Da die Mikrotransaktionen von Tekken 8 danach erneut in die Kritik geraten $5 Bühnen-DLC, Ein Entwickler erklärt, wie teuer es ist, ein Kampfspiel zu entwickeln 2024


Tekken 8 wurde immer stärker von Kampfspielfans kritisiert, die über den Monetarisierungsansatz des Titels verärgert waren, und Neuigkeiten, dass die neue Bühne, die das wiederbelebte Heihachi Mishima begleitet, eine separate ist, $5 Der Kauf scheint der Bruchpunkt gewesen zu sein. Ein Mitglied der Spielebranche hat es sich zur Aufgabe gemacht, zu erklären, warum die mit der Spieleentwicklung verbundenen Kosten in 2024 könnte die Entwickler zu einer aggressiveren Monetarisierung drängen.

Ein paar Wochen nach dem Start von Tekken 8, Es gab einen mit Mikrotransaktionen gefüllten Cash-Shop für Kosmetikartikel. Zynisch gesinnte Spieler bemerkten schnell, dass dies geschah nach Die begeisterten Kritiken und Nutzerrezensionen des Spiels waren eingegangen, und das alles gab der Monetarisierung des Spiels einen besonders negativen Ton. Tekken 8 bereits mit einem gestartet $100 Deluxe Edition und $110 Ultimate Edition, verspricht Zugang zu zusätzlichen Kostümen und zusätzlichen Charakteren für das erste Jahr, Daher schien der Cash-Shop besonders ungeheuerlich.

Als die Charaktere anfingen zu starten $8 pro Stück, Besonders die Käufer der teureren Editionen waren verärgert. Sie könnten alle vier Charaktere bekommen – mit Abstand der umfangreichste DLC-Inhalt, der veröffentlicht wird – für $32. Das entspricht in etwa der Deluxe Edition und ist etwas günstiger als die Ultimate. So oder so, Der Cash-Shop bedeutete, dass Sie keine Ausgabe bekommen würden voll Zugriff auf alle Inhalte des Spiels, Das war für die Spieler vieler Kampfspiele, die den Übergang in die Moderne vollzogen haben, ein Ärgernis.

Die Entwickler bei Bandai Namco hat den Spielern mit der Veröffentlichung der DLC-Figur Lidia einen Riesenspaß bereitet, dessen Veröffentlichung mit der kostenlosen Seaside Resort-Bühne verbunden war. Während diese Phase teilweise aus wiederverwendeten Inhalten bestand, die bereits im Spiel vorhanden waren, Es weckte bei den Spielern die Erwartung, dass neue Level kostenlos hinzugefügt werden könnten, Dies trägt dazu bei, alle anderen teuren Zusatzleistungen zu rechtfertigen.

Last week, als die Bühne des Genmaji-Tempels als eröffnet wurde $5 kaufen – nicht einmal in Heihachi oder einer anderen Edition des Spiels enthalten – Diese Hoffnungen wurden zunichte gemacht. Als „sehr negativ.“’ Steam-Rezensionen denn die Bühne kann es bezeugen, Die Spieler hatten die Nase voll, und die Gegenreaktion löste eine Reaktion von Tekken-Chef Katsuhiro Harada aus.

Tekken 8

(Bildnachweis: Bandai Namco)

“Als Verantwortlicher der Tekken-Franchise, Ich entschuldige mich,” sagte Harada in einem inzwischen gelöschten Tweet. (IGN hat ein Transkript der Nachricht.) Im Tweet, Harada bemerkte das “Das Tekken-Projekt ist in zwei Unternehmen aufgeteilt: ein Spieleentwicklungsstudio und ein Herausgeber, der für den Spieleverkauf verantwortlich ist (Zum Zeitpunkt der Entwicklung und Veröffentlichung von Tekken 7, Die Entwicklungs- und Verlagsunternehmen waren nicht getrennt).”

“Ich glaube, es ist mir nicht gelungen, eine Organisationsstruktur zu schaffen, die es mir ermöglichen würde, Dinge zu überwachen, die über meine eigene Position hinausgehen,” Harada fuhr fort. “Eine meiner Aufgaben bestand darin, den Meinungen der Community zuzuhören und sie nicht nur im Inhalt, sondern auch im Out-Game widerzuspiegeln, aber ich wurde offensichtlich passiv, Ich mache mir Sorgen um die Beziehungen zwischen Unternehmen und übe meine Rolle nicht aus. Von jetzt an, Ich werde diese Struktur überprüfen und sie so ändern, dass sie die Gemeinschaft wie in der Vergangenheit wertschätzt.”

