Assassin’s Creed Syndicate – How to Fight Like a (Victorian) Boss
Jede Fortsetzung von Assassin’s Creed bringt ihre eigenen Wendungen in den Kampf, ob es die Counter-Kills des Originalspiels sind, Das anpassbare Arsenal von Assassin’s Creed II, oder Assassin’s Creed IVs beidhändig geführte Schwerter und Freiform-Schießerei. Natürlich, Assassin’s Creed Syndicate ist da keine Ausnahme, Anpassung und Transformation des bekannten Kampfes von AC für ein moderneres, zivilisiertes Zeitalter – und wird dabei irgendwie noch brutaler.
Verdeckte Tragetasche
Assassinen waren früher in der Lage, mit offensichtlichen Waffen durch die Straßen zu gehen, aber so etwas passt einfach nicht in die vornehmere Gesellschaft des Londons Mitte des 19. Jahrhunderts. Die von Jacob und Evie Frye bevorzugten Werkzeuge des Todes wurden mit Blick auf die Verbergbarkeit gebaut; ihre Rohrschwerter sind per Definition Geheimwaffen (und sie packen eine zusätzliche versteckte Klinge im Schaft, denn das ist Assassin’s Creed), während ihre Revolver und Kukri-Messer trotz ihrer kompakten Größe das Potenzial haben, immensen Schaden anzurichten.
Das Herzstück von Jacobs Arsenal in der E3-Demo, jedoch, ist ein einfaches Paar Schlagringe – und wo der Nahkampf in früheren Assassin’s Creeds eine Möglichkeit für pazifistische Spieler war, Feinde am Leben zu lassen, hier sind ein paar gut platzierte Combos mehr als genug, um sie tot zu töten (vor allem, weil Jacob gerne Hidden Blade-Einschläge mit seinen Schlägen vermischt). Jacob ist ein ziemlich schneller Boxer, zu; Sich in Fetzen zu stürzen fühlt sich an wie eine schnellere Version des Schwertkampfes in Assassin’s Creed Unity, mit Jacob, der in der Lage ist, Punschgeplänkel zu beseitigen und auszuweichen (anstatt zu parieren) seine Feinde’ Messer schlägt mit einem kurzen Tastendruck zu.
„Das Team hat wirklich hart daran gearbeitet, ein viszerales, Hand-zu-Hand, sehr naher Kampf, der die Brutalität der Zeit demonstriert,“ sagt Francois Pelland, Leitender Produzent. „Wenn du in einer Konfrontation mit einer rivalisierenden Gang bist, Sie möchten, dass der Spieler das Gefühl hat, wirklich die Kontrolle zu haben, dass sie in dieser Art von Kampf wirklich mächtig sind. Innerhalb dieser Richtlinien haben wir das Kampfsystem entwickelt.“
Setze ‘Em Up’ ein, Schlag sie nieder
So gut wie sich das Kämpfen anfühlt, es hat auch eine befriedigende Tiefe. Der Stun-Move aus früheren Spielen ist zurück, und während es immer noch großartig ist, um Ihre Gegner vom Blocken abzuhalten, es gibt dir auch die Möglichkeit, dich sicher abzuwenden und ihre Freunde für ein paar entscheidende Sekunden zu schwächen. Das ist wichtig, denn wenn Sie zwei oder mehr Templer in die Nähe des Todes bringen, können Sie einen cineastischen Multi-Kill-Finisher entfesseln, der beide gleichzeitig ausschaltet.
Das Einrichten von Multi-Kills erfordert ein wenig Übung. Wenn du siehst, dass Jacob den Kopf eines Feindes scharf nach vorne reißt, sie erschüttern, Das ist dein Signal, dass sie dir ausgeliefert sind, selbst nachdem sie aus ihm herausschnappen und verwundet auf dich zu schlurfen. Der schwierige Teil ist dann, sich zurückzuziehen, um sich auf einen anderen Feind zu konzentrieren, aber wenn du deinen Killerinstinkt lange genug leugnen kannst, um zwei oder mehr Nahtodfeinde nahe beieinander zu bekommen, Es macht Spaß, mehrere Todesstöße gleichzeitig ausführen zu können.
Natürlich, wenn du diese Art von Zurückhaltung nicht hast, du wirst noch viele aufwendige Hinrichtungen sehen. Einfach auf einen Feind Walfang zu machen, bis er tot ist, wird eine Handvoll davon produzieren – Jacob könnte einen Arm brechen, bevor er seinem Feind in die Kehle sticht, for example, oder mit dem Kopf auf den Boden schlagen und seine Hidden Blade in einer Bewegung ausfahren – aber wenn du experimentierst, du wirst mehr entdecken. Annäherung an einen gestaffelten Feind von hinten, for example, tötet anders als eine Annäherung von vorne. Sie können auch Feinde in die Nähe einer Wand locken, An diesem Punkt kannst du ihre Gliedmaßen dagegen brechen und sie mit dem Gesicht voran in die Ziegelsteine schlagen. Und wenn Sie sich in der Nähe einer offenen Gefahr befinden, wie ein Sims oder ein Ofen, Du kannst sie darauf treten und die Umgebung den Rest erledigen lassen.
Wenn du ungeduldig bist, Sie können eine Combo einfach mit einem Schuss oder einem geworfenen Messer beenden, um Ihren Feind auf das Kopfsteinpflaster zu schicken. Sie müssen nicht einmal in den Seilen sein, damit das funktioniert, obwohl es viel dramatischer ist, Jacobs Revolver für eine Hinrichtung zu verwenden, als nur einen Schläger zu erschießen, der noch etwas Kampf in sich hat.
Du bist selbst vor Finishern nicht sicher, obwohl; wenn dir die Medizin ausgeht und ein Templer-Handlanger das Beste aus dir machen lässt, und du musst vielleicht zusehen, wie sie ein Messer in Jakobs Schädel rammen, oder nimm ihn am Hals und hacke ihm in die Rippen, bis er aufhört zu kämpfen. Und wenn Ihnen einer der Londoner Polizisten ein paar Mal zu oft auf den Kopf schlägt, Sie werden Jacobs liegende Form tatsächlich am Arm wegziehen, vermutlich drohen Festnahme und Inhaftierung.
Fahrzeug Totschlag
Londons Kutschen, Omnibusse und Hansom Cabs sind ein weiterer großer Teil der Demo. Sie sind überall, Sie sind leicht zu stehlen und der Höhepunkt der Demo beinhaltet eine lange Verfolgungsjagd an den Zügeln eines von ihnen. Kutschen sind nicht nur Stellvertreter für Autos, obwohl; Sie haben ein deutlich klappriges Gewicht und Gefühl, und sie sind überraschend nützlich im Kampf. Templer zu Fuß können einfach überfahren werden, for example, während du Jacobs Widderbewegung verwenden kannst, um alle Verfolger in Wände zu stoßen. Was die Fahrzeuge besonders interessant macht, jedoch, ist, dass sie Plattformen für Nahkämpfe bewegen.
„Ein Assassine ist jemand, der auf alles springen kann, sie können alles klettern, und sie können überall kämpfen,“ sagt Pelland. „Weil die meisten Kutschen ein Hardtop haben, Wir dachten, es wäre toll, von einem Hardtop zum anderen zu gehen, nur navigieren. Und wenn der Spieler es kann, warum nicht NPCs oder Feinde? Wenn du fährst, Sie können auf das Fahrzeug steigen, du kannst dort kämpfen, Sie können von einem Fahrzeug zum anderen springen. Es war ein echter Innovationsdurchbruch für das Team, dass es funktionierte; um es flüssig zu machen, einfach und sehr lohnend.“
Auf Kutschen zu kämpfen ist nicht viel anders als auf dem Boden zu kämpfen; Du hast Zugang zu Jacobs gesamtem Waffensortiment, und du kannst die gleichen Bewegungen machen, obwohl du auf engstem Raum streitest. Besiegte Feinde in den Verkehr zu booten und ihren Platz auf dem Fahrersitz einzunehmen, ist einzigartig befriedigend, obwohl, vor allem, wenn ihre Fahrt nicht so durchgeknallt ist wie die, die du gerade aufgegeben hast. Wenn der Kampf nicht in deine Richtung läuft, Sie können vorübergehend entkommen, indem Sie auf die Straße springen, während Ihre verwirrten Feinde davonrasen – aber wenn Sie es schwer finden, in einer Kutsche zu überleben, Vielleicht möchtest du ein paar Freunde mitbringen.
„Eine Sache, die ziemlich cool ist, ist, dass man freundliche Gangmitglieder einstellen kann,“ sagt Pelland. „Sie werden dich in deinen Warenkorb legen, aber wenn es zu viele sind, sie stehlen einen weiteren Karren und werden dir folgen. Also wenn du das tust, du kannst ganz leicht denken, „Ich rekrutiere verbündete Gruppen“, und ich kann diese Festung angreifen.’ Und die Auflösung, wie ich diese Festung erobere, wird ganz anders sein, wenn ich es so mache. Es ist ein leistungsstarkes und kreatives Werkzeug, mit dem der Spieler Konflikte und Rätsel lösen kann.“
Ob auf einem fahrenden Fahrzeug oder festem Untergrund, Kämpfe in Assassin’s Creed Syndicate sind schnell, brutal und spaßig – und es kommt auf PlayStation 4, Xbox One und PC am Oktober 23.
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