Assassin’s Creed Shadows’ Das Gameplay wird von Ubisofts schicker neuer Wettertechnologie beeinflusst, und das Studio sagt, dass seine zukünftigen Spiele es integrieren werden “in viel mehr Tiefe”
Das Wetter herein Assassin’s Creed Shadows ist eine ziemlich große Sache für Ubisoft, Hauptsächlich aufgrund eines schicken neuen Tools namens Atmos, das eine vollständig simulierte Wetterlage ermöglicht, die sich auf das Gameplay auswirkt.
Im Gespräch mit VG247, Der Art Director von Assassin’s Creed Shadows, Thierry Dansereau, sagte, dass der Himmel des Spiels einen großen Fokus lege, weil sie “stellen ein wichtiges visuelles Element dar, das wesentlich zur wahrgenommenen visuellen Qualität und zum Grad der Immersion beiträgt.” Dansereau fügte hinzu, dass die Simulation realistischer Wolken Ubisoft dabei helfen wird, a zum Leben zu erwecken “dynamische Welt, die sich ständig verändert.”
So, Was genau ist der Unterschied in der Art und Weise, wie Ubisoft Assassin’s Creed Shadows gestaltet?’ Himmel im Vergleich zu früheren Spielen der Serie? Nun, Anscheinend hängt alles von der Atmos-Technologie ab, die ich am Anfang dieses Artikels erwähnt habe.
“In AC Shadows, Das gesamte Wetter wird simuliert, was bedeutet, dass die Wolken dynamisch sind, und sie entwickeln sich im Laufe der Zeit,” erklärte Maxime Beaudoin, technischer Leiter von Assassin’s Creed Shadows. “[…] Atmosphäre treibt nicht nur die Wolken an, die Sie am Himmel sehen, aber auch das gesamte Wetter (Niederschläge, wind, Nässeansammlung am Boden, Donnerschläge, etc).”
Beaudoin sagte, diese Wettereffekte seien nicht nur zum Anschauen da’ bei – Sie werden auch einen echten Einfluss auf das Gameplay haben. Es ist unklar, in welchem Umfang, genau, Beaudoin sagte jedoch, dass es NPCs aufgrund des Lärms und der eingeschränkten Sicht bei Gewitter schwerer fallen wird, den Spieler zu erkennen.
Das Atmos-Tool bedeutet auch, dass Künstler Wolken und verschiedene Wettereffekte nicht manuell erstellen und skripten müssen; Beaudoin sagte, sie müssten es nur tun “ein paar Parameter anpassen, und automatisch entsteht eine Wolkenlandschaft.”
“Das bedeutet, dass sie nicht wie in früheren Spielen die genaue Form der Wolken kontrollieren; instead, Sie konzentrieren sich auf die Komposition, Bestimmen Sie das Gesamtbild, das sie erreichen möchten, und lassen Sie die Lücken durch die Simulation füllen. Dadurch ist es möglich, in wenigen Minuten eine sehr realistisch aussehende Wolkenlandschaft zu erstellen.”
Assassin’s Creed Shadows wird das erste Ubisoft-Spiel sein, das die neue Wettertechnologie nutzt, aber Ubisoft versichert, dass es nicht das letzte sein wird. “Wir haben kaum an der Oberfläche dessen gekratzt, was damit möglich ist,” sagte Beaudoin. “Es ist eine so andere Art, Dinge zu tun, dass wir immer noch lernen, sie optimal zu nutzen, Sie können also davon ausgehen, dass zukünftige Titel davon noch viel umfassender profitieren werden.”
Assassin’s Creed Shadows erscheint auf PS5, Xbox Series X / S., and PC on November 12.