Assassins Creed -Schatten mussten haben 2 Verschiedene Charaktere, weil Spieler sowohl Stealth als auch Kampf wollen, Und Sie hätten nicht beide mit nur einem haben können
Der Creative Director von Assassins Creed Shadows sagt, dass die Entscheidung, zwei verschiedene Charaktere zu zeigen.
In einem Interview mit GamesRadar+, Jonathon Dumont erklärte warum Assassin’s Creed Shadows Charaktere Yasuke und Naoe haben so unterschiedliche Fähigkeiten Sets, Hinweis auf Assassins Creed -Syndikat für seine Antwort. Das Spiel, Auch Entwickler von Shadows Main Studio Ubisoft Quebec, war der erste, der den Dual-Character-Archetyp in diesem neuen Spiel enthält.
“Im Syndikat,” Dumont erklärt, “Was wir einrichten, ist, einen Scherz zwischen verschiedenen Arten von Attentätern zu haben. Die beiden Zwillinge streiten sich aneinander und es ist eine coole Atmosphäre. Sie waren ein bisschen anders, aber in Playstyle nicht so viel.” Wenn es um Schatten geht, jedoch, Die Dualität seiner Charaktere “wurde zunächst nicht unbedingt von der Geschichte gefahren, Aber ein bisschen mehr das Gameplay.”
Bei der Herstellung eines Assassin -Creed -Spiels in Japan, Dumont zeigt, dass es die Notwendigkeit bestimmter Archetypen für Charakter war, die dazu beigetragen haben, Yasuke und Naoe zu schaffen – “Wir wollten einen Shinobi -Archetyp, ein Ninja,” er sagt, Es war aber auch klar, dass das Spiel einen Samurai -Archetyp benötigen würde.
“Aber die beiden übereinander zu heiraten, verwässerte beide Fantasien,” er sagt. “Also haben wir versucht, es zu ihrem eigenen zu machen. Wir wollten wirklich die Ninja -Fantasie haben – Sie klettern überall, Sie haben Geräte, Du wirfst Kunai, Und dann bleibst du im Dunkeln, Du bist wirklich rüstig, Du hast einen Enterhaken. Aber sobald man in den Kampf kommt, man kann überwältigt werden.” Ass ein Samurai, Offensichtlich verfügt Yasuke nur über sehr wenige dieser Werkzeuge, aber stattdessen, Dumont beschreibt seinen Spielstil als “das Gegenteil” von Naoe – “Samurai tritt die Haustür ein, ist ein Superkrieger.”
Der Bedarf an diesen beiden unterschiedlichen Charaktertypen ist jedoch nicht nur auf Syndicate zurückzuführen. Dumont erklärt, dass es auch mit der Gesamtmarke zusammenhängt, und wie es sich mit Assassin’s Creed Origins verändert hat. “Früher, Es war viel mehr ein Parkour- und Attentats- und Stealth-Spiel, und dann mit Origins, Wir hatten viel mehr Kämpfe.” Das war auch in Walhalla der Fall, und das bedeutet es jetzt, “Wir haben Fans von beidem.” Das bedeutet, hopefully, “Wir haben Fans, denen alles gefallen wird, was in Shadows gemacht wird,” weil Fans der Zeit 1 Spiele – vom ursprünglichen Spiel bis zum Syndikat – und Periode 2 – Von Ursprung voran – Sollte alle einen Spielstil finden, den sie in Yasuke oder Naoe mögen.
Sie können mehr über diese Playstyles in unserem großen erfahren Vorschau auf Assassin’s Creed Shadows.