Alles Space Marine 2 Feindtypen für Tyranids und Thousand Sons


Es gibt viele Space Marines 2 Feindtypen, die Sie während der Kampagne und bei den Operationen bekämpfen müssen, von Schwärmen von Außerirdischen und Dämonen bis hin zu riesigen Monstrositäten. Die Tyraniden und Thousand Sons stellen eine massive Bedrohung für das Recidious-System dar, Und zu wissen, wie ihre Einheiten funktionieren und welche Waffen und Taktiken sie einsetzen, wird Ihnen im direkten Kampf gegen sie sehr hilfreich sein. Hier ist, was Sie über alle Feinde von Tyranid und Thousand Sons in Space Marine wissen müssen 2, sowie welche anderen Feinde in Zukunft eintreffen könnten.

Achten Sie auf Space Marine 2 Kampagnen- und Operations-Spoiler, insbesondere ganz unten in diesem Handbuch.

Alles Space Marine 2 Tyraniden-Feindtypen

Space Marine 2 Feinde Tyraniden Hormagaunt Schwarm

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Die Tyraniden sind eine Rasse abscheulicher und bösartiger außerirdischer Käfer, die Sensenkrallen und Klauen benutzen, Vergiftungen und psychische Fernkampfangriffe, und überwältigende Zahlen. Sie sind die erste feindliche Fraktion, der Sie im Spiel gegenüberstehen, also unser Space Marine 2 beginner tips wird Ihnen bei Ihren frühen Kämpfen gegen sie helfen, während Sie die Grundlagen des Kampfes erlernen. Hier sind die verschiedenen Formen und Größen von Tyraniden, die Sie in Space Marine finden können 2 über die gesamte Kampagne und den Betrieb hinweg:

Hormagaunts

Space Marine 2 Feinde Tyraniden Hormagaunts

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Diese Krallenwesen sind der häufigste Tyranid-Feindtyp in Space Marines 2. Sie sind sehr leicht zu töten, in großen Gruppen jedoch schnell und gefährlich, besonders wenn sie dich umgeben. Sie können auch einen Teil Ihrer Gesundheit beeinträchtigen, aber dieser Angriff ist leicht abzuwehren.

Termaganten

Space Marine 2 Feinde Tyraniden Termaganten

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Termagants sind das Fernkampf-Pendant der Hormagaunts, Halten Sie Fernkampf-Fleischbohrer, die überraschend hohen Schaden anrichten und Giftanhäufungen verursachen. Sie sind auch etwas widerstandsfähiger als Hormagaunts und der beste Weg, sie zu bekämpfen, besteht darin, sie zurückzuschießen, da sie selbst im Nahkampf immer noch auf ihre Waffen zurückgreifen.

Tyranidenkrieger

Space Marine 2 Feinde Tyranidenkrieger mit Knochenschwertern

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Diese größer, Elite-Kreaturen der Tyraniden stellen in Space Marine eine frühe Herausforderung dar 2. Sie sind stark und es gibt mehrere Versionen, die jeweils unterschiedliche Waffen verwenden, aber der beste Ansatz ist, sie alle im Nahkampf zu bekämpfen. Krieger sind ebenfalls Synapsenwesen, Das bedeutet, dass das Töten dieser Tyraniden in der Nähe kleinere Tyraniden hervorruft, wie die oben genannten Hormagaunts und Termangants, auch sterben.

