Nachdem Serverprobleme verhinderten, dass The Final Shape den PC-Spielerrekord von Destiny 2 brechen konnte, Bungie erklärt, was beim Start der neuesten Erweiterung des MMOs schief gelaufen ist



Destiny 2: Die endgültige Form ist endlich da, aber der Start war nicht ohne einige erhebliche Serverprobleme. Während die Dinge ihre ersten Schritte in Richtung Stabilisierung unternehmen, Bungie bietet einige Details darüber, was schief gelaufen ist und welche Schritte das Studio unternommen hat, um das Problem zu beheben.

“Hallo alle miteinander, wenn Verbindungsprobleme Sie heute daran gehindert haben, The Final Shape zu spielen oder zu genießen, wir möchten uns entschuldigen,” Bungie sagt in einem twittern hat am Abend des Starts der Erweiterung gepostet. “Wir arbeiten hart daran, jedes dieser Probleme so schnell wie möglich zu lösen, und viele der Verbindungsprobleme von heute Morgen wurden bereits behoben.”

Das Studio folgte diesem Tweet mit einem Thread, in dem die Maßnahmen detailliert beschrieben wurden, die ergriffen wurden, um mehrere der albern benannten Fehlercodes des Spiels zu beheben. Honigtaufehler waren “völlig gelöst” within 20 minutes “durch Erhöhen der Anzahl der Aktivitätshosts, die für die Ausführung auf jedem Server konfiguriert sind.” Ein Anstieg der Weasel- und Plum-Fehler wurde innerhalb einer Stunde behoben “durch Serverkonfigurationsänderungen.” Und die Liste geht weiter und weiter.

Die ultimative Frage ist immer noch ‘ist Schicksal 2 Nieder?‘ Die Antwort variiert von Minute zu Minute, Aber das Spiel ist auf jeden Fall viel spielbarer als gestern um diese Zeit. “Wir beobachten die Spielerpopulation genau und werden im Laufe des Tages die Serverkapazität erhöhen, um sicherzustellen, dass das Spiel in einem stabilen Zustand bleibt,” Bungie sagt in einem neueren twittern. “Da die Bevölkerung zunimmt, Spieler können in eine Warteschlange gelangen, Aber unser Ziel ist es, alle so schnell wie möglich reinzubringen.”

Das Interesse an der neuen Erweiterung ist offensichtlich groß. Die Spiele Die Anzahl der gleichzeitigen Steam-Spieler erreichte nach der Veröffentlichung von Lightfall im letzten Jahr ein Allzeithoch bei 316,750. Beim Start von The Final Shape, SteamDB zeigt an, dass die Zahl erreicht wurde 314,634 trotz der massiven Serverprobleme. Wer weiß, wie viele Spieler noch hinzukommen werden, wenn alles geklärt ist?

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