Eine unwirkliche Engine 5 Experience trifft heute auf PS5 – PlayStation.Blog


Möchten Sie einen Blick darauf werfen, was interaktives Geschichtenerzählen und Unterhaltung mit der Unreal Engine geschaffen hat? 5 könnte in Zukunft aussehen? Die Matrix erwacht: Eine unwirkliche Engine 5 Experience ist eine neue Tech-Demo, die zeigt, was jetzt möglich ist, wenn Sie UE5 mit PlayStation kombinieren 5.

Teilweise filmisch, Teil spielbare Erfahrung, Die Demo wurde von Mitgliedern des ursprünglichen Matrix-Filmteams erstellt, darunter Lana Wachowski, James McTeigue, und John Gaeta in Zusammenarbeit mit Teams von Epic Games und Partnern.

Das filmische Element umfasst digitale Nachbildungen von Keanu Reeves und Carrie Anne-Moss als unglaublich realistische digitale Menschen. Then, Die Demo verwandelt sich in ein interaktives Erlebnis mit Verfolgungsjagden und rasanter Third-Person-Shooter-Action.

Diese Sequenzen sind völlig dynamisch – die Welt reagiert auf Sie auf völlig unskriptierte Weise. Das liegt am Chaos, Das leistungsstarke Physiksystem der Unreal Engine, das Zerstörungsgrade in Kinoqualität in Echtzeit liefern und die Bewegung von Stoff simulieren kann, Haar, vehicles, und vieles mehr.

Das Team nutzte Sequencer, um das Drehbuch für die Verfolgungsjagd in der Demo zu erstellen. Sie konnten das simulierte Universum nutzen, um verschiedene kreative Optionen für den filmischen Inhalt zu erkunden, mit Crewmitgliedern, die Autos durch die virtuelle Stadt fahren, um aufregende Aufnahmen zu machen. Dieser Prozess spiegelte die Art und Weise wider, wie Live-Action-Filmemacher eine Stadt erkunden, um die besten Straßen zu finden, um ihre Geschichte zu erzählen – jedoch ohne die physischen Einschränkungen der realen Welt.

Die Matrix erwacht: Eine unwirkliche Engine 5 Experience ist darauf ausgelegt, die Technologie der PS5 voll auszunutzen – einschließlich des superschnellen SSD-Laufwerks, Zentralprozessor, GPU, neben Konsolen-Raytracing.

To do that, Wir haben eine riesige gebaut, 16 kilometres square open world city, comprised of seven thousand buildings made of thousands of modular pieces, each of those constructed of millions of triangles and enhanced with props, signage, debris, und vieles mehr. There are 1,248 simulated intersections, 45,073 parked cars (von welchem 38,146 are drivable), zu Ende 260 km of roads, und 512 km of sidewalk.

This huge, dynamic environment is incredibly rich, Komplex, and photoreal. It’s made up of billions of polygons that are streamed by Nanite, UE5’s virtualized micropolygon geometry system, and processed by PS5’s powerful CPU and GPU to deliver an incredibly high level of detail and visual fidelity. A powerful procedural audio generation system simulates the noise of being in a busy city, heightening the sense of presence in the environment.

The result is an interactive experience that is immensely powerful, immersiv, and photorealistic. Vollgepackt mit glaubwürdigen Charakteren und fahrbaren Fahrzeugen, Sie können die Stadt zu Fuß erkunden, in ein Fahrzeug steigen, oder mit der Drohnenperspektive herumfliegen.

Die Demo stellt einen neuen Maßstab für die Qualität interaktiver Inhalte dar – sowohl reichhaltiger als auch ansprechender. Das liegt an der offenen Weltumgebung in „Matrix Awakens“.: Eine unwirkliche Engine 5 Erfahrung ist ein Lebensunterhalt, atmende Stadt.

Seine Charaktere und der Verkehr entstehen nicht einfach spontan, je nachdem, wohin der Spieler schaut – sie sind Akteure in einer globalen Simulation, die ständig evaluiert wird. Kurz, Sie existieren, ob Sie sie betrachten oder nicht. Dies bedeutet, dass die Personen und Fahrzeuge im Erlebnis viel glaubwürdiger agieren.

Die Umgebung fühlt sich auch „real“ an, wie dies bei interaktiven Erlebnissen bisher nicht der Fall war, thanks to new UE5 technologies that dynamically process everything in real time rather than serving up visuals that have been precomputed offline, as has typically been the case up until now.

Lumen is a case in point—this powerful global illumination lighting system brings the fidelity of indirect lighting such as reflections from mirrored or wet surfaces closer to the physical world than ever before. Because Lumen renders in real time, you can adjust the lighting in the experience by moving the sun to any angle and seeing the effect instantly. There’s even an experimental night mode hidden in the experience for you to discover.

To give the sense of a living, breathing metropolis, tens of thousands of ultra-realistic digital characters populate the city, angetrieben durch ein hochentwickeltes KI-System.

Im Bild oben, aufgenommen von der Unreal Engine 5, Sie können den Heldencharakter IO sehen, wobei das Control Rig zum Anpassen der Charakteranimation verwendet wird. Das Spannende an diesem Bild für Spieleentwickler ist, dass es das manipulierte Asset im Kontext der Live-Umgebung zeigt. Es zeigt, dass man interaktive Erlebnisse viel natürlicher gestalten kann, flüssige Art und Weise – Dinge wie Charakteranimationen in der Stadt anpassen, während sie in Echtzeit und in endgültiger Qualität laufen.

Die Matrix erwacht: Eine unwirkliche Engine 5 Experience zeigt, was die nächste Generation interaktiver Erlebnisse bieten wird: riesige offene Welten, immer spannendere Action, und Ebenen des grafischen Realismus, die mit denen von Filminhalten mithalten können.

Laden Sie das Erlebnis herunter und erkunden Sie die Zukunft des interaktiven Geschichtenerzählens und der Unterhaltung.