  • Knochenschwerter und Peitsche: Ihre Schwerter können riesige Stücke aus Ihrem Gesundheitsbalken herausspalten und ihr Peitschenangriff aus der Ferne ist überraschend tödlich. Sie können auch Ihre Kugeln blockieren, Verwenden Sie also Kombinationen aus Nahkampfangriffen, die die Abwehr durchbrechen, parries, und Schussangriffe, um ihre Rüstung schnell zu durchbrechen, Lassen Sie sie für eine einfache Ausführung offen.
  • Verschlinger und Krallen: Die fliegenden Salven von Verschlingern können sehr nervig sein, erfordert viel Rollen, Sie sollten jedoch die geringe Reichweite der Waffe ausnutzen, um den Krieger aus der Ferne zu erschießen oder in den Nahkampf zu stürmen.
  • Giftkanone und Krallen: Diese Scharfschützenwaffe tut sehr weh und kann Sie umwerfen (Spieler, die den Angriff verwenden Space Marine 2 Klasse können beim Benutzen ihres Sprungrucksacks aus der Luft geschossen werden!), Sie müssen also vorsichtig sein, wenn diese Krieger in der Nähe sind. Feuern Sie zurück, um ihr Ziel zu stören, und rollen Sie aus, bis Sie mit Ihrer Nahkampfwaffe zuschlagen können.
  • Stachelwürger und Krallen: Diese Granatwerfer-ähnliche Waffe feuert eine kleine Kapsel ab, die eine giftige Wolke ausstößt, die schnell zu Giftansammlungen führt und im Allgemeinen sehr störend ist. Sie können die Wolken vertreiben, indem Sie auf die Schoten am Boden schießen, Dann solltest du den Krieger angreifen.

Sporenminen

Space Marine 2 Feinde Tyranidensporenminen

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Biologische Suchminen, die beim Aufprall explodieren. Sie kommen normalerweise in großen Gruppen vor, und Sie können einen abschießen, um mehrere andere in der Nähe in die Luft zu jagen. Wenn sie dich suchen, Versuchen Sie weiter, darauf zu schießen, oder warten Sie auf die orangefarbene Angriffsanzeige und weichen Sie dann aus, um der Explosion auszuweichen.

Raveners

Space Marine 2 Feinde Tyranid Ravener

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Serpentinenartige Tyraniden mit großen Krallen und der Fähigkeit, sich unter der Erde zu graben, bricht aus, um anzugreifen. Seien Sie immer bereit, diesem Angriff auszuweichen, Parieren Sie dann seine Krallen und nutzen Sie Schusswaffenangriffe, um ihn ins Wanken zu bringen und die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass er sich wieder eingräbt. Wenn es Ihnen nicht gelingt, einigen seiner Angriffe auszuweichen, es kann dich packen, Auslösen eines Escape-Quick-Time-Ereignisses, Aber Teamkollegen können dich befreien, indem sie den Ravener angreifen.

Zoanthropen

Space Marine 2 Feinde Tyranid Zoanthrop

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Schwebende Käfer mit riesigen Gehirnen, die tödliche psychische Angriffe auslösen. Dazu gehört das Abfeuern großer Mengen, Grüne Projektile und Strahlen, die eine verwirrende Wirkung haben. Da sie weit über dem Boden schweben, Konzentrieren Sie Ihr gesamtes Fernfeuer so schnell wie möglich auf sie, sonst fallen sie aus der Luft, bereit, auf Bodenhöhe ausgeführt zu werden – sie sind auch Synapsenkreaturen, Daher sollte es Priorität haben, sie zu töten. Schließlich, wenn Sie auf mehrere Zoanthropen stoßen, Sie werden feststellen, dass sie sich gegenseitig abschirmen können!

Wasserspeier

Space Marine 2 Feinde Tyraniden Wasserspeier

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Sehr schwache fliegende Infanteriewanzen, die nur in Missionen auftauchen, um wichtige, an Ziele gebundene Maschinen anzugreifen. Verschwenden Sie Ihre Kugeln nicht mit den riesigen Schwärmen, die umherfliegen, aber wenn Sie sie für ein bestimmtes Ziel abschießen müssen, Stellen Sie sicher, dass Sie eine automatische Waffe mit großem Magazin verwenden, wie das automatische Boltgewehr oder das schwere Boltgewehr, um sie schnell zu löschen.

Liktoren

Space Marine 2 Feinde Tyranide Liktor

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Diese Assassinenwanzen sind den Raveners sehr ähnlich, Sie nutzen ihre agilen Bewegungen und ihre Unsichtbarkeit, um sich effektiv zu teleportieren, bevor sie sich aus einer hohen Position stürzen. Sie können dich auch packen, Verursacht massiven Schaden und löst ein schnelles Ereignis aus. Sobald sie sich offenbaren, parieren Sie ihre Nahkampfangriffe, um Gun Strike- und Nahkampf-Combo-Möglichkeiten zu erhalten, die zu einem einfachen Kill führen.

Ripper-Schwärme

Space Marine 2 Feinde Tyraniden-Ripper-Schwarm

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Diese Schwärme winziger Tyraniden fliehen normalerweise in Ihrer Gegenwart, aber in einer Mission müssen Sie sie mit einer Pyreblaster-Flammenwerferwaffe bekämpfen. Man kann sie nicht direkt töten, Sie können sie jedoch von sich fernhalten, indem Sie sie anzünden, wenn sie sich Ihnen nähern. Zusätzlich, wenn sie beginnen, sich zu einem Hügel anzuhäufen, Machen Sie sich bereit, auszuweichen, während sie auf Sie zustürmen, Dann sprenge sie mit Feuer.

Carnifexe

Space Marine 2 Feinde Tyranid Carnifex

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Riesige wandelnde Panzerkreaturen mit einer Reihe von Nahkampfwaffen und der Fähigkeit, Stacheln aus ihrem Rücken abzufeuern. Carnifexes treten in verschiedenen Missionen als Bosse auf, Meistens mit ihren riesigen Krallen, bestrafende Schwanzhiebe, und tödliche Sprung- und Angriffsangriffe. Sie können einige Angriffe abwehren, Ihr Fokus sollte jedoch hauptsächlich auf perfekten Ausweichmanövern liegen, um Gun Stikes für Schaden vorzubereiten.

Neurotrophe

Space Marine 2 Feinde Tyranid Neurothrope

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Der Neurothrop ist ein noch mächtigerer Zoanthrop mit zusätzlicher Widerstandsfähigkeit und einigen neuen und verbesserten Angriffen. Es feuert statt einem drei desorientierende Strahlen gleichzeitig ab und kann Pfützen schädlicher psychischer Energie erzeugen.

Sein wohl tödlichster Angriff ist seine psychische Welle, bei der er sich auf den Boden senkt und mehrere grüne Schüsse abfeuert, durch die Sie rollen müssen, und es schützt sich. Werfen Sie entweder eine Krak-Granate auf das Neurothrope oder weichen Sie ihm aus und beginnen Sie, es mit Ihrer Nahkampfwaffe auseinanderzuhacken. Füge genügend Schaden zu und du könntest es betäuben, So können Sie weiter angreifen, ohne dass es sich wehrt.

Schwarm-Tyrannen

Space Marine 2 Feinde Tyranidenschwarm Tyrann

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Ein riesiges und äußerst aggressives Tyraniden-Biest, das wie ein Bosskampf in einem wirkt Space Marine 2 Geschäftstätigkeit Mission. Es ist im Wesentlichen eine Mischung aus Carnifex und Neurothrope, Es kombiniert die Widerstandsfähigkeit und Nahkampfkraft des ersteren mit den psychischen Kräften des letzteren. Streben Sie nach perfekten Ausweichmanövern, wenn Sie sich seinen Nahkampfangriffen stellen müssen, um Schussangriffe vorzubereiten, Aber parieren Sie, was Sie können, und weichen Sie seinen psychischen Angriffen aus, um am Leben zu bleiben.

Alles Space Marine 2 Thousand Sons-Feindtypen

Space Marine 2 Feinde tausend Söhne

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Die Verräterlegion der Thousand Sons ist die das Chaos verehrende Fraktion, die in Space Marine vorkommt 2. Sie nutzen hauptsächlich Distanzangriffe in Form von konventionellen Schusswaffen und Zauberei, Beide können den Verderbniseffekt anwenden, um Sie mit falschen Feinden zu verwechseln. Hier sind alle verschiedenen Feindtypen der Thousand Sons, denen Sie in Space Marine gegenüberstehen 2:

Kultisten

Space Marine 2 Feinde tausend Söhne Chaos Kultisten

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Diese ketzerischen menschlichen Feinde sind das Kanonenfutter der Thousand Sons. Sie sterben durch einen Schuss praktisch jeder Waffe, verwenden aber selbst überraschend starke Waffen. Achten Sie auf den verräterischen hellblauen Laserstrahl, der von den Long-Las-Scharfschützenwaffen ausgeht, die einige Kultisten verwenden. Zusätzlich, Manchmal sieht man ein Gespenst, Ein blauer Kopf erhebt sich aus einem Kultisten, der wie eine Sporenmine der Tyraniden auf Sie zuläuft.

Tzaangors

Space Marine 2 Feinde tausend Söhne Tzaangor Chaos Dämonen

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Gewalttätig, schwertschwingende Tzeentch-Chaos-Dämonen, die in großen Gruppen angreifen. Während sie im Nahkampf erschossen oder zerteilt werden können, Einige tragen Schilde, die den meisten Schaden blockieren, außer schwere Nahkampfangriffe und Granaten.

Rubrik Marines

Space Marine 2 Feinde tausend Söhne Rubrik Marines

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Diese Heretic Astartes sind die Standardinfanterie der Thousand Sons. As such, Sie sind ziemlich gut gepanzert und beherrschen den Umgang mit einigen Fernkampfwaffen und den Nahkampf. Ihre Fähigkeit, sich zu teleportieren, macht es manchmal schwierig, sie dauerhaft anzugreifen, Daher ist es eine großartige Strategie, ihnen in den Kopf zu schießen.

  • Inferno-Bolzengewehr: Eine verzauberte Boltwaffe, die von den meisten Marines der Rubrik getragen wird. Die Augen dieser Marines leuchten, kurz bevor sie eine Salve oder einen stärkeren Schuss abfeuern, Das ist also Ihr Zeichen, dem Sie ausweichen sollten.
  • Warpflamer: Eine Flammenwerferwaffe, die viel Schaden verursacht. Rubrik-Marines, die diese Waffe tragen, können auch eine Salve abfeuern, die Sie taumeln lässt, oder einen Feuerstoß mit Wirkungsbereich um sie herum abfeuern, Daher kann es schwierig sein, im Nahkampf anzugreifen, da man schnell reagieren muss.

Okkulte Terminatoren des Skarabäus

Space Marine 2 Feinde tausend Söhne Skarabäus okkulte Terminatoren

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Hierbei handelt es sich um schwer gepanzerte Verräter-Astartes, die über eine beachtliche Feuerkraft in Form von Raketenwerfern und einer Rotationskanone verfügen, die Kugeln abfeuern kann. Durch meine Erfahrung, Die Scarab Occult Terminators verwenden ihre Rotationskanone nicht so oft, aber es zerreißt einen, wenn sie es tun. Sie neigen dazu, ziemlich unbeweglich zu sein, Sie feuern Gruppen kleiner Raketen ab, denen man nur schwer ausweichen kann, und sie können sie aus sehr kurzer Entfernung abfeuern, sie praktisch über sich selbst regnen lassen.

Wenn sie sich ihnen nähern, wechseln sie auch dazu, tödliche Nahkampfkombinationen einzusetzen, Daher sind sie auf nahezu jede Entfernung gefährlich. Nutzen Sie Deckung und seien Sie darauf vorbereitet, häufig auszuweichen, wenn Sie diesen Terminatoren gegenüberstehen.

Kleinere Zauberer

Space Marine 2 Feinde tausend Söhne geringerer Zauberer

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Zauberer sind die Zauberer der Thousand Sons, Verwenden von warpbetriebener Magie, um mit dem Verderbniseffekt Schaden zuzufügen und zu desorientieren. Geringe Zauberer können magische Strahlen abfeuern, beschwöre beißende Geisterköpfe, und schirmen sich ab, Es gibt also viele Angriffe und Effekte, mit denen man umgehen muss. Sie können sich auch teleportieren und tote Rubrik-Marines wiederbeleben, sind jedoch im Nahkampf ziemlich wirkungslos, Ihre beste Option ist also der Einsatz von Nahkampfwaffen.

Helbrutes

Space Marine 2 Feinde tausend Söhne Helbrute

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Die Thousand Sons setzen gelegentlich Helbrutes ein, massive Mutationen von Fleisch und Maschinerie, die große Hämmer und Plasmawaffen tragen. Ich habe festgestellt, dass sie die Plasmakanone fast nie benutzen, Allerdings kann es einen umwerfen, wenn man von ihm angeschossen wird. Die weitaus häufigeren Hammerschläge sind langsam und weitreichend, Das bedeutet, dass sie ein etwas unkonventionelles Parier-Timing haben können, aber man kann die meisten davon parieren. Der andere Angriff, auf den Sie achten sollten, ist die Flächenexplosion, vor dem du weglaufen solltest, wenn du siehst, wie der violette Ring auf dem Boden erscheint.

Heldrakes

Space Marine 2 Feinde tausend Söhne hielten Rechen

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Heldrake sind riesig, drachenähnliche Maschinen, die herumfliegen und Feuer spucken. Während der Reliquiar-Operation treten Sie in einem Bosskampf gegen einen an, obwohl der Kampf eher ein Rätsel ist. Bevor Sie den Heldrake auf seinem Sitz beschädigen können, Sie müssen drei Terminals mit holografischen Symbolen aktivieren, die mit den drei leuchtenden Symbolen auf den Buntglasfenstern rund um den Heldrake übereinstimmen, dann wird es verletzlich.

Werden dem Space Marine weitere Feindtypen hinzugefügt? 2?

Space Marine 2 Kampagne Nekron-Obelisk

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Ja, die Space Marine 2 Fahrplan sagt, dass in Seasons ein „neuer Feind“ hinzugefügt wird 2 und 4, Allerdings kann sich dies noch ändern. Ich gehe davon aus, dass es sich bei diesen neuen Feinden nur um einen einzelnen neuen Typ entweder der Tyraniden oder der Thousand Sons handelt – vielleicht um einen neuen Bosskampf während einer bestimmten Mission oder um einen neuen gemeinsamen Feind.

Für Tyraniden, Es könnte so etwas wie der Winged Tyranid Prime sein, um Krieger effektiver zu führen, oder eine neue Art von Carnifex wie der Screamer-Killer, aber hoffentlich ist es etwas Neues für das Spiel, wie Genestealers, Pyrovores, oder Barbgaunts. Was die Thousand Sons betrifft, Wir könnten sehen, dass ein mächtigerer Zauberertyp auftaucht, wie zum Beispiel ein Erhabener Zauberer oder ein Höllenmeister, oder ein neuer Chaos-Daemon-Typ.

Schließlich, obwohl ich das für unglaublich unwahrscheinlich halte, Am Ende der Kampagne wetteifern die Thousand Sons und Ultramarines um die Kontrolle über eine Reihe von Necron-Artefakten, und die Welt von Demerium ist eine Grabwelt der Necrons. Es könnte sein, dass die unsterblichen Roboter, die auf dem Planeten schlummern, wiedererweckt werden und als neue Necron-Fraktion erscheinen, Es knüpft etwas an die Pariah-Nexus-Geschichte im Tabletop-Spiel Warhammer 40K an.

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