Arm kündigt außerdem drei neue GPUs für Verbrauchergeräte an



Zusätzlich zu seinen zwei neuen CPU-Kernen, Arm hat drei neue GPU-Kerne angekündigt, nämlich der Immortalis-G925, Mali-G725 und Mali-G625. Von oben beginnend, Der Immortalis-G925 soll das erreichen 37 Prozent bessere Leistung bei 30 Prozent geringerer Stromverbrauch im Vergleich zum letztjährigen Immortalis-G720-GPU-Kern, während im Testszenario zwei zusätzliche GPU-Kerne zur Verfügung stehen. Es soll auch erziehen 52 Prozent bessere Raytracing-Leistung und bis zu 36 Prozent verbesserte Inferenz bei KI/ML-Workloads. Es wurde auch im Hinblick auf Raytracing grundlegend überarbeitet – da es auf Gaming-Telefone ausgerichtet ist – und Arm behauptet, dass es beides bieten kann 52 Prozent höhere Leistung durch Verringerung der Genauigkeit in Szenen mit komplizierten Objekten, oder 27 Prozent mehr Leistung bei gleichbleibender Genauigkeit.

Der Immortal-G925 unterstützt 50 Prozent mehr Shader-Kerne und unterstützt Konfigurationen von bis zu 24 Kerne, compared to 16 Kerne für den Immortalis-G720. Der Mali-G725 wird mit sechs bis neun Kernen erhältlich sein, während der Mali-G625 zwischen einem und fünf Kernen haben wird. Der Mali-G625 ist für Smartwatches und mobile Einsteigergeräte gedacht, bei denen eine komplexere GPU aufgrund des Stromverbrauchs möglicherweise nicht geeignet ist. Das Mali-G725 hingegen richtet sich an Geräte der oberen Mittelklasse und das Immortalis-G925 ist wie oben erwähnt auf Flaggschiff-Geräte oder Gaming-Telefone ausgerichtet. In verwandten Nachrichten, Arm sagte, es arbeite mit Epic Games zusammen, um seine Unreal Engine zu bekommen 5 Desktop-Renderer auf Android lauffähig, was zu komplexeren Spielen auf Mobilgeräten führen könnte.