Künstler Kamui Fujiwara spricht über Terranigma inmitten des Strebens, das klassische SNES-Rollenspiel wiederzubeleben


Terranigma
Bild: Kamui Fujiwara

Über die Feiertage veröffentlichen wir einige unserer besten Features erneut, interviews, Meinungsartikel und Diskussionspunkte aus der Vergangenheit 12 months von Mitarbeitern und Mitwirkenden gleichermaßen — Artikel, von denen wir glauben, dass sie unsere sind das beste von 2021. Darin findet ihr unsere gewohnte Mischung aus Nachdenklichkeit, Frivolität, retro Sachverstand, Gaming-Nostalgie, und – natürlich – Begeisterung für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Enjoy!


Terranigma ist ein SNES-Titel, der im Herzen vieler RPG-Fans einen besonderen Platz einnimmt, was bemerkenswert ist, wenn man bedenkt, dass es nur in Japan und Europa veröffentlicht wurde, und umging Nordamerika vollständig. Teil der losen RPG-Trilogie von Quintet (was auch dazugehört Seelenblazer und Illusion von Gaia), Terranigma ist in der Neuzeit zu einem Kultklassiker geworden – so sehr, dass Fans es sind derzeit Petition Square Enix für eine Art Neuveröffentlichung auf modernen Systemen.

Manga-Künstler Kamui Fujiwara – Autor von Drachenquest: Emblem von Roto das Genie hinter Terranigmas Charakterdesign – hat kürzlich am „Hero Resurrection Festival“ teilgenommen (oder „Helden Ostern“), ein Online-Event, das jedes Jahr von Terranigma-Fans auf Twitter veranstaltet wird. Er hat jeden Tag ein neues Kunstwerk getwittert um für die Kunstausstellung zum Thema Terranigma zu werben, die er vom 3. bis 13. September unter abhalten wird ACG_Labo. Für den Anlass, Miyoko Takaoka (Mädchenname Kobayashi, Terranigmas Komponist) kreiert auch einen brandneuen Song.

Bevor diese Ereignisse stattfinden, Italienischer Spieleentwickler und Terranigma-Superfan @b_layDEV hatte das Glück, mit Fujiwara-san über das Spiel zu sprechen, und das exklusive Interview finden Sie unten.


Erinnerst du dich, wie du zum ersten Mal angesprochen wurdest, um an Terranigma zu arbeiten??

Fujiwara: Terranigma wurde von ENIX vertrieben (jetzt Square Enix). Zu der Zeit, ENIX veröffentlichte den Manga (Drachenquest) „Emblem von Roto“, Daher war es für Quintet einfach, mich für den Job zu kontaktieren. Es war kein Job, den ich wollte, aber ich habe gerne daran gearbeitet. Above all, Ich liebe Action-Rollenspiele.

Welche Richtlinien haben Sie bei der Erstellung der Grafik für das Spiel befolgt??

Es folgen Soul Blazer und Illusion of Gaia, wir hatten Terranigma als “ein drittes Spiel“. Mir wurde gesagt, dass sie eine Änderung gegenüber den beiden vorherigen Spielen wollten’ visuals, Es gab also keine besonderen Einschränkungen für das Charakterdesign. Tatsächlich, Ich hatte viele Freiheiten [in] wie ich die Charaktere entworfen habe. Ich war frei, alles zu entwerfen, was ich wollte.

Welchen Terranigma-Charakter magst du am liebsten?? Wie sind Sie auf das Design gekommen??

Bei den Charakteren hatte ich keine besonderen Vorlieben. Ich habe sie entworfen, bevor ich das Spiel gespielt habe. Erst wenn Sie das Spiel spielen, werden Sie emotional mit den Charakteren in Kontakt gebracht. Nach dem Spiel, Ich mochte Meilin sehr. Ich finde die komplexe Art, wie sie ihre Gefühle ausdrückt, wirklich gut. Die Hauptfigur war die einzige, die ich viele Male neu zeichnen musste, aber der Rest der Charaktere wurde ziemlich glatt gemacht.

