines Charakters gelegentlich aus nächster Nähe direkt an einem stationären Feind vorbeifliegt – unabhängig davon, wie sehr Sie versuchen, seinen Weg in Richtung Kollisionskurs zu korrigieren.
Dies kommt besonders häufig vor, wenn entweder ein Spieler oder ein Feind von Trümmern zerstörbarer Trümmer umgeben ist oder sich am gegenüberliegenden Ende eines Berges befindet. Ich stoße oft auf dieses Problem, während ich mich wieder mit den Budokai-Ismen vertraut mache, Mir gefiel die Idee, dass Sparking Zero eine Soft-Lock-Funktion mit dem Daumenstick hat, um Dash-Angriffe vorteilhafter zu machen, Aber die Widerspenstigkeit der Erkennbarkeit des Feindes ist – leider – geschickt in das Design des Spiels integriert. Zum Beispiel, Das Besiegen eines Frieza Force-Mitglieds in einem Nappa-zentrierten Bonuskampf löst ein Ereignis aus, bei dem Sie den nächsten Feind in der offenen Umgebung anhand des Klangs seiner Verspottungen lokalisieren müssen, bevor er Sie mit einem Überraschungsangriff überrollt. Während dieses nette Gimmick den charakteristischen Stil von Dragon Ball ausstrahlt, Die Coolness-Regel kann nur dann so weit gehen, wenn sie dazu führt, dass mehr Angriffe ausgeführt werden, als Sie landen.
Ungeachtet der Kameraprobleme, Sparking Zero wird nicht nur ein Dragon Ball-Spiel für die Ewigkeit sein, sondern ein Paradigmenwechsel, wie weit das Subgenre der Spiele darüber hinausgehen kann gewöhnliche Arenakämpfer die in einer einzigen Sitzung an Dampf verlieren. Die Tiefen von Sparking Zero sind so tief wie seine Gokus und Vegetas zahlreich sind, Und das Einzige, was den Titel noch weiter in die Höhe treiben kann, ist, wenn er seine gigantische Liste um die anderen Charaktere des Schöpfers Akira Toriyama erweitert, wie Arale von Dr. Slump und Beelzebub aus Sand Land. Insgesamt, Sparking Zero fühlt sich an, als würde es Anime-Arenakämpfer auf völlig neue Höhen heben, Und das alles, während es sich nachdrücklich als das ultimative Dragon Ball-Videospiel an die Spitze des Totempfahls behauptet.
Bis zum Start von Sparking Zero im Oktober müssen wir nicht mehr lange warten 11 – Vertreibe dir die Zeit mit dem beste Kampfspiele Du kannst sofort spielen.
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