Während sich die Entwicklungszeit dreht, Das sagt der Hauptproduzent von Assassin’s Creed Shadow 4 Jahre sind die perfekte Zeitspanne, um ein Spiel von der Konzeption bis zur Fertigstellung zu bringen
Assassin’s Creed Shadows ist möglicherweise die längste Zeit Ubisoft hat für die Entwicklung eines Haupteintrags für die Serie aufgewendet – und die Entwicklungszeiten könnten branchenweit in die Höhe schnellen – Aber ein leitender Entwickler sagt, Ubisofts Timing sei genau richtig.
Der technologische Fortschritt bedeutet, dass es eine immer langwierigere Angelegenheit wird, immer größer und besser zu werden, und das wirft Fragen wie die Kosten auf. und keine sorge – die dinge nehmen noch kein ende GamesInudstry.Biz, Der Hauptproduzent Karl Onnée sagt es trotzdem, vier Jahre sind “die richtige Balance, um von der Konzeption bis zur Produktion zu gelangen und das für die Anpassung notwendige Feedback zu erhalten.”
Onnée erklärt, dass man mehr Leute für ein Projekt einsetzen kann, um das Spiel schneller über die Ziellinie zu bringen, Allerdings wäre das wahrscheinlich ein Fehler, da Sie dann nicht die Zeit zum Iterieren hätten. Ohne Zeit, das Feedback des Teams und anderer Spieler umzusetzen, Es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie etwas in der Qualität veröffentlichen, die Sie anstreben. That, in part, ist der Grund Assassin’s Creed Shadows Die Zusammenstellung hat länger gedauert als die von Assassin’s Creed Valhalla aus dem Jahr 2020.
“Es ist großartig, an einem Spiel zu arbeiten, das etwas mit dem Stammbaum von Valhalla anstrebt,” erklärt Onnée. “Aber offensichtlich gibt es große Erwartungen. Wir wollen immer besser werden, Genau das versuchen wir mit Shadows zu erreichen. Wir gehen an die Grenzen unseres Machbaren.”
Die andere Seite der Medaille für Ubisoft, obwohl, ist Authentizität. Japan ist mit der Mannschaft nicht so vertraut wie die näher gelegenen Orte, Daher führte das Team interne Recherchen durch, bevor es mit externen Beratern und Historikern zusammenarbeitete und Orte besuchte, an denen das Spiel stattfindet.
“Wir versuchen, ein Spiel zu schaffen, das so authentisch wie möglich ist. Darauf sind wir stolz,” Sagt Onnée. “Und das ist auch ein sehr langer Prozess. Wenn wir ein japanisches Haus aus dem feudalen Japan bauen, es ist ganz anders, sagen, ein französisches mittelalterliches Haus oder ein englisches. Als Künstler muss man also lernen, wohin die Dinge in einem feudalen japanischen Haus gehen … vielleicht kommt das Essen dort nicht hin. Man muss sich alles aneignen, was man wissen und lernen muss. Und dieser Prozess ist lang.”
Es war ein langer Weg für Ubisoft, und es verlief nicht ohne die eine oder andere Beule. Der Entwickler habe mich kürzlich entschuldigt für Werbematerial, das “sorgte in der japanischen Gemeinschaft für Besorgnis,” Ich sagte, die Startversion des Rollenspiels würde etwas anderes darstellen. Der Start ist für November geplant 12, Es gibt nicht lange zu warten und zu sehen.