Nintendo will wissen, welche Switch 2.0 Nintendo will wissen, welche Switch
Die Technologie ähnelt NVIDIA DLSS 2.0 , dass sie beide eine zeitliche Hochskalierung verwenden, jedoch FSR 2.0 setzt nicht auf maschinelles Lernen, wodurch die Technologie einfacher zu integrieren ist und mehr Geräte unterstützt werden können. FSR 2.0 bietet mit Quality vier Qualitätsoptionen, Ausgewogen, und Leistung zusätzlich zum optionalen Ultra-Performance-Modus, den Entwickler hinzufügen können. AMD hat auch Unterstützung für die dynamische Auflösungsskalierung integriert, bei der die Auflösung automatisch skaliert werden kann, um eine minimale Zielbildrate zu erreichen.
Implementierung
Der FSR 2.0 Technologie kann problemlos zu Spielen hinzugefügt werden, die bereits NVIDIA DLSS unterstützen 2.0 wobei AMD darauf hinweist, dass die Implementierung weniger als dauern sollte 3 Tage für solche Fälle. Der FSR 2.0 Plugin für Unreal Engine 4/5 kann auch verwendet werden, um schnell Unterstützung für Spiele hinzuzufügen, während eine vollständige Implementierung für Spiele ohne Unterstützung für entkoppelte Anzeige oder Bewegungsvektoren nach oben reichen kann 4 Wochen.
Unterstützte Spiele
Die ersten beiden Spiele mit FSR 2.0 wird DEATHLOOP von Arkane Lyon und Forspoken von Luminous Productions sein. AMD hat einige aktualisierte Vergleichs-Screenshots für die verschiedenen FSR bereitgestellt 2.0 Qualitätsmodi in DEATHLOOP zusammen mit einem Vorschauvideo. Die originalen unkomprimierten Vergleichsbilder können heruntergeladen werden hierher (155 MB).
Performance
Auch für 4K hat AMD erste Leistungsdaten für die Modi Quality und Performance bereitgestellt, 1440p, und 1080p-Anwendungen mit verschiedenen Grafikkarten. Die empfohlene Mindesthardware für 4K ist die Radeon RX 5700/GeForce RTX 2070, während es für 1440p die Radeon RX 5600/GeForce GTX ist 1080 und für 1080p ist es die Radeon RX 590/GeForce GTX 1070.
Leistungsmodus
- Inklusive automatischer Belichtung, kein Schärfen.
Qualitätsmodus
- Inklusive automatischer Belichtung, kein Schärfen.
Verfügbarkeit
AMD wird FSR machen 2.0 in naher Zukunft vollständig Open Source unter der gleichen MIT-Lizenz wie der ursprüngliche FSR, was bedeutet, dass Entwickler die Software frei modifizieren und kommerziell weitervertreiben können. Die ersten PC-Spiele mit FSR 2.0 wird in Q2 veröffentlicht 2022 während Xbox Series X / S-Spiele zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen werden. Die AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 Das GDC-Präsentationsvideo, das im Laufe des Tages veröffentlicht wird, enthält weitere technische Details für die Technologie.