So könnten diese Änderungen genau aussehen – oder warum Harada die Nachricht schließlich vollständig löschte – sind nicht klar. Aber laut Spieleentwickler Del Walker – ein Veteran von Frecher Hund, Rocksteady, und Respawn – die Kosten für die Entwicklung eines AAA-Spiels im relativ Nischen-Kampfgenre 2024 bedeutet, dass aggressive Monetarisierung der einzige Weg ist, damit alles funktioniert.

“Mit Tekken 8 Verkauf 2-3 Millionen Einheiten bisher, Das Spiel ist wahrscheinlich noch nicht finanziell tragbar,” Walker argumentiert. “Also die $5 DLC-Bühne und die 4 $8 DLC-Charaktere sind eindeutig notwendig. @Harada_TEKKEN hat zuvor getwittert dass die Herstellung einer Bühne etwa 350.000 US-Dollar kostet, Es würde also wahrscheinlich finanziell schaden, es kostenlos oder als Teil des Charakter-Season-Passes anzubieten. Tekken 8 Auf dem Papier ist das eine erstaunlich riskante Wette. Auf dem Papier ist es fast eine Wahnvorstellung, und kann nur überleben, wenn jeder aktuelle Tekken-Spieler wirft $5 dabei jeden 3 zu 4 months, oder aggressives Wachstum.”

Aber wie könnte eine neue Bühne im 350.000-Dollar-Bereich kosten?? Walker sagt das mit “ein Team von 8 Menschen (3d Künstler, Konzeptkünstler, designer, Lichtkünstler, VFX-Künstler, Programmierer, technischer Rigger, ist ein Spiel über ein verlorenes Land voller tödlicher Kreaturen) Verdiene mehr als 60.000 US-Dollar pro Jahr, Vollzeit arbeiten für 4 months, Die Arbeitskosten können schnell über 150.000 US-Dollar betragen. Wenn Sie einige Hintergrundzeichen hinzufügen, sind möglicherweise noch viele weitere erforderlich.” Dann brauchen Sie QA-Tester, Und nichts davon beinhaltet auch nur das Design der einzigartigen dynamischen Level von Tekken oder die Audioarbeit, die alles zusammenhält.

“Die Fangemeinde, während leidenschaftlich, wächst nicht ausreichend und scheint an den finanziellen Realitäten desinteressiert zu sein,” Walker sagt. “Sie überprüfen diese Nachhaltigkeitsbemühungen, Dann fragen Sie sich, warum Franchises wie Soul Calibur oder Virtua Fighter verschwunden sind.”

Tekken 8 hat auf jeden Fall einen gesehen Haufen negativer Steam-Rezensionen seit die Gegenreaktion auf den Genmaji-Tempel begann, aber man könnte genauso argumentieren, dass der Begriff “Rezensionsbombe,” Dabei handelt es sich in der Vergangenheit um Kampagnen mit negativen Bewertungen, die wenig mit dem eigentlichen Inhalt eines Spiels zu tun haben, trifft hier nicht wirklich zu. Dies ist, nachdem alle, eine Gruppe von Spielern, die ihre Unzufriedenheit mit dem Angebot von Tekken zum Ausdruck bringen 8 jetzt, Monate nach dem Start. (Es ist auch erwähnenswert, dass das Spiel jetzt eine viel größere Version erhalten hat, eher traditionelle Rezensionsbombe zu einem völlig anderen Thema, mit protestierenden chinesischen Spielern umstrittenes Spätrundenverbot eines Spielers “der seinen Wohnsitz nicht in einem berechtigten Land hat,” laut der E-Sport-Abteilung von Bandai Namco.)

So oder so, Eines ist sicher: Es ist furchtbar teuer, ein AAA-Spiel zu machen 2024, und wir werden wahrscheinlich erleben, dass Verlage weiterhin die Grenzen dessen verschieben, was Communities im Hinblick auf die Monetarisierung akzeptieren. Der gute Wille der Gemeinschaft hat sich bei vielen Spielen als profitabel erwiesen, Das lukrativste Geld im AAA-Bereich ist jedoch weiterhin mit aggressiven Mikrotransaktionen in Live-Service-Titeln verbunden, die den Ton angeben, dem große Verlage folgen möchten.

Tekken-Chef sagt, der legendäre Raufbold Heihachi hat so viele davon “uneheliche Kinder” es fällt ihm schwer, sich an sie zu erinnern.