Wie sehr waren Sie an der Spielmechanik und der Entwicklung der Geschichte beteiligt??

Ich konnte nicht sehr lange an dem Spiel arbeiten, weil ich an einer Manga-Serie arbeitete. Ich war von Anfang an dabei. Insgesamt, Ich habe die visuellen Elemente bereitgestellt, die als Rahmen des Projekts dienten. Nach der Veröffentlichung des Spiels, meine [Designhinweis] Material für Terranigma wurde am Ende des Bildbandes veröffentlicht Dragon Quest Retsuden: Roto kein Monsh? – Kamui Fujiwara Illustrationssammlung II.

Konnten Sie das Spiel vor seiner offiziellen Veröffentlichung viel ausprobieren und spielen?? Falls ja, Wissen Sie von wichtigen Inhalten, die während der Entwicklung von der anfänglichen Planung bis zum endgültigen Spiel herausgeschnitten wurden??

Ich habe das Spiel einmal gespielt, bevor es veröffentlicht wurde. Es war fast fertig, aber es gab noch einen Debug-Modus, Ich erinnere mich also, dass ich in der Lage war, herumzuwarpen und verschiedene Orte zu erkunden (durch den Schrank zu Beginn des Spiels).

Es gibt Daten im Spiel, die auf eine dritte Kampfphase für den Endgegner hindeuten (Dunkle Gaia). Wussten Sie davon?

Nicht sicher, I don’t know.

[Später, Mr. Fujiwara war dazu in der Lage wiederherstellen und veröffentlichen the original (verloren) Design Note des Spiels. In diesem Dokument, Wir können einige nie zuvor gesehene Skizzen sehen, die einige verworfene Ideen für den letzten Bosskampf zeigen. Sie können auch feststellen, wie eine verworfene Form von Dark Gaia recycelt wurde, um einen anderen Boss in der endgültigen Version zu erstellen (Sturmwächter).

Wir haben die Notizen aus den Skizzen übersetzt: der erste sagt das in dieser Kampfphase, Dark Gaia sollte eine Überlagerung von drei identischen Sprites des Bosses sein, mit drei verschiedenen % der Transparenz. Jedes Armpaar bewegt/greift unabhängig voneinander an.

Das sagt der Zweite, wenn Sie versucht haben, hinter den Chef zu gehen, er hätte die Säulen zerschmettert.]

Sammler suchen nach der frühen Version (beta) von Terranigma. Glaubst du, es ist noch möglich, es irgendwo zu finden??

Ich glaube, ich habe es. Ich weiß aber nicht, ob es noch funktionstüchtig ist.

[Zu einem späteren Zeitpunkt, wir haben Hr. Fujiwaras Kopie des Spiels und wir konnten bestätigen, dass es sich nicht um die berüchtigte Beta-Version des Spiels handelt. Stattdessen, Wir haben festgestellt, dass es sich um eine unveröffentlichte Vorabversion des Spiels handelt, almost 1:1 der endgültigen Ausgabe, Außerdem 4 Byte. Auf dem Aufkleber auf der Patrone steht „513027 No. 180", wobei „180“ wahrscheinlich die Build-Nummer ist. Das Team veröffentlichte weiterhin Beta-Aufnahmen bis zum 8. September (Familie Computer Magazin Sept. 8, 1995 Nr.18) so, probably, Die Patrone ist danach datiert.

Als wir zu Mr. Fujiwara, dass seine Kopie nicht die Beta war, antwortete er mit etwas sehr Inspirierendem:

Es tut mir leid, das zu hören. Aber ich bin froh, dass ich davon erfahren habe. Das bedeutet, dass die Suche noch nicht beendet ist, richtig? Es ist schön, weiter vorankommen zu können.

Wir haben auch herausgefunden, dass das Family Computer Magazine ab Juni eine monatliche Vorschau auf das Spiel veröffentlicht hat 1995 bis November 1995. Diese Zeitschriften sind jetzt Sammlermaterial. Auf diese Weise konnten wir die Quelle der Beta-Fotos ausfindig machen, die in den letzten Jahren im Internet kursierten: diese stammen aus dem Family Computer Magazine June 2, 1995 Nr.11, die bisher bekannten Beta-Aufnahmen. Mr. Laut Fujiwara ist die Beta immer noch da draußen und wartet darauf, gefunden zu werden.]

Haben Sie noch Kontakt zu Mitgliedern des ursprünglichen Teams unter Quintett?

Quintett kenne ich nicht, aber ich kontaktierte den Drehbuchautor und den Komponisten (aus dem Spiel) einmal auf Twitter. Ich weiß nichts über den Regisseur, Mr. Tomoyoshi Miyazaki, denn er scheint verschwunden zu sein. Wahrscheinlich, Der Grund, warum das Spiel weder neu gemacht noch später verkauft wurde, liegt darin, dass Mr. Miyazaki ist nicht erreichbar.

Warst du irgendwie als Supervisor für die Manga- und Romankunstproduktion involviert??

Ich habe meine bereitgestellt [Designhinweis] Material für die Person, die den Manga gezeichnet hat. Für den Roman, Die Illustrationen habe ich zur Verfügung gestellt. Ich erinnere mich, dass das Cover des Buches von [Drachenquest] „Emblem of Roto“ war horizontal, also habe ich es „gewagt“, für den Roman eine horizontale Illustration zu verwenden.

Die Leute versuchen, alle Terranigma-bezogenen Gegenstände zu sammeln, um sie zu bewahren. In deinem letzten Tweet, Wir können Ark mit blauen Haaren von einer Seite mit dem Namen sehen „Geheime Sammlung Nr. III“. Können Sie mir mehr über dieses Dokument erzählen??

Das ist ein Drucklayout für eine Sammelkarte, die ich kürzlich für mich selbst erstellt habe. Es war damals nicht im Handel erhältlich [der Spielveröffentlichung].

Es war im Moment nicht im Handel erhältlich und wird es auch in Zukunft nicht sein. Es trägt den Namen „Nr. III“, aber es ist eigentlich einer von 48 Karten. Die Inhalte auf den Karten sind Entwürfe aus meinen bisherigen Arbeiten. Der Grund, warum ich es „Secret” ist, weil es nicht sein wird [öffentlich] WENIGE.

Besitzen Sie unveröffentlichte Terranigma-Kunstwerke oder -Inhalte??

Natürlich gibt es noch einige Skizzen und einige unveröffentlichte Inhalte. Auch, aufgrund des Verlustes des Originalmanuskripts, einige der Abbildungen (Skizzen und fertige, etc.) wurden verloren.

Möchten Sie an einem Remake/Neustart von Terranigma arbeiten?? Was würdest du am Design von Ark ändern?? Wie würdest du ihn heute zeichnen??

Natürlich, Ich bin für eine Neuauflage des Spiels. Ich denke, das mit der heutigen Technologie, [Arche] Haare konnten mit ihrer ursprünglichen blauen Farbe dargestellt werden, und das würde ich gerne machen. Blau ist ein Symbol, es ist die Farbe der Inkarnation der Erde.

Letzte Frage. Gibt es noch etwas, das Sie allen Terranigma-Fans auf der ganzen Welt sagen und mitteilen möchten??

Es ist ein Spiel, das schon so lange geliebt wird. Ich bin mir sicher, dass es irgendwann wiederbelebt wird, wie ich sicher bin, dass viele andere Leute denken, dass es so sein wird. Wenn es ein Remake gibt, Ich würde gerne hören, wie Ark zu den Fans spricht, nicht ich. “Ich habe dich warten lassen! Sie haben lange genug gewartet!„Ich freue mich auf jeden neuen Take [auf Terranigma] das wird zu neuen Emotionen